iOS多线程开发之离不开的GCD(上篇)
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了iOS多线程开发之离不开的GCD(上篇)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
总纲:
- GCD基本概念
- GCD如何实现
- GCD如何使用
- 队列和任务组合
一、GCD基本概念
GCD 全称Grand Central Dispatch(大中枢队列调度),是一套低层API,提供了⼀种新的方法来进⾏并发程序编写。从基本功能上讲,GCD有点像NSOperationQueue,他们都允许程序将任务切分为多个单一任务,然后提交⾄⼯作队列来并发的或者串⾏的执行。GCD是C实现,⽐NSOpertionQueue更底层更高效,并且它不是Cocoa框架的一部分 并发任务会像NSOperationQueue那样基于系统负载来合适地并发进⾏,而串⾏行队列同一时间只执行单一任务,GCD的API很大程度上基于block。
GCD并发编程的主要好处归纳
- GCD可用于多核的并行运算
- GCD会自动利用更多的CPU内核(比如双核、四核)
- GCD会自动管理线程的生命周期(创建线程、调度任务、销毁线程)
- 程序员只需要告诉GCD想要执行什么任务,不需要编写任何线程管理代码
二、GCD如何实现
GCD主要由队列和任务两部分来实现,苹果官方对GCD是这样说明的:开发者要做的只是定义想执行的任务并追加到适当的Dispatch Queue中。Dispatch Queue是执行处理的等待队列,我们可以通过dispatch_async等API,在block语法中记述想要执行的处理并将其追加到Dispatch Queue中,Dispatch Queue是按照追加的顺序进行处理(先进先出FIFO)。
多线程执行过程就是把任务放在队列中去执行的过程。那么在这里我们首先回顾一下基本概念:
(一)进程/线程、任务/队列
(二)同步/异步、并发/并行
并发不一定等于并行
(三)异步/同步任务 & 并行/串行队列的特点
综上所述,ios多线程编程使用GCD的最优原则是能不在阻碍主线程(又叫作UI线程)的情况下,开启新的线程(子线程)去处理耗时的操作,以便有效提高程序的执行效率和资源利用率,但是同时开启多个子线程也会引发许多其他的问题,如资源竞争、死锁、内存损耗等,所以要注意,这篇文章只是介绍GCD的使用,因此可能产生的问题我将会在这个系列后续篇章做介绍。
GCD并发编程产生的作用归纳(考虑线程安全,不死锁的情况下效果):
-
能开启新的线程(子线程)
-
多个任务可以同时进行
-
不会阻塞主线程(又叫作UI线程)影响UI事件
三、GCD如何使用
开发者要做的只是定义想执行的任务并追加到适当的队列(Dispatch Queue)中
1、创建队列(Dispatch Queue)
第一种:通过GCD的API的dispatch_queue_create函数生成Dispatch Queue
// 创建串行队列
dispatch_queue_t queue= dispatch_queue_create("com.beckwang.queue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
// 创建并发队列
dispatch_queue_t queue= dispatch_queue_create("com.beckwang.queue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
另外需要注意的点是:虽然有ARC编译器自动管理内存这一优秀技术,但生成的Dispatch Queue必须由程序员主动释放。
// 释放
dispatch_release(exampleSerialDispatchQueue)
// 持有
dispatch_retain(exampleSerialDispatchQueue)
第二种:直接使用系统提供的标准Dispatch Queue :Main Dispatch Queue和Global Dispatch Queue
(1)Main Dispatch Queue:主线程中执行的Dispatch Queue,也就是Serial Dispatch Queue(串行队列),可以通过dispatch_get_main_queue()来获取。
dispatch_queue_t mainDispatchQueue = dispath_get_main_queue();
(2) Global Dispatch Queue: 全局并发队列(Concurrent Dispatch Queue),GCD默认提供了全局的并发队列,可以通过dispatch_get_global_queue()获取。
// 高优先级
dispatch_queue_t globalDispatchQueueHigh = dispath_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH,0)
// 默认优先级
dispatch_queue_t globalDispatchQueueDefault = dispath_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0)
// 低优先级
dispatch_queue_t globalDispatchQueueLow = dispath_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW,0)
// 后台优先级
dispatch_queue_t globalDispatchQueueBackgroud = dispath_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_GACKGROUND,0)
一般来说,主线程(又叫做UI线程)主要处理UI事件,耗时操作(如I/O,数据库访问,网络资源加载等)则放在子线程中,等子线程操作完成后再回到主线程进行UI刷新,以下例举使用Main Dispatch Queue和Global Dispatch Queue的源码:
- (void)testMainGlobalDispatchQueue{ // 创建全局并发队列,默认优先级 dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{ // 可并行处理的任务(耗时操作)代码放在这里 // 获取主线程,处理UI事件 dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ // UI事件 }); }); }
