Flutter开发之——文件系统目录pathprovider,997页手淘Android面试真题解析火爆全网
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在ios上,此功能会抛出UnsupportedError,因为这是不可能的在应用程序的沙箱外部访问
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在android上,对应
Context.getExternalFilesDirs(String type)
或API Level 低于19的Context.getExternalFilesDir(String type)
。
3.8 getDownloadsDirectory
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存储下载文件的目录的路径,这通常仅与台式机操作系统有关
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在Android和iOS上,此函数将引发[UnsupportedError]异常。
4.1 代码
Future<Directory?>? _tempDirectory;
Future<Directory?>? _appSupportDirectory;
Future<Directory?>? _appLibraryDirectory;
Future<Directory?>? _appDocumentsDirectory;
Future<Directory?>? _externalDocumentsDirectory;
Future<List?>? _externalStorageDirectories;
Future<List?>? _externalCacheDirectories;
Future<Directory?>? _downloadDirectory;
void _requestTempDirectory()
setState(()
_tempDirectory = getTemporaryDirectory();
);
Widget _buildDirectory(BuildContext context, AsyncSnapshot<Directory?> snapshot)
Text text = const Text(’’);
if (snapshot.connectionState == ConnectionState.done)
if (snapshot.hasError)
text = Text(‘Error: $snapshot.error’);
else if (snapshot.hasData)
text = Text(‘path: $snapshot.data!.path’);
else
text = const Text(‘path unavailable’);
return Padding(padding: const EdgeInsets.all(16.0), child: text);
Widget _buildDirectories(BuildContext context, AsyncSnapshot<List?> snapshot)
Text text = const Text(’’);
if (snapshot.connectionState == ConnectionState.done)
if (snapshot.hasError)
text = Text(‘Error: $snapshot.error’);
else if (snapshot.hasData)
final String combined = snapshot.data!.map((Directory d) => d.path).join(’, ');
text = Text(‘paths: $combined’);
else
text = const Text(‘path unavailable’);
return Padding(padding: const EdgeInsets.all(16.0), child: text);
void _requestAppDocumentsDirectory()
setState(()
_appDocumentsDirectory = getApplicationDocumentsDirectory();
);
void _requestAppSupportDirectory()
setState(()
_appSupportDirectory = getApplicationSupportDirectory();
);
void _requestAppLibraryDirectory()
setState(()
_appLibraryDirectory = getLibraryDirectory();
);
void _requestExternalStorageDirectory()
setState(()
_externalDocumentsDirectory = getExternalStorageDirectory();
);
void _requestExternalStorageDirectories(StorageDirectory type)
setState(()
_externalStorageDirectories = getExternalStorageDirectories(type: type);
);
void _requestExternalCacheDirectories()
setState(()
_externalCacheDirectories = getExternalCacheDirectories();
);
void _requestDownloadDirectory()
setState(()
_downloadDirectory = getDownloadsDirectory();
);
Center(
child: ListView(
children: [
Padding(padding: const EdgeInsets.all(16.0), child: ElevatedButton(child: const Text(‘Get Temporary Directory’), onPressed: _requestTempDirectory,),),
FutureBuilder<Directory?>(future: _tempDirectory, builder: _buildDirectory),
Padding(padding: const EdgeInsets.all(16.0), child: ElevatedButton(child: const Text(‘Get Application Documents Directory’),
onPressed: _requestAppDocumentsDirectory,),),
FutureBuilder<Directory?>(future: _appDocumentsDirectory, builder: _buildDirectory),
Padding(padding: const EdgeInsets.all(16.0), child: ElevatedButton(child: const Text(‘Get Application Support Directory’),
onPressed: _requestAppSupportDirectory,),),
FutureBuilder<Directory?>(future: _appSupportDirectory, builder: _buildDirectory),
Padding(padding: const EdgeInsets.all(16.0), child: ElevatedButton(child: const Text(‘Get Application Library Directory’),
onPressed: _requestAppLibraryDirectory,)),
FutureBuilder<Directory?>(future: _appLibraryDirectory, builder: _buildDirectory),
尾声
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使用 CFile 的子类 CStdioFile 的注意事项 2
昨天使用Open是因为不熟悉mode而浪费了时间,所以这里记录一下。
需求是文件如果存在则直接打开,文件如果不存在则新建。
一开始直接这样写的:
CString strPath, strReadLine; TCHAR PathPro[256] = {0}; GetCurrentDirectoryW(256,PathPro); //PathPro :current path strPath = CString(PathPro)+_T("\") + FileName; //strPath :absolute path CStdioFile cfile; cfile.Open(strPath,CFile::modeCreate|CFile::modeReadWrite); while(cfile.ReadString(strReadLine)) { ... }
效果是文件如果存在则直接清空,后来又认真看了一下每种mode的用法。
modeCreate:以新建方式打开,如果文件不存在,新建;如果文件已存在,把该文件长度置零,即清除文件原有内容。
modeNoTruncate:以追加方式打开,如果文件存在,打开并且不将文件长度置零,如果文件不存在,会抛出异常。一般与CFile::modeCreate一起使用,则文件不存在时,新建一个文件;存在就进行追加操作。
modeReadWrite:以读写方式打开文件。
modeRead:只读。
modeWrite:只写。
换成这种方式打开就不会有问题了。
cfile.Open(strPath,CFile::modeCreate|CFile::modeNoTruncate|CFile::modeReadWrite);
实现效果是文件如果不存在则新建,如果存在则不清空文件以读写方式打开。
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