UE4使用Level Streaming Volumes进行stream level

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了UE4使用Level Streaming Volumes进行stream level相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

参考技术A 这里已经说得很清楚了: https://docs.unrealengine.com/en-US/Engine/LevelStreaming/HowTo/StreamWithVolumes/index.html

Level Streaming Volumes触发Level Stream原理

(1) 在Persistent level中要添加Level Stream Volume, 并且Sub level要和对应的level stream volume 关联

(2) 当摄像机处在哪些Level Stream Volume 中, 这些Level Stream Volume 对应的Sublevel就会显示.

该篇博客是记录自己的学习过程.

UE4(虚幻4)预算上的纹理流送池(texture streaming poor over)报警解决方法

UE4系列文章目录

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前言

我们在运行UE4程序时会遇到警告:预算上的纹理流送池,虽然不影响程序正常运行,但就是看着挺刺眼的。有强迫症的我是在忍不哈,于是决定灭了他_

一、第一种方法:修改配置文件(不得行)

问了一下度娘:
纹理流送是运行时将纹理加载和卸载进出内存的系统,当场景中的纹理流送超过默认值将会产生警告,解决方法有两种:

1.通过命令行修改流送池单位;

2.通过修改\\Engine\\Config\\ConsoleVariables.ini ,修改流送池单位:
; Texture Streaming Pool Value
r.Streaming.PoolSize=2000

但是在我机器上的ConsoleVariables.ini文件里面没有找到上面的字段

二、第二种方法:项目设置(可行)

1.设置->项目设置
2.引擎->渲染->纹理->纹理流送:取消勾选

以上是关于UE4使用Level Streaming Volumes进行stream level的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

Spark Streaming的样本demo统计

UE4 ILC加载与渲染

UE4 关卡加载与关卡流加载

UE4 创建一个自定义NewLevel

ansys apdl commands

SparkStreaming