Flutter 深入探索混合开发的技术演进 | 开发者说·DTalk

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Flutter 深入探索混合开发的技术演进 | 开发者说·DTalk相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

本文原作者: 恋猫de小郭,原文发布于: GSYTech

Flutter 作为新一代的跨平台框架,通过自定义渲染引擎的创新大大提高了跨平台的性能和一致性,但也正是因为这点,相比之下 Flutter 在混合开发时对于原生控件的支持成本更高。

Flutter 混合开发的难点

首先 Flutter 在混合开发中最大的难点就在于它独立的渲染引擎,举一个不是很恰当的例子: 

Flutter 里混合开发类似与把原生控件渲染到 WebView 里。

大致上在 Flutter 里混合开发的感觉就是这样,因为「Flutter UI 不会转换为原生控件,而是由 Flutter Engine 使用 Skia 直接渲染在 Surface 上」

所以 Flutter 在最早出来时并不支持 WebView 或 MapView 这些常用的控件,这也导致了当时 Flutter 一度的风评不大好,所以衍生出了第一代非官方的混合开发支持,例如: flutter_webview_plugin。

「在官方 WebView 控件支持出来之前」,第三方是直接在 FlutterView 上覆盖了一个新的原生控件,利用 Dart 中的占位控件来「传递位置和大小」

Flutter 里几乎所有渲染都是渲染到 FlutterView 这样一个单页面上,所以直接覆盖一个新的原生 WebView 只能说缓解燃眉之急。

如下图,在 Flutter 端 push 出来一个「设定好位置和大小」的 SingleChildRenderObjectWidget,从而得到需要显示的大小和位置,将这些信息通过 MethodChannel 传递到原生层,在原生层 addContentView 一个指定大小和位置的 WebView。

这样看起来就像是在 Flutter 中添加了 WebView,但实际这样的操作只能说是 "救急",「因为这样的行为脱离了 Flutter 的渲染树」,其中一个问题就是: 

当您跳转 Flutter 其他页面的时候会被当前原生的 WebView 挡住;并且打开页面的动画时 Appbar 和 WebView 难以保持一致,因为 Appbar 和 WebView 是出于两个动画体系和渲染体系。

就比如打开了新的 Flutter UI 2 页面,但是由于它还是在 FlutterView 内,所以它会被 WebView 所遮挡。

但是这个 "占位" 显示的思路,也起到了一定的作用,在后续 Flutter 支持原生 PlatformView 上起到了带头的作用。

Flutter 初步支持原生控件

为了让 Flutter 真正走向大众化,官方开始推出了基于 PlatformView 的系列实现,比如: webview_flutter,而这个实现 "缝缝补补" 也被沿用至今,成了 Flutter 接入原生的方式之一。

Android

在 PlatformView 的整个实现中 android 坑一直是最多的,因为一开始 Android 上主要是通过 AndroidView 完成这项工作,而它的 Virtual Displays 实现其实并不友好。

「在 Flutter 中会将 AndroidView 需要渲染的内容绘制到 VirtualDisplays 中 ,然后在 VirtualDisplay 对应的内存中,绘制的画面就可以通过其 Surface 获取得到」。

VirtualDisplay 类似于一个虚拟显示区域,需要结合 DisplayManager 一起调用,一般在副屏显示或者录屏场景下会用到,在 VirtualDisplay 里会将虚拟显示区域的内容渲染在一个 Surface 上。

如上图所示,「简单来说就是原生控件的内容被绘制到内存里,然后 Flutter Engine 通过相对应的 textureId 就可以获取到控件的渲染数据并显示出来」,这个过程 AndroidView 这个占位控件提供了 size、offset 等位置和大小参数。

通过从 VirtualDisplay 获取纹理,并将其和 Flutter 原有的 UI 渲染树混合,使得 Flutter 可以在自己的 Flutter Widget tree 中以图形方式插入 Android 原生控件。

iOS

ios 平台上就不使用类似 VirtualDisplay 的方法,而是「通过将 Flutter UI 分为两个透明纹理来完成组合: 一个在 iOS 平台视图之下,一个在其上面」

所以这样的好处就是: 

  • 需要在 "iOS 平台" 视图下方呈现的 Flutter UI,最终会被绘制到其下方的纹理上;

  • 而需要在 "平台" 上方呈现的 Flutter UI,最终会被绘制在其上方的纹理。

iOS 上「它们只需要在最后组合起来就可以了」,通常这种方法更好,因为这意味着 Native View 可以直接添加到 Flutter 的 UI 层次结构中,但是可惜一开始 Android 平台并不支持这种模式。

