Linux IO多路复用模型
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Linux IO多路复用模型相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
Linux IO多路复用模型
什么是流
流指的是可以进行I/O操作的内核对象,例如: 文件,管道和套接字等,流的入口就是文件描述符fd。
什么是IO操作
所有对流的读写操作,我们都可以称之为IO操作。
当一个流中, 在没有数据read的时候,或者说在流中已经写满了数据,再write,我们的IO操作就会出现一种现象,就是阻塞现象,如下图。
阻塞与非阻塞模型
阻塞
- 阻塞场景: 你有一份快递,家里有个座机,快递到了主动给你打电话,期间你可以休息。
- 非阻塞,忙轮询场景: 你性子比较急躁, 每分钟就要打电话询问快递小哥一次, 到底有没有到,快递员接你电话要停止运输,这样很耽误快递小哥的运输速度。
● 阻塞等待
空出大脑可以安心睡觉, 不影响快递员工作(不占用CPU宝贵的时间片)。
● 非阻塞,忙轮询
浪费时间,浪费电话费,占用快递员时间(占用CPU,系统资源)。
很明显,阻塞等待这种方式,对于通信上是有明显优势的, 那么它有哪些弊端呢?
解决阻塞死等待的办法
- 阻塞死等待的缺点
也就是同一时刻,你只能被动的处理一个快递员的签收业务,其他快递员打电话打不进来,只能干瞪眼等待。那么解决这个问题,家里多买N个座机, 但是依然是你一个人接,也处理不过来,需要用影分身术创建多个自己来接电话(采用多线程或者多进程)来处理。
这种方式就是没有多路IO复用的情况的解决方案, 但是在单线程计算机时代(无法影分身),这简直是灾难。
那么如果我们不借助影分身的方式(多线程/多进程),该如何解决阻塞死等待的方法呢?
办法一:非阻塞、忙轮询
while true
for i in 流[]
if i has 数据
读 或者 其他处理
非阻塞忙轮询的方式,可以让用户分别与每个快递员取得联系,宏观上来看,是同时可以与多个快递员沟通(并发效果)、 但是快递员在于用户沟通时耽误前进的速度(浪费CPU)。
办法二:select
我们可以开设一个代收网点,让快递员全部送到代收点。这个网店管理员叫select。这样我们就可以在家休息了,麻烦的事交给select就好了。当有快递的时候,select负责给我们打电话,期间在家休息睡觉就好了。
但select 代收员比较懒,她记不住快递员的单号,还有快递货物的数量。她只会告诉你快递到了,但是是谁到的,你需要挨个快递员问一遍。
while true
select(流[]); //阻塞
//有消息抵达
for i in 流[]
if i has 数据
读 或者 其他处理
办法三:epoll
epoll的服务态度要比select好很多,在通知我们的时候,不仅告诉我们有几个快递到了,还分别告诉我们是谁谁谁。我们只需要按照epoll给的答复,来询问快递员取快递即可。
while true
可处理的流[] = epoll_wait(epoll_fd); //阻塞
//有消息抵达,全部放在 “可处理的流[]”中
for i in 可处理的流[]
读 或者 其他处理
Select和Poll模式
Select和Poll模式在reids网络模型篇中已经做出了详细的介绍,这里就不展开讲述了:
Epoll模式
详细也是参考下面这篇文章,本文再对Epoll做出一些小补充说明:
● 与select,poll一样,对I/O多路复用的技术
● 只关心“活跃”的链接,无需遍历全部描述符集合
● 能够处理大量的链接请求(系统可以打开的文件数目)
Epoll所支持的文件描述符上限是整个系统最大可以打开的文件数目,例如: 在1GB内存的机器上,这个歌限制大概在10万左右。
每个fd上面有个callback函数,只有活跃的socket才会主动去调用callback函数,其他idle状态的socket则不会。
并且Epoll采用内核和用户态共享内存模式,避免了内存的拷贝。
epoll的API
1. 创建EPOLL
/**
* @param size 告诉内核监听的数目
*
* @returns 返回一个epoll句柄(即一个文件描述符)
*/
int epoll_create(int size);
