[C++][vtk][转载]vtk画六方角椎体
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了[C++][vtk][转载]vtk画六方角椎体相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
测试环境:
VS2019专业版
vtk-9.1
代码:
#include <vtkSmartPointer.h>
#include <vtkConeSource.h>
#include <vtkPolyDataMapper.h>
#include <vtkRenderWindow.h>
#include <vtkCamera.h>
#include <vtkActor.h>
#include <vtkRenderer.h>
#include <vtkRenderWindowInteractor.h>
#include <vtkInteractorStyleTrackballCamera.h>
#include <vtkAutoInit.h>
VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingOpenGL2);
VTK_MODULE_INIT(vtkInteractionStyle);
int main()
// 建立錐體
vtkSmartPointer<vtkConeSource> coneSource =
vtkSmartPointer<vtkConeSource>::New();
// 建立 PolyDataMapper,將多邊形資料(polygonal data)
// 轉為圖形的基本元素(graphics primitives)
vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper> coneMapper =
vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper>::New();
coneMapper->SetInputConnection(coneSource->GetOutputPort());
// 建立 Actor,用於表現錐體
vtkSmartPointer<vtkActor> coneActor = vtkSmartPointer<vtkActor>::New();
coneActor->SetMapper(coneMapper);
// 建立 Renderer
vtkSmartPointer<vtkRenderer> renderer =
vtkSmartPointer<vtkRenderer>::New();
// 建立 RenderWindow 繪圖視窗,加入 Renderer,並設定視窗大小
vtkSmartPointer<vtkRenderWindow> renderWindow =
vtkSmartPointer<vtkRenderWindow>::New();
renderWindow->AddRenderer(renderer);
// 建立 Interactor
vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor> renderWindowInteractor =
vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor>::New();
renderWindowInteractor->SetRenderWindow(renderWindow);
// 加入錐體 Actor,並設定背景顏色
renderer->AddActor(coneActor);
renderer->SetBackground(.1, .2, .3);
// 設定視窗標題
renderWindow->SetWindowName("Hello, VTK!");
// 繪製圖形
renderWindow->Render();
// 設定 Interactor 為 Trackball 型式
vtkSmartPointer<vtkInteractorStyleTrackballCamera> style =
vtkSmartPointer<vtkInteractorStyleTrackballCamera>::New();
renderWindowInteractor->SetInteractorStyle(style);
// 開始互動式操作
renderWindowInteractor->Start();
return EXIT_SUCCESS;
结果:
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[C++][vtk][转载]vtk-8.2.0安装后测试代码示例2.1_RenderCylinde.cpp代码