问题

尽管前面可以使用 VirtualDisplay 将 Android 控件嵌入到 Flutter UI 中,但VirtualDisplay 这种介入还有其他麻烦的问题需要处理。

触摸事件

「默认情况下,PlatformViews 是没办法接收触摸事件」,因为 AndroidView 其实是被渲染在 VirtualDisplay 中,而每当用户点击看到的 "AndroidView" 时,其实他们就真正点击的是正在渲染的 Flutter 纹理,**用户产生的触摸事件是直接发送到 Flutter View 中,而不是他们实际点击的 AndroidView**。

所以 AndroidView 使用 Flutter Framework 中检测用户的触摸是否在需要的特殊处理的区域内: 

当触摸成功时会向 Android embedding 发送一条消息,其中包含 touch 事件的详细信息。

这就有些本末倒置,触摸事件从原生-Flutter-原生,中间的转化导致某些信息被丢失,也导致了响应的延迟。

文字输入

AndroidView 是无法获取到文本输入,因为 VirtualDisplay 所在的位置会始终被认为是 unfocused 的状态」。

所以需要做一套代理来处理 InputConnections 做输入,甚至这个行为在 WebView 上更复杂,因为 WebView 具有自己内部的逻辑来创建和设置输入连接,而这些输入连接并没有完全遵循 Android 的协议。

同步问题

另外还需要处理各种同步问题,比如官方就创建了一个 SurfaceTextureWrapper 用于处理同步的问题。

因为当承载 AndroidView 的 SurfaceTexture 被释放时,由于 SurfaceTexture.release 是在 platform 线程被调用,而 attachToGLContext 是在 raster 线程被调用,不同线程调用时可能导致:「当 attachToGLContext 被调用时 texture 已经被释放了,所以需要 SurfaceTextureWrapper 用于实现 Java 里同步锁的效果」

Flutter Hybrid Composition

实现逻辑

hybrid composition 的出现给 Flutter 提供了一种新的混合思路,「那就是直接把原生控件添加到 Flutter 里一起组合渲染」

首先简单介绍下使用,比起 Virtual Display 直接使用 AndroidView,hybrid composition 相对会复杂一点点,Dart 里使用到 PlatformViewLink、AndroidViewSurface、 PlatformViewsService 这三个对象。

正常在 Dart 层面,使用 hybrid composition 接入原生控件: 

  • 通过 PlatformViewLink 的 viewType 注册了一个和原生层对应的注册名称,这和之前的 PlatformView 注册一样;

  • 然后在 surfaceFactory 返回一个 AndroidViewSurface 用于处理绘制和接收触摸事件,同时也是一个类似占位的作用;

  • 最后在 onCreatePlatformView 方法使用 PlatformViewsService 初始化 AndroidViewSurface 和初始化所需要的参数,同时通过 Engine 去触发原生层的显示。

Widget build(BuildContext context) 
  // This is used in the platform side to register the view.
  final String viewType = 'hybrid-view-type';
  // Pass parameters to the platform side.
  final Map<String, dynamic> creationParams = <String, dynamic>;


  return PlatformViewLink(
    viewType: viewType, 
    surfaceFactory:
        (BuildContext context, PlatformViewController controller) 
      return AndroidViewSurface(
        controller: controller,
        gestureRecognizers: const <Factory<OneSequenceGestureRecognizer>>,
        hitTestBehavior: PlatformViewHitTestBehavior.opaque,
      );
    ,
    onCreatePlatformView: (PlatformViewCreationParams params) 
      return PlatformViewsService.initSurfaceAndroidView(
        id: params.id,
        viewType: viewType,
        layoutDirection: TextDirection.ltr,
        creationParams: creationParams,
        creationParamsCodec: StandardMessageCodec(),
      )
        ..addOnPlatformViewCreatedListener(params.onPlatformViewCreated)
        ..create();
    ,
  );

看起来好像是把一个 AndroidView 完成的事情变得相对复杂了,但是其实 hybrid composition 的实现相比更好理解。

使用 hybrid composition 之后,PlatformView 就直接通过 FlutterMutatorView (一个特殊的 FrameLayout) 把原生控件 addViewFlutterView 上,然后再通过 FlutterImageView 的能力去实现多图层的混合」

不理解吗?没事,我们后面会详细介绍,先简单解释就是: 