使用
int epfd = epoll_create(1000);
创建一个epoll句柄,实际上是在内核空间,建立一个root根节点,这个根节点的关系与epfd相对应。
注意: 当创建好epoll句柄后,它就会占用一个fd值,在使用完epoll后,必须调用close函数进行关闭,否则可能会导致fd被耗尽。
2. 控制EPOLL
/**
* @param epfd 用epoll_create所创建的epoll句柄
* @param op 表示对epoll监控描述符控制的动作
*
* EPOLL_CTL_ADD(注册新的fd到epfd)
* EPOLL_CTL_MOD(修改已经注册的fd的监听事件)
* EPOLL_CTL_DEL(epfd删除一个fd)
*
* @param fd 需要监听的文件描述符
* @param event 告诉内核需要监听的事件
*
* @returns 成功返回0,失败返回-1, errno查看错误信息
*/
int epoll_ctl(int epfd, int op, int fd,
struct epoll_event *event);
struct epoll_event
__uint32_t events; /* epoll 事件 */
epoll_data_t data; /* 用户传递的数据 */
/*
* events : EPOLLIN, EPOLLOUT, EPOLLPRI,
EPOLLHUP, EPOLLET, EPOLLONESHOT
*/
typedef union epoll_data
void *ptr;
int fd;
uint32_t u32;
uint64_t u64;
epoll_data_t;
使用
struct epoll_event new_event;
new_event.events = EPOLLIN | EPOLLOUT;
new_event.data.fd = 5;
epoll_ctl(epfd, EPOLL_CTL_ADD, 5, &new_event);
创建一个用户态的事件,绑定到某个fd上,然后添加到内核中的epoll红黑树中。
3. 等待EPOLL
/**
*
* @param epfd 用epoll_create所创建的epoll句柄
* @param event 从内核得到的事件集合
* @param maxevents 告知内核这个events有多大,
* 注意: 值 不能大于创建epoll_create()时的size.
* @param timeout 超时时间
* -1: 永久阻塞
* 0: 立即返回,非阻塞
* >0: 指定微秒
*
* @returns 成功: 有多少文件描述符就绪,时间到时返回0
* 失败: -1, errno 查看错误
*/
int epoll_wait(int epfd, struct epoll_event *event,
int maxevents, int timeout);
使用
struct epoll_event my_event[1000];
int event_cnt = epoll_wait(epfd, my_event, 1000, -1);
epoll_wait是一个阻塞的状态,如果内核检测到IO的读写响应,会抛给上层的epoll_wait, 返回给用户态一个已经触发的事件队列,同时阻塞返回。开发者可以从队列中取出事件来处理,其中事件里就有绑定的对应fd是哪个(之前添加epoll事件的时候已经绑定)。
4. 使用epoll编程主流程骨架
int epfd = epoll_crete(1000);
//将 listen_fd 添加进 epoll 中
epoll_ctl(epfd, EPOLL_CTL_ADD, listen_fd,&listen_event);
while (1)
//阻塞等待 epoll 中 的fd 触发
int active_cnt = epoll_wait(epfd, events, 1000, -1);
for (i = 0 ; i < active_cnt; i++)
if (evnets[i].data.fd == listen_fd)
//accept. 并且将新accept 的fd 加进epoll中.
