C++ Task 的实现(lambda 是个好东西)
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了C++ Task 的实现(lambda 是个好东西)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
2017/12/04 更新:
- 添加了对类成员函数的支持
本文目的在于实现一个简单易用的 task 类。它的目的在于将将要执行的动作和上下文相关信息(如参数)保存起来,然后在想要执行的时候,发起这个动作。
完成品的实例如下:
struct A
int b;
;
task t([](A a, A b, int c)->void
a.a += b.b+c;
, A(233), A(A_v), 4);
t();
那么这个task 的应用场景在哪里呢?
emmm……举个例子。
在socket 的编程中,我们需要一个线程来处理接收到的buffer 信息。
然而,每个socket 开一个线程太昂贵了。
所以,我们可以开固定个线程,然后把需要处理的信息放进task里,再把task 丢进任务列表里面就行了。
Lambda 函数的本质
C++ 11 开始支持匿名函数,也就是lambda 语法。
一个典型的lambda 例子如下:
auto func = [this](int a) -> void
//todo something
;
lambda 函数和一般函数的区别在于,它多了个捕获列表,也就是[]
括起来的那些内容。捕获类型又分为按值捕获和按引用捕获。
那么,不妨思考一下,Lambda 函数的本质是什么。
假如你是编译期厂商,你拿到了C++ 委员会发布的C++11 标准,老板要求你支持lambda 函数的语法,你会怎么去实现呢。
emmm…………我提一下自己的想法。
在我看来,一个Lambda 函数,在编译的时候,编译期会检测它捕获的上下文相关信息,然后生成一个匿名结构体。这个结构体有一个 operator()
函数,包含有捕获的上下文变量信息。
那还是举个例子吧:
int a, b;
auto func = [a, &b](int c)->int
b += a + c;
return b;
;
编译期看到上面的这些信息之后,就生成了下面这个结构体:
struct lambda_abcd
lambda_abcd(int p1, int& p2) : p1(p1), p2(p2)
int operator() (int c)
p2 += p1 + c;
return p2;
int p1, &p2;
;
Lambda 函数最宝贵的特性,在于它能够由编译器自动生成我们需要的结构体类。
不妨思考一下,Lambda 函数的sizeof 到底是多少?捕获一个变量和捕获两个变量是一样的吗?可以试着验证一下。
task 类的需求
前面铺垫了一下lambda 函数的特性,因为它是实现task 关键的技术。
下面说一下设计task 的思想。
我的目的是,一个简单易用的task 类,它除了能够保存参数的信息,将其延后调用之外,尽量看起来和正常的函数行为是一样的。
那我们就可以用lambda 函数,将参数的信息保存起来了。
首先,先设计一个接口,task 的执行单元:
struct task_unit
virtual ~task_unit()
virtual void operator() ()
;
它主要是定义了 operator ()
操作符,使得它像函数一样产生作用。
(* 个人喜欢,可能do 或者work 的函数命名也是可以的)
接下来我们设计一个模板类,让它能够适配不同的lambda 函数。
template<class Func>
struct task_unit_impl : public task_unit
task_unit_impl(Func in_func) : m_func(in_func)
virtual void operator() ()
m_func();
private:
Func m_func;
;
当我们写这个的时候,应该时刻谨记着,Func 是能够接受任何可以调用 operator() 操作符的类型。
可以是函数指针,重载了operator() 的结构体,lambda 函数等。
而且,在构造函数中,m_func
是传值实例化的。明白这点的话,就要清楚地知道,当你写代码的时候,它的代价是多少。
现在我们终于可以掏出一个面向客户的task 类了。
emm,先简单设计一下接口:
class task
public:
template<class Func, class .... Args>
task(Func func,Args&& ... args)
void reset() // todo
void operator () ()
(*m_task_unit)();
private:
task_unit* m_task_unit;
;
到达这一步之后,核心就是如何实例化一个合适的m_task_unit
,让它可以胜任保存 函数体和参数的作用。
不过在此之前,我希望先解释一下可变参数和模板的推导规则。
注意到,task 的构造函数接受一个函数体(我称呼它为函数体,实际上它可以是任何接受operator() 操作符调用的类型),和可变参数。函数体是按值传递,而可变参数是右值引用的方式。
实际上,右值引用是可变参数的通用表达形式。
C++ 的模板推导规则中,符合以下条例:
- 左值 + && 变成左值引用
- 右值 + && 变成右值
(更多可查询【1】【2】),也就是说,不管传递的参数是什么,最后要么是左值引用(也就是一般的引用类型, &),要么是右值引用(&&)。
当我们传递参数的时候,有三种情况:
- 按值传参
- 按左值引用传参
- 按右值引用传参
由于使用可变参数模板,按值传参是无法实现的(实际上我们也可以选择按值传参,但是这样就没有办法按引用传参了,也许可以使用一些小技巧,但是这会违背我们一开始设计的初衷)。
万幸的是,按右值传参可以实现按值传参的效果!真棒!