Flutter 只直接通过原生的 addView 方法将 PlatformView 添加到 FlutterView,这就不需要什么 surface 渲染再去获取的开销,而当您还需要在 PlatformView 上渲染 Flutter 自己的 Widget 时,Flutter 就会通过再叠加一个 FlutterImageView 来承载这个 Flutter Widget。

深入例子详解

接下来让我们从实际例子去理解 Hybrid Composition,结合 Android Studio 的 Layout Inspector,并开启手机的绘制边界来看会更直观。

如下代码所示,一般情况下我们运行之后会看到一片黑色,因为这时候 FlutterView 只有一个 FlutterSurfaceView 的子控件存在,此时虽然我们画面上是有一个 Flutter 的红色 RE 文本控件 ,不过因为是由 Flutter 直接在 Surface 绘制,所以 Layout Inspector 看不到只显示黑色。

Stack(
  fit: StackFit.expand,
  children: [
    Align(
      alignment: Alignment.center,
      child: new Text(
        "RE",
        style: TextStyle(fontSize: 100, color: Colors.red),
      ),
    )
  ],
)

此时我们添加一个通过 Hybrid Composition 实现一个原生的 TextView 控件,通过 PlatformView 在 Flutter 上渲染出一个灰色 RE 文本。

Stack(
  fit: StackFit.expand,
  children: [
    Align(
      alignment: Alignment(-0.6, -0.6),
      child: SizedBox(
        height: 100,
        width: 100,
        child: NativeView(),
      ),
    ),
    Align(
      alignment: Alignment.center,
      child: new Text(
        "RE",
        style: TextStyle(fontSize: 100, color: Colors.red),
      ),
    )
  ],
)

可以看到,如上图所示,在我们的显示布局边界上可以清晰看到它的信息: 

TextView 通过 FlutterMutatorView 被添加到 FlutterView 上被直接显示出来。

「所以 TextView 是直接在原生代码上被 add 到 FlutterView 上,而不是提取纹理」,另外可以看到,左侧栏里多了一个 FlutterImageView,并且之前看不到的 Flutter 控件红色 RE 文本也出现了,背景也变成了 Flutter 上的白色。

我们先暂时忽略新出现的 FlutterImageView 和 Flutter UI 能够出现在 Layout Inspector 的原因,留到后面再来分析,此时我们再新增加以一个红色的 Flutter RE 控件到 Stack 里,位于 PlatformView 的灰色 RE 下。

Stack(
  fit: StackFit.expand,
  children: [
    Align(
      alignment: Alignment(-0.4, -0.4),
      child: new Text(
        "RE",
        style: TextStyle(fontSize: 100, color: Colors.red),
      ),
    ),
    Align(
      alignment: Alignment(-0.6, -0.6),
      child: SizedBox(
        height: 100,
        width: 100,
        child: NativeView(),
      ),
    ),
    Align(
      alignment: Alignment.center,
      child: new Text(
        "RE",
        style: TextStyle(fontSize: 100, color: Colors.red),
      ),
    )
  ],
)

如上图所示,可以看到布局和渲染效果正常,Flutter 的红色 RE 被上面的 PlatformView 灰色 RE 遮挡了部分,这是符合代码的渲染效果。

如果这时候我们把新增加的第二个红色 RE 放到灰色 PlatformView 灰色 RE 上,会发生什么情况?

Stack(
  fit: StackFit.expand,
  children: [
    Align(
      alignment: Alignment(-0.6, -0.6),
      child: SizedBox(
        height: 100,
        width: 100,
        child: NativeView(),
      ),
    ),
    Align(
      alignment: Alignment(-0.4, -0.4),
      child: new Text(
        "RE",
        style: TextStyle(fontSize: 100, color: Colors.red),
      ),
    ),
    Align(
      alignment: Alignment.center,
      child: new Text(
        "RE",
        style: TextStyle(fontSize: 100, color: Colors.red),
      ),
    )
  ],
)

可以看到红色的 RE 成功被渲染到灰色 RE 上,而之所以能够渲染上去的原因,是这个和 PlatformView 有交集的 Text,被渲染到一个新增的 FlutterImageView 控件上,也就是 Flutter 判断了此时新红色 RE 文本需要渲染到 PlatformView 上,所以添加了一个 FlutterImageView 用于承载这部分渲染内容。

如果这时候挪动第二个红色的 RE 让它和 PlatformView 没有交集,但是还是在 Stack 里位于 PlatformView 之上会如何?