else if (events[i].events & EPOLLIN)
//对此fd 进行读操作
else if (events[i].events & EPOLLOUT)
//对此fd 进行写操作
epoll的触发模式
水平触发(LT)
水平触发的主要特点是,如果用户在监听epoll事件,当内核有事件的时候,会拷贝给用户态事件,但是如果用户只处理了一次,那么剩下没有处理的会在下一次epoll_wait再次返回该事件。
这样如果用户永远不处理这个事件,就导致每次都会有该事件从内核到用户的拷贝,耗费性能,但是水平触发相对安全,最起码事件不会丢掉,除非用户处理完毕。
边缘触发(ET)
边缘触发,相对跟水平触发相反,当内核有事件到达, 只会通知用户一次,至于用户处理还是不处理,以后将不会再通知。这样减少了拷贝过程,增加了性能,但是相对来说,如果用户马虎忘记处理,将会产生事件丢的情况。
简单的epoll服务器(C语言)
(1) 服务端
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <ctype.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/epoll.h>
#define SERVER_PORT (7778)
#define EPOLL_MAX_NUM (2048)
#define BUFFER_MAX_LEN (4096)
char buffer[BUFFER_MAX_LEN];
void str_toupper(char *str)
int i;
for (i = 0; i < strlen(str); i ++)
str[i] = toupper(str[i]);
int main(int argc, char **argv)
int listen_fd = 0;
int client_fd = 0;
struct sockaddr_in server_addr;
struct sockaddr_in client_addr;
socklen_t client_len;
int epfd = 0;
struct epoll_event event, *my_events;
/ socket
listen_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
// bind
server_addr.sin_family = AF_INET;
server_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
server_addr.sin_port = htons(SERVER_PORT);
bind(listen_fd, (struct sockaddr*)&server_addr, sizeof(server_addr));
// listen
listen(listen_fd, 10);
// epoll create
epfd = epoll_create(EPOLL_MAX_NUM);
if (epfd < 0)
perror("epoll create");
goto END;
// listen_fd -> epoll
event.events = EPOLLIN;
event.data.fd = listen_fd;
if (epoll_ctl(epfd, EPOLL_CTL_ADD, listen_fd, &event) < 0)
perror("epoll ctl add listen_fd ");
goto END;
my_events = malloc(sizeof(struct epoll_event) * EPOLL_MAX_NUM);
while (1)
// epoll wait
int active_fds_cnt = epoll_wait(epfd, my_events, EPOLL_MAX_NUM, -1);
int i = 0;
for (i = 0; i < active_fds_cnt; i++)
// if fd == listen_fd
if (my_events[i].data.fd == listen_fd)
//accept
client_fd = accept(listen_fd, (struct sockaddr*)&client_addr, &client_len);
if (client_fd < 0)
perror("accept");
continue;
char ip[20];
printf("new connection[%s:%d]\\n", inet_ntop(AF_INET, &client_addr.sin_addr, ip, sizeof(ip)), ntohs(client_addr.sin_port));
event.events = EPOLLIN | EPOLLET;
event.data.fd = client_fd;
epoll_ctl(epfd, EPOLL_CTL_ADD, client_fd, &event);
else if (my_events[i].events & EPOLLIN)
printf("EPOLLIN\\n");
client_fd = my_events[i].data.fd;
// do read
buffer[0] = '\\0';
int n = read(client_fd, buffer, 5);
if (n < 0)
perror("read");
continue;
else if (n == 0)
epoll_ctl(epfd, EPOLL_CTL_DEL, client_fd, &event);
close(client_fd);
else
printf("[read]: %s\\n", buffer);
buffer[n] = '\\0';
#if 1
str_toupper(buffer);
write(client_fd, buffer, strlen(buffer));
printf("[write]: %s\\n", buffer);
memset(buffer, 0, BUFFER_MAX_LEN);
#endif
/*
event.events = EPOLLOUT;
event.data.fd = client_fd;
epoll_ctl(epfd, EPOLL_CTL_MOD, client_fd, &event);
*/
else if (my_events[i].events & EPOLLOUT)
printf("EPOLLOUT\\n");
/*
client_fd = my_events[i].data.fd;
str_toupper(buffer);
write(client_fd, buffer, strlen(buffer));
printf("[write]: %s\\n", buffer);
memset(buffer, 0, BUFFER_MAX_LEN);
event.events = EPOLLIN;
event.data.fd = client_fd;
