Unity3d代码从Android/IOS迁移到WindowsPhone经验笔记

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Unity3d代码从Android/IOS迁移到WindowsPhone经验笔记相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

【1搭建坏境】

推荐:Windows 8.1 Enterprise + Visual studio 2013(完整安装)

PS: 假设要Visual Studio 2012,先安装VS再安装WP8/WP8.1 SDK.

Microsoft URL: http://msdn.itellyou.cn/


【2已经发现的常见不兼容库 16:24 2015/7/3 】

1. sharp zip 有专门的WP版本号:http://slsharpziplib.codeplex.com/

2. 编码格式不支持Ansi格式,GetString不支持省略參数等等,须要手动改动。

3. Socket不支持以Begin开头的异步API,假设使用须要手动改动,能够使用原生的异步API。

4. 不支持Timer,须要自己实现

5. 不在包括MD5算法库

6. LitJson 有支持WP版本号:https://github.com/tjumyk/litjson-portable

7. uLua不支持WP,能够使用nLua,只是听说效率没uLua高:http://ulua.org/index.html

PS:听说近期有人已经实现了比Lua还好的热更新方式。知道的说说呗...


以上是关于Unity3d代码从Android/IOS迁移到WindowsPhone经验笔记的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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