Stack(
  fit: StackFit.expand,
  children: [
    Align(
      alignment: Alignment(-0.6, -0.6),
      child: SizedBox(
        height: 100,
        width: 100,
        child: NativeView(),
      ),
    ),
    Align(
      alignment: Alignment(-0.8, -0.8),
      child: new Text(
        "RE",
        style: TextStyle(fontSize: 50, color: Colors.red),
      ),
    ),
    Align(
      alignment: Alignment.center,
      child: new Text(
        "RE",
        style: TextStyle(fontSize: 100, color: Colors.red),
      ),
    )
  ],
)

可以看到虽然 FlutterImageView 没了,第二个红色的 RE 也回到了默认的 Surface 上,所以这就是 Hybrid Composition 混合原生控件的最基础设计理念: 

  • 「直接把原生控件添加到 FlutterView 之上」

  • 「原生和 Flutter 控件混合堆叠时,用新的 FlutterImageView 来实现层级覆盖;」

  • 「如果没有交集就不需要新的 FlutterImageView;」

  • 关于 FlutterImageView 后面再展开,我们继续这个例子,让两个 Flutter 的红色 RE 都渲染到 PlatformView 的灰色的 RE 上会是什么情况?

Stack(
  fit: StackFit.expand,
  children: [
    Align(
      alignment: Alignment(0.6, 0),
      child: SizedBox(
        height: 100,
        width: 100,
        child: NativeView(),
      ),
    ),
    Align(
      alignment: Alignment(0.6, 0),
      child: new Text(
        "RE",
        style: TextStyle(fontSize: 50, color: Colors.red),
      ),
    ),
    Align(
      alignment: Alignment.center,
      child: new Text(
        "RE",
        style: TextStyle(fontSize: 100, color: Colors.red),
      ),
    )
  ],
)

如上图所示,可以看到两个红色的 Flutter RE 控件共享了一个 FlutterImageView,这里可以得到一个新的结论: **和 PlatformView 有交集的同层级 Flutter 控件会同享一个 FlutterImageView。**

我们继续调整示例,如下代码我们新增多一个 PlatformView 的灰色 RE 控件,然后调整位置,但是 Flutter 控件都在一个层级上,运行之后可以看到,只要 Flutter 控件都在同一个层级,就同享一个 FlutterImageView。

Stack(
  fit: StackFit.expand,
  children: [
    Align(
      alignment: Alignment(-0.2, 0),
      child: SizedBox(
        height: 100,
        width: 100,
        child: NativeView(),
      ),
    ),
    Align(
      alignment: Alignment(0.2, 0),
      child: SizedBox(
        height: 100,
        width: 100,
        child: NativeView(),
      ),
    ),
    Align(
      alignment: Alignment(0, -0.1),
      child: new Text(
        "RE",
        style: TextStyle(fontSize: 50, color: Colors.red),
      ),
    ),
    Align(
      alignment: Alignment(0,  0.2),
      child: new Text(
        "RE",
        style: TextStyle(fontSize: 100, color: Colors.red),
      ),
    )
  ],
)

但是如果不在一个层级呢?我们调整两个灰色 RE 的位置,让 PlatformView 的灰色 RE 和 Flutter 的红色 RE 交替出现。

Stack(
  fit: StackFit.expand,
  children: [
    Align(
      alignment: Alignment(-0.2, 0),
      child: SizedBox(
        height: 100,
        width: 100,
        child: NativeView(),
      ),
    ),
    Align(
      alignment: Alignment(0, -0.1),
      child: new Text(
        "RE",
        style: TextStyle(fontSize: 50, color: Colors.red),
      ),
    ),
    Align(
      alignment: Alignment(0.2, 0),
      child: SizedBox(
        height: 100,
        width: 100,
        child: NativeView(),
      ),
    ),
    Align(
      alignment: Alignment(0,  0.2),
      child: new Text(
        "RE",
        style: TextStyle(fontSize: 100, color: Colors.red),
      ),
    )
  ],
)

可以看到,两个红色的 Flutter RE 控件都单独被渲染在一个 FlutterImageView 上,所以我们有新的结论:「和 PlatformView 有交集的 Flutter 控件如果在不同层级,就需要不同的 FlutterImageView 来承载。」

所以一般在使用 PlatformView 的场景上,不建议有过多的层级堆叠或者过于复杂的 UI 场景。

接着我们继续测试,还记得前面说过 Virtual Display 上关于触摸事件的问题,所以此时我们直接给 PlatformView 的灰色 RE 在原生层添加点击事件弹出 Toast 测试。