2、创建任务
// 同步执行任务创建方法
dispatch_sync(queue, ^{
NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]); // 这里放任务代码
});
// 异步执行任务创建方法
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]); // 这里放任务代码
});
四、队列任务组合
根据(二)中描述,GCD由队列和任务两部分组成,队列分为串行队列、并行队列、主队列,任务可分为同步和异步任务,这样可将队列与任务组合如下:
1、并行队列 & 异步执行
- (void) asyncConcurrentTask
{
NSLog(@"asyncConcurrentTask---start");
dispatch_queue_t queue= dispatch_queue_create("com.beckwang.queue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"Task1------%@",[NSThread currentThread]);
});
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"Task2------%@",[NSThread currentThread]);
});
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"Task3------%@",[NSThread currentThread]);
});
NSLog(@"asyncConcurrentTask---end");
}
打印结果:
2017-07-02 11:13:10.963 Test[6266:2853210] asyncConcurrentTask---start
2017-07-02 11:13:10.963 Test[6266:2853210] asyncConcurrentTask---end
2017-07-02 11:13:10.963 Test[6266:2854044] Task3------<NSThread: 0x60800007cdc0>{number = 5, name = (null)}
2017-07-02 11:13:10.963 Test[6266:2854059] Task2------<NSThread: 0x60800007d1c0>{number = 4, name = (null)}
2017-07-02 11:13:10.963 Test[6266:2854041] Task1------<NSThread: 0x600000074e80>{number = 3, name = (null)}
结论:
(1) 开启了新线程
(2) 任务之间不需要排队,且具有同时被执行的权利
2、并行队列 & 同步执行
- (void)syncConcurrentTask
{
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.beck.wang.queue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
NSLog(@"syncConcurrentTask---start---");
dispatch_sync(queue, ^{
NSLog(@"Task1---%@", [NSThread currentThread]);
});
dispatch_sync(queue, ^{
NSLog(@"Task2---%@", [NSThread currentThread]);
});
dispatch_sync(queue, ^{
NSLog(@"Task3---%@", [NSThread currentThread]);
});
NSLog(@"syncConcurrentTask---end---");
}
打印结果:
2017-07-02 11:25:04.725 Test[6385:2940867] syncConcurrentTask---start---
2017-07-02 11:25:04.725 Test[6385:2940867] Task1---<NSThread: 0x608000067540>{number = 1, name = main}
2017-07-02 11:25:04.726 Test[6385:2940867] Task2---<NSThread: 0x608000067540>{number = 1, name = main}
2017-07-02 11:25:04.726 Test[6385:2940867] Task3---<NSThread: 0x608000067540>{number = 1, name = main}
2017-07-02 11:25:04.726 Test[6385:2940867] syncConcurrentTask---end---
结论:
(1) 不开启了新线程
(2) 任务之间需要排队,按照追加顺序执行
3、串行队列 & 异步执行
- (void)asyncSerialTask
{
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.beckwang.queue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
NSLog(@"asyncSerialTask---start---");
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"Task1---%@", [NSThread currentThread]);
});
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"Task2---%@", [NSThread currentThread]);
});
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"Task3---%@", [NSThread currentThread]);
});
NSLog(@"asyncSerialTask---end---");
}
打印结果:
2017-07-02 11:36:27.068 Test[6557:3008079] asyncSerialTask---start---
2017-07-02 11:36:27.068 Test[6557:3008079] asyncSerialTask---end---