解决了这个问题之后,我们继续思考,如何利用Lambda 函数来捕获参数信息呢?
由于使用了可变参数模板,Lambda 函数捕获的时候,要么就按值捕获,要么就按引用捕获。这并不是我们想要的。
emmm,似乎遇到了一点麻烦,不过还不碍事。
我们可以通过设计一个模板类,它可以把引用类型的参数保存起来,然后让Lambda 函数按值去捕获它。
template<class T>
struct parameter_packer
;
template<class T>
struct parameter_packer<T&>
parameter_packer(T& value) : param(value)
T& param;
;
template<class T>
struct parameter_packer<T&&>
parameter_packer(T&& value) : param( move(value) )
parameter_packer(const parameter_packer& other) : param(move(other.param) )
T&& param;
;
这个模板类它会完美地将引用类型保存起来。
template<class T>
struct parameter_packer<T&&>
这个版本为什么会额外需要一个copy constructor 呢。
因为它有一个右值引用的类成员。当按值传递 parameter_packer 的时候,需要正确的实现它。
到了这一步,我们终于把所有的内容都铺垫好了,接下来把函数内容补充完全。
template<class Func, class ... Args>
task(Func func, Args&& ... args)
reset_impl(func, parameter_packer< decltype( std::forward<Args>(args) ) >
(std::forward<Args>(args ) ) ...);
private:
template<class Func, class ... Args>
void reset_impl(Func func, Args ... args)
auto lambda_helper = [func, args ...]()->void
func( (args.param)...);
;
m_task_unit.reset( new task_unit_impl<decltype(lambda_helper) >(lambda_helper) );
到这一步,就算是完成主要的内容了。
通过parameter_packer 的设计,完成函数参数的封装。
如何支持类成员函数
在实际的使用过程中,我们经常会调用类的成员函数。
那么对类的成员函数有支持,将会极大丰富它的功能性。
但是,调用类的成员函数,是需要保存类的对象指针的。
所以,针对这个版本,我们可以实现如下:
template<class ReturnT, class ClassT, class ... ClassFuncArgs>
void reset(ReturnT(ClassT::* func)(ClassFuncArgs ...), ClassT * obj_ptr, ClassFuncArgs&& ... args)
reset_class_func_impl(func, obj_ptr, parameter_packer<decltype(std::forward<ClassFuncArgs>(args)) >
(std::forward<ClassFuncArgs>(args)) ...);
template<class Func, class T, class ... Args>
void reset_class_func_impl(Func func, T* obj_ptr, Args ... args)
auto lambda_helper = [func, obj_ptr, args ...]()->void
(obj_ptr->*func)((args.param) ...);
;
m_task_unit.reset(new task_unit_impl<decltype(lambda_helper) >(lambda_helper));
注意到,对于类的成员函数指针,模板是能够标识出来的。通过这个,我们就可以编写针对类成员函数指针的reset 函数了。
第二个参数是调用这个对象的类指针。
使用示例如下:
class A
public:
void dosome(int a)
int i = a;
i += 4;
cout << i << endl;
;
A a;
xj::task t;
t.reset(&A::dosome, &a, 5);
t();
补全代码
接着把一下内容补全就行,包括:
- task 的copy 和 move 的constructor 和 assignment 函数
- 一个reset 函数
- 将
m_task_unit
用智能指针封装起来,进行资源管理
emmm,看起来一切都很好。
不对,还有一个问题没有解决。
如果我们本意是希望按值传递参数的话,可能需要做点小小的改动。
看代码:
struct A ;
void somefunction(int i, A a)
int i = 3;
A value;
task t(somefunction, i, value); //错误的按值传递
task t2(somefunction, int(i), A(value) ); // int 没有按值传递,A 按值传递。因为该死的int()语法是强制转换语法
所以,事实上按值传递的参数将会被转发为右值引用,从而被parameter_packer 保存下来。
所以,我们可以加一个函数:
template<class T>
inline T param_maker(T value)
return value;
用法变成了如下:
task t(somefunction, param_maker(i), param_maker(value) );
emm,把一些都处理好以后,整个文件的内容如下:
#pragma once
#include <utility>
#include <memory>
#include <iostream>
using namespace std;
namespace xj
struct task_unit
virtual ~task_unit()
virtual void operator() ()
;
template<class Func>
struct task_unit_impl : public task_unit
task_unit_impl(Func in_func) : m_func(in_func)
virtual void operator() ()
m_func();
private:
Func m_func;
;
template<class T>
struct parameter_packer
;
template<class T>
struct parameter_packer<T&>
parameter_packer(T& value) : param(value)
T& param;
;
template<class T>
struct parameter_packer<T&&>
parameter_packer(T&& value) : param(move(value))
parameter_packer(const parameter_packer& other) : param(move(other.param))
T&& param;
;
template<class T>
inline T param_maker(T value)
return value;
class task
public:
task() : m_task_unit(nullptr)
task(task& other)
m_task_unit.swap(other.m_task_unit);
task(task&& other) :m_task_unit(std::move(other.m_task_unit))
task& operator = (task& other)
if (&other != this)
m_task_unit.swap(other.m_task_unit);
return *this;
task& operator = (task&& other)
if (&other != this)
m_task_unit = std::move(other.m_task_unit);
return *this;
template<class Func, class ... Args>
task(Func func, Args&& ... args)
reset_impl(func, parameter_packer< decltype(std::forward<Args>(args)) >
(std::forward<Args>(args)) ...);
template<class Func>
task(Func func)
m_task_unit.reset(new task_unit_impl<Func >(func));
template<class ReturnT, class ClassT, class ... ClassFuncArgs>
task(ReturnT(ClassT::* func)(ClassFuncArgs ...), ClassT * obj_ptr, ClassFuncArgs&& ... args)
reset_class_func_impl(func, obj_ptr, parameter_packer<decltype(std::forward<ClassFuncArgs>(args)) >
(std::forward<ClassFuncArgs>(args)) ...);
template<class Func, class ... Args>
void reset(Func func, Args&& ... args)
reset_impl(func, parameter_packer<decltype(std::forward<Args>(args)) >
(std::forward<Args>(args)) ...);
template<class ReturnT, class ClassT, class ... ClassFuncArgs>
void reset(ReturnT(ClassT::* func)(ClassFuncArgs ...), ClassT * obj_ptr, ClassFuncArgs&& ... args)
reset_class_func_impl(func, obj_ptr, parameter_packer<decltype(std::forward<ClassFuncArgs>(args)) >
(std::forward<ClassFuncArgs>(args)) ...);
template<class Func>
void reset(Func func)
m_task_unit.reset(new task_unit_impl<Func >(func));
void operator() ()
if (m_task_unit)
(*m_task_unit)();
private:
template<class Func, class ... Args>
void reset_impl(Func func, Args ... args)
auto lambda_helper = [func, args ...]()->void
func((args.param)...);
;
m_task_unit.reset(new task_unit_impl<decltype(lambda_helper) >(lambda_helper));
template<class Func, class T, class ... Args>
void reset_class_func_impl(Func func, T* obj_ptr, Args ... args)
auto lambda_helper = [func, obj_ptr, args ...]()->void
(obj_ptr->*func)((args.param) ...);
;
m_task_unit.reset(new task_unit_impl<decltype(lambda_helper) >(lambda_helper));
std::unique_ptr<task_unit> m_task_unit;
;
//xj
以下附上一些测试用例。
最后,欢迎一起交流想法。
#include <iostream>
using namespace std;
#include "xj_task.h"
using namespace xj;
struct A
A(int in_b = 4) : b(in_b)
cout << "A constructor " << endl;
A(const A& other) : b(other.b)
cout << "A copy contructor " << endl;
A(A&& other)
b = other.b;
cout << "A move" << endl;
~A()
cout << "A destructor" << endl;
int b;
;
int somefunc(int a, A& b)
cout << a + b.b << endl;
return a + b.b;
int somefunc(int*a, A&b)
cout << *a + b.b << endl;
return *a + b.b;
using first_type = int(*)(int, A&);
using second_type = int(*)(int*, A&);
void empty_func()
cout << "empty_func" << endl;
int main()
task tt(empty_func);
tt();
if (false)
A A_v;
A& A_ref = A_v;
int int_v = 3;
task t(first_type(somefunc), param_maker(int_v), A_v);
task t2((first_type)somefunc, 3, A(A_v));
task t3((first_type)somefunc, 3, A_ref);
task t4((second_type)somefunc, &int_v, A_v);
task t5([](A a, A b, int c)->void
cout << somefunc(c, a) + b.b << endl;
, A(233), A(A_v), 4);
//t(), t2(), t3();
++int_v;
t();
t2();
t3();
++int_v;
t4();
t5();
task t6;
t6.reset(first_type(somefunc), param_maker(int_v), A_v);
t6();
task t7(t5);
t7();
t5();
task t((first_type)somefunc, 4, A(233) );
task t2(t);
t2();
t();
以上是关于C++ Task 的实现(lambda 是个好东西)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章