Stack(
  fit: StackFit.expand,
  children: [
    Align(
      alignment: Alignment(-0.7, 0),
      child: SizedBox(
        height: 100,
        width: 100,
        child: NativeView(),
      ),
    ),
    Align(
      alignment: Alignment(0.8, 0),
      child: new Text(
        "RE",
        style: TextStyle(fontSize: 50, color: Colors.red),
      ),
    ),
    Align(
      alignment: Alignment.center,
      child: Container(
        color: Colors.amber,
        child: new Text(
          "RE",
          style: TextStyle(fontSize: 100, color: Colors.red),
        ),
      ),
    ),
  ],
)

可以看到运行后点击能够正常弹出 Toast,所以对于 PlatformView 来说本身的点击和触摸是可以正常保留,然后我们调整下红色大 RE 和灰色 RE 让他们产生交集,同时给红色的大 RE 也添加点击事件,弹出 SnackBar。

Stack(
  fit: StackFit.expand,
  children: [
    Align(
      alignment: Alignment(-0.3, 0),
      child: SizedBox(
        height: 100,
        width: 100,
        child: NativeView(),
      ),
    ),
    Align(
      alignment: Alignment(0.8, 0),
      child: new Text(
        "RE",
        style: TextStyle(fontSize: 50, color: Colors.red),
      ),
    ),
    Align(
      alignment: Alignment.center,
      child: InkWell(
        onTap: () 
          ScaffoldMessenger.of(context)
              .showSnackBar(SnackBar(content: new Text("Re Click")));
        ,
        child: Container(
          color: Colors.amber,
          child: new Text(
            "RE",
            style: TextStyle(fontSize: 100, color: Colors.red),
          ),
        ),
      ),
    ),
  ],
)

运行之后可以看到,点击没有被覆盖的灰色部分,还是可以弹出 Toast,点击红色 RE 和灰色 RE 的交集处,可以正常弹出 SnackBar。

所以可以看到「Hybrid Composition 上这种实现,能更原汁原味地保留下原生控件的事件和特性,因为从原生角度,它就是原生层面的物理堆叠」

现在大家应该大致对于 Hybrid Composition 有了一定理解,那回到前面那个一开始 Layout InSpector 黑屏,后来又能渲染出界面的原因,这就和首次添加 Hybrid Composition 时多出来的 FlutterImageView 有关系。

如下图所示,可以看到此时原生的灰色 RE 和 Flutter 的红色 RE 是没有交集的,为什么会多出来一个 FlutterImageView 呢?

这就需要说到 flutterView.convertToImageView() 这个方法。

在 Flutter 渲染 Hybrid Composition 的 PlatformView 时,会有一个 flutterView.convertToImageView() 的操作,这个操作是:「把默认的 FlutterSurfaceView 渲染切换到 FlutterImageView 上」,所以此时会有一个新增的 FlutterImageView 出现在  FlutterSurfaceView 之上。

为什么需要 FlutterImageView ?那就要先理解下 FlutterImageView 是如何工作的,因为在前面我们说过,和 PlatformView 有交集的时候 Flutter 的控件也会被渲染到 FlutterImageView 上。

FlutterImageView 本身是一个原生的 Android View 控件,它的内部有几个关键对象:

  • imageReader: 提供一个 surface,并且能够直接访问到 surface 里的图像数据;

  • flutterRenderer: 外部传入的 Flutter 渲染类,这里用于切换/提供 Flutter Engine 里的渲染所需 surface;

  • currentImage: 从 imageReader 里提取出来的 Image 画面;

  • currentBitmap: 将 Image 转为 Bitmap,用于 onDraw 时绘制;

所以简单地说 FlutterImageView 工作机制就是:「通过 imageReader 提供 surface 给 Engine 渲染,然后把 imageReader 里的画面提取出来,渲染到 FlutterImageView 的 onDraw 上」

所以回归到前面的 flutterView.convertToImageView(),在 Flutter 渲染 Hybrid Composition 的 PlatformView 时,会先把自己也变成了一个 FlutterImageView,然后进入新的渲染流程: 

  • Flutter 在 onEndFrame 时,也就是每帧结束时,会判断当前界面是否还有 PlatformView,如果没有就会切换会默认的 FlutterSurfaceView;

  • 如果还存在 PlatformView,就会调用 acquireLatestImage 去获取当前 imageReader 里的画面,得到新的 currentBitmap,然后触发 invalidate。