2017-07-02 11:36:27.068 Test[6557:3008342] Task1---<NSThread: 0x600000071e00>{number = 3, name = (null)}
2017-07-02 11:36:27.069 Test[6557:3008342] Task2---<NSThread: 0x600000071e00>{number = 3, name = (null)}
2017-07-02 11:36:27.069 Test[6557:3008342] Task3---<NSThread: 0x600000071e00>{number = 3, name = (null)}
结论:
(1) 开启了新线程
(2) 任务之间需要排队,按照追加顺序执行
4、串行队列 & 同步执行
- (void)syncSerialTask
{
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.beckwang.queue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
NSLog(@"syncSerialTask---start---");
dispatch_sync(queue, ^{
NSLog(@"Task1---%@", [NSThread currentThread]);
});
dispatch_sync(queue, ^{
NSLog(@"Task2---%@", [NSThread currentThread]);
});
dispatch_sync(queue, ^{
NSLog(@"Task3---%@", [NSThread currentThread]);
});
NSLog(@"syncSerialTask---end---");
}
打印结果:
2017-07-02 13:17:48.948 Test[7238:3192943] syncSerialTask---start---
2017-07-02 13:17:48.948 Test[7238:3192943] Task1---<NSThread: 0x600000076640>{number = 1, name = main}
2017-07-02 13:17:48.949 Test[7238:3192943] Task2---<NSThread: 0x600000076640>{number = 1, name = main}
2017-07-02 13:17:48.949 Test[7238:3192943] Task3---<NSThread: 0x600000076640>{number = 1, name = main}
2017-07-02 13:17:48.949 Test[7238:3192943] syncSerialTask---end---
结论:
(1) 不开启了新线程
(2) 任务之间需要排队,按照追加顺序执行
5、主队列 & 异步执行
- (void)asyncMainTask
{
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
NSLog(@"asyncMainTask---start---");
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"Task1---%@", [NSThread currentThread]);
});
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"Task2---%@", [NSThread currentThread]);
});
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"Task3---%@", [NSThread currentThread]);
});
NSLog(@"asyncMainTask---end---");
}
打印结果:
2017-07-02 13:19:36.828 Test[7272:3206224] asyncMainTask---start---
2017-07-02 13:19:36.828 Test[7272:3206224] asyncMainTask---end---
2017-07-02 13:19:36.834 Test[7272:3206224] Task1---<NSThread: 0x608000072480>{number = 1, name = main}
2017-07-02 13:19:36.834 Test[7272:3206224] Task2---<NSThread: 0x608000072480>{number = 1, name = main}
2017-07-02 13:19:36.834 Test[7272:3206224] Task3---<NSThread: 0x608000072480>{number = 1, name = main}
结论:
(1) 不开启了新线程
(2) 任务之间需要排队,按照追加顺序执行
6、主队列 & 同步执行
- (void)syncMainTask{
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
NSLog(@"syncMainTask---start---");
dispatch_sync(queue, ^{
NSLog(@"Task1---%@", [NSThread currentThread]);
});
dispatch_sync(queue, ^{
NSLog(@"Task2---%@", [NSThread currentThread]);
});
dispatch_sync(queue, ^{
NSLog(@"Task3---%@", [NSThread currentThread]);
});
NSLog(@"syncMainTask---end---");
}
打印结果:
2017-07-02 13:22:31.860 Test[7335:3230988] syncMainTask---start---
结论:
发生死锁,程序崩溃。
好了GCD系列的上篇就写到这里,我将在后续系列中详细介绍GCD的队列系列和用法,以及使用GCD可能造成的问题及解决方案,水平有限,有不对的地方还望批评指正!
以上是关于iOS多线程开发之离不开的GCD(上篇)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章