epoll_ctl(epfd, EPOLL_CTL_MOD, client_fd, &event);
*/
END:
close(epfd);
close(listen_fd);
return 0;
(2) 客户端
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <strings.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <unistd.h>
#include <fcntl.h>
#define MAX_LINE (1024)
#define SERVER_PORT (7778)
void setnoblocking(int fd)
int opts = 0;
opts = fcntl(fd, F_GETFL);
opts = opts | O_NONBLOCK;
fcntl(fd, F_SETFL);
int main(int argc, char **argv)
int sockfd;
char recvline[MAX_LINE + 1] = 0;
struct sockaddr_in server_addr;
if (argc != 2)
fprintf(stderr, "usage ./client <SERVER_IP>\\n");
exit(0);
// 创建socket
if ( (sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) < 0)
fprintf(stderr, "socket error");
exit(0);
// server addr 赋值
bzero(&server_addr, sizeof(server_addr));
server_addr.sin_family = AF_INET;
server_addr.sin_port = htons(SERVER_PORT);
if (inet_pton(AF_INET, argv[1], &server_addr.sin_addr) <= 0)
fprintf(stderr, "inet_pton error for %s", argv[1]);
exit(0);
// 链接服务端
if (connect(sockfd, (struct sockaddr*) &server_addr, sizeof(server_addr)) < 0)
perror("connect");
fprintf(stderr, "connect error\\n");
exit(0);
setnoblocking(sockfd);
char input[100];
int n = 0;
int count = 0;
// 不断的从标准输入字符串
while (fgets(input, 100, stdin) != NULL)
printf("[send] %s\\n", input);
n = 0;
// 把输入的字符串发送 到 服务器中去
n = send(sockfd, input, strlen(input), 0);
if (n < 0)
perror("send");
n = 0;
count = 0;
// 读取 服务器返回的数据
while (1)
n = read(sockfd, recvline + count, MAX_LINE);
if (n == MAX_LINE)
count += n;
continue;
else if (n < 0)
perror("recv");
break;
else
count += n;
recvline[count] = '\\0';
printf("[recv] %s\\n", recvline);
break;
return 0;
Linux网络Server的N种并发模型
模型一、单线程Accept(无IO复用)
(1) 模型结构图
(2) 模型分析
① 主线程main thread执行阻塞Accept,每次客户端Connect链接过来,main thread中accept响应并建立连接
② 创建链接成功,得到Connfd1套接字后, 依然在main thread串行处理套接字读写,并处理业务。
③ 在②处理业务中,如果有新客户端Connect过来,Server无响应,直到当前套接字全部业务处理完毕。
④ 当前客户端处理完后,完毕链接,处理下一个客户端请求。
(3) 优缺点
优点:
● socket编程流程清晰且简单,适合学习使用,了解socket基本编程流程。
缺点:
● 该模型并非并发模型,是串行的服务器,同一时刻,监听并响应最大的网络请求量为1。 即并发量为1。
● 仅适合学习基本socket编程,不适合任何服务器Server构建。
模型二、单线程Accept+多线程读写业务(无IO复用)
(1) 模型结构图
(2) 模型分析
① 主线程main thread执行阻塞Accept,每次客户端Connect链接过来,main thread中accept响应并建立连接
② 创建链接成功,得到Connfd1套接字后,创建一个新线程thread1用来处理客户端的读写业务。main thead依然回到Accept阻塞等待新客户端。
③ thread1通过套接字Connfd1与客户端进行通信读写。
④ server在②处理业务中,如果有新客户端Connect过来,main thread中Accept依然响应并建立连接,重复②过程。
(3) 优缺点
优点:
● 基于模型一:单线程Accept(无IO复用) 支持了并发的特性。
● 使用灵活,一个客户端对应一个线程单独处理,server处理业务内聚程度高,客户端无论如何写,服务端均会有一个线程做资源响应。
缺点:
● 随着客户端的数量增多,需要开辟的线程也增加,客户端与server线程数量1:1正比关系,一次对于高并发场景,线程数量收到硬件上限瓶颈。
● 对于长链接,客户端一旦无业务读写,只要不关闭,server的对应线程依然需要保持连接(心跳、健康监测等机制),占用连接资源和线程开销资源浪费。
● 仅适合客户端数量不大,并且数量可控的场景使用。
仅适合学习基本socket编程,不适合任何服务器Server构建。
模型三、单线程多路IO复用
(1) 模型结构图
(2) 模型分析
① 主线程main thread创建listenFd之后,采用多路I/O复用机制(如:select、epoll)进行IO状态阻塞监控。有Client1客户端Connect请求,I/O复用机制检测到ListenFd触发读事件,则进行Accept建立连接,并将新生成的connFd1加入到监听I/O集合中。
② Client1再次进行正常读写业务请求,main thread的多路I/O复用机制阻塞返回,会触该套接字的读/写事件等。
③ 对于Client1的读写业务,Server依然在main thread继续执行,此时如果有新的客户端Connect链接请求过来
以上是关于Linux IO多路复用模型的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章