  • invalidate 会导致 FlutterSurfaceView 执行 onDraw,从而把 currentBitmap 里的内容绘制出来。

所以我们搞清楚了 FlutterImageView 的作用,也搞清楚了为什么有了 Hybrid Composition 的 PlatformView 之后,在 Android Studio 的 Layout Inspector 里可以看到 Flutter 控件的原因: 

因为有 Hybrid Composition 之后,FlutterSurfaceView 变成了 FlutterImageView,而 FlutterImageView 绘制是通过 onDraw,所以可以在 Layout Inspector 里出现。

那为什么会有把 FlutterSurfaceView 变成了 FlutterImageView 这样的操作?「原因其实是为了更好的动画同步和渲染效果」

因为前面说过,Hybrid Composition 是直接添加到 FlutterView 上面,所以走的还是原生的渲染流程和时机,而这时候通过把 FlutterSurfaceView 变成了 FlutterImageView,也就是把 Flutter 控件渲染也同步到原生的 OnDraw 上,这样对于画面同步会更好。

那有人就要说了,我就不喜欢 FlutterImageView 的实现,有没有办法不在使用 Hybrid Composition 时把 FlutterSurfaceView 变成了 FlutterImageView 呢?

有的,官方在 PlatformViewsService 内提供了对应的设置支持:

PlatformViewsService.synchronizeToNativeViewHierarchy(false);

在设置为 false 之后,可以看到只有 Hybrid Composition 的 PlatformView 的内容才能在 Layout Inspector 上看到,而 FlutterSurfaceView 看起来就是黑色空白。

问题

Hybrid Composition 就是完美吗?肯定不是,事实上 Hybrid Composition 也有很多小问题,其中就比如性能问题。

例如在不使用 Hybrid Composition 的情况下,Flutter App 中 UI 是在特定的光栅线程运行,所以 Flutter 上 App 本身的主线程很少受到阻塞。

「但是在 Hybrid Composition 下,Flutter UI 会由平台的 onDraw 绘制,这可能会导致一定程度上需要消耗平台性能和占用通信的开销」。

例如在 Android 10 之前,Hybrid Composition 需要将内存中的每个 Flutter 绘制的帧数据复制到主内存,之后再从 GPU 渲染复制回来,所以也会导致 Hybrid Composition 在 Android 10 之前的性能表现更差,例如在滚动列表里每个 Item 嵌套一个 Hybrid Composition 的 PlatformView。

具体体现在 ImageReader 创建时,大于 29 的可以使用 HardwareBuffer,而HardwareBuffer 允许在不同的应用程序进程之间共享缓冲区,通过 HardwareBuffers 可以映射各种硬件系统的可访问 memory,例如 GPU。

**所以如果当 Flutter 出现动画卡顿时,或许您就应该考虑使用 Virtual Display 或者禁止 FlutterSurfaceView 变成了 FlutterImageView**。

事实上 Virtual Display 的性能也不好,因为它的每个像素都需要通过额外的中间图形缓冲区。

未来变化

在目前 master 的 #31198 这个合并上,提出了新的实现方式用于替代现有的 Virtual Display

这个还未发布到正式版本的调整上,Hybrid Composition 基本没有变化,主要是调整了一些命名,主要逻辑还是在于 createForTextureLayer,目前还无法保证它后续的进展,目前还有一部分进度在 #97628,所以先简单介绍下它的情况。

在这个新的实现上,Virtual Display 的逻辑变成了 PlatformViewWrapper, PlatformViewWrapper 本身是一个 FrameLayout,同样是 flutterView.addView(); ,基本逻辑和 Hybrid Composition 很像,只不过现在添加的是 PlatformViewWrapper。

在这里 Virtual Display 没有了,原本 Virtual Display 创建的 Surface 被设置到  PlatformViewWrapper 里面。

简单介绍下: **在 PlatformViewWrapper 里,会通过 surface.lockHardwareCanvas(); 获取到当前 Surface 的 Canvas,并且通过 draw(surfaceCanvas) 传递给了 child **。

所以 child 的 UI 就被绘制到传入的 Surface 上,而 Flutter Engine 根据 Surface 的 id 又可以获取到对应的数据,通过一个不可视的 PlatformViewWrapper 完成了绘制切换而无需使用 VirtualDisplay。

当然,目前在测试中接收到的反馈里有还不如以前的性能好,所以后续会如何调整还是需要看测试结果。

PS,如果这个修改正式发布,可能 Flutter 的 Android miniSDK 版本就需要到 23 起步了。因为 lockHardwareCanvas() 需要 23 起,而不用兼容更低平台的原因是 lockCanvas() 属于 CPU copy,性能上会慢很多。


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