C语言从青铜到王者第四篇·详解操作符
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了C语言从青铜到王者第四篇·详解操作符相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
本篇前言
C语言的各种操作符让我们对数据的算数操作有了可能,也为人类利用计算机实现各种算法提供了强力的工具。今天,就让我们深入的了解一下C语言中所有的操作符和它们的使用规则与注意事项,掌握它们是我们提升算法能力的基础。
文章目录
各种操作符的介绍
算数操作符
符号 | 名称 | 表达式 | 结果(a=6,b=5) |
---|---|---|---|
+ | 加 | a+b | 11 |
- | 减 | a-b | 1 |
* | 乘 | a*b | 30 |
/ | 除 | a/b | 1 |
% | 取模 | a%b | 1 |
要点一:除号操作符的结果是否取整问题
看下面这段程序
#include<stdio.h>
int main()
int a = 6 / 5;
printf("a = %d\\n", a);
return 0;
结果是
如果把a的数据类型改成浮点数
#include<stdio.h>
int main()
float a = 6 / 5;
printf("a = %f\\n", a);
return 0;
结果是
这是为什么呢?
因为6/5
这个表达式的结果本来就是1,把1放入什么类型的变量中结果都是1
那如果想真的想得到小数应该怎么办呢?
#include<stdio.h>
int main()
float a = 6.0 / 5;
printf("a = %f\\n", a);
return 0;
我们发现:只要除号的两端至少有一个数字是浮点数,执行的结果就是浮点数
如果仔细看会发现编译器会警告,原因是直接写出的小数,编译器默认是double类型的,double是双精度浮点数,精度比float高,如果这样赋值可能会丢失精度,所以我们最好用double类型接收。所以要不然就用float类型的数字写表达式,要不然就用double变量接收。
以下两种写法都是可以的:
#include<stdio.h>
int main()
float a = 6.0f / 5.0f;
printf("a = %f\\n", a);
return 0;
#include<stdio.h>
int main()
double a = 6.0 / 5.0;
printf("a = %lf\\n", a);
return 0;
要点二:取模操作符的操作数必须为整数
只有整数相除有余数
如果用小数取模就会报错:
#include<stdio.h>
int main()
double a = 6 % 5.0;
printf("a = %lf\\n", a);
return 0;
移位操作符
符号 | 名称 | 表达式 | 含义 |
---|---|---|---|
<< | 左移操作符 | a << 1 | 把a的二进制位向左移动一位 |
>> | 右移操作符 | a >> 1 | 把a的二进制位向右移动一位 |
左移:左边丢弃,右边补0
#include<stdio.h>
int main()
int a = 2;
int b = a << 1;
printf("b = %d\\n", b);
return 0;
- 详解:
a是int
型,储存4字节32位有符号二进制数:
00000000 00000000 00000000 00000010
把a的二进制位向左移动一位,空位补0
00000000 00000000 00000000 00000100
得到的二进制输的十进制值为4
右移:
算数右移:右边丢弃,左边补原符号位
逻辑右移:右边丢弃,左边补0
#include<stdio.h>
int main()
int a = 10;
int b = a >> 1;
printf("b = %d\\n", b);
return 0;
- 详解
原本a的二进制形式:
00000000 00000000 00000000 00001010
右移后(两种右移结果一致):
00000000 00000000 00000000 00000101
结果为5
要点一:整数在内存中的存储形式
码制 | 正整数 | 负整数 |
---|---|---|
原码 | 根据十进制值写出的二进制序列 | 二进制序列首位为符号位1 |
反码 | 等于原码 | 原码符号位不变,其他位按位取反 |
补码 | 等于原码 | 反码+1 |
整数在内存中存放的是二进制的补码,各种操作二进制序列的操作符操作的也是补码
整数最终被打印出来的是二进制的原码转换成十进制的值
下面把a改成-1
测试一下我的编译器是什么右移
#include<stdio.h>
int main()
int a = -1;
int b = a >> 1;
printf("b = %d\\n", b);
return 0;
- 详解:
对于-1来说:
原码 10000000 00000000 00000000 00000001
反码 11111111 11111111 11111111 11111110
补码 11111111 11111111 11111111 11111111
假设为算数右移,补符号位1,右移一位结果为:
补码 11111111 11111111 11111111 11111111
反码 11111111 11111111 11111111 11111110
原码 10000000 00000000 00000000 00000001
结果应当仍未-1
实际结果:
测试得知我的编译器为算术右移
要点二:移位操作符不会改变被操作变量本身的值
也就是说 a >> 1
并不会改变 a
的值
要点三:移位的数字要为正整数
移位的数字表示移动的位数,当然得是正整数
位操作符
符号 | 名称 | 含义 | 规则 |
---|---|---|---|
& | 按位与 | 对应二进制位相与 | 有假为假 同真为真 |
| | 按位或 | 对应二进制位相或 | 有真为真 同假为假 |
^ | 按位异或 | 对应二进制位相异或 | 相同为假 相异为真 |
这里的假就是0,真就是1
#include<stdio.h>
int main()
int a = 1 & 0;
int b = 1 | 0;
int c = 1 ^ 0;
int d = 1 ^ 1;
printf("a=%d\\nb=%d\\nc=%d\\nd=%d\\n", a, b, c, d);
return 0;
1的二进制补码是
00000000 00000000 00000000 00000001
0的二进制补码是
00000000 00000000 00000000 00000000
1&0
前面所有位0和0相与都是0,最后一位1和0相与也是0,所以结果是0
1|0
前面所有位0和0相或都是0,最后一位1和0相或是1,所以结果是1
1^0
前面所有位0和0相异或都是0,最后一位1和0相异或是1,所以结果是1
1^1
前面所有位0和0相与都是0,最后一位1和1相与也是0,所以结果是0
赋值操作符
符号 | 名称 | 含义 |
---|---|---|
= | 直接赋值符 | 把 = 右边的值赋给右边的变量 |
+=、-=、*=、<<=、… | 复合赋值符 | a += b 就是 a = a + b ,以此类推 |
#include<stdio.h>
int main()
int a = 0;
a = a + 1;
int b = 0;
b += 1;
printf("a=%d\\nb=%d", a, b);
return 0;
单目操作符
符号 | 名称 | 含义 |
---|---|---|
! | 逻辑反操作 | 假→真,真→假 |
- | 负号操作符 | 符号位取反 |
& | 取地址操作符 | 取出变量地址 |
sizeof | 类型长度 | 以字节为单位计算类型长度 |
~ | 按位取反 | 对一个数的内存二进制序列按位取反 |
– | 前置–,后置– | 自减1 |
++ | 前置++,后置++ | 自加1 |
* | 解引用操作符 | 通过地址找到变量所在的内存 |
( 数据类型 ) | 强制类型转换 | 把某个变量强制转换成括号内的类型 |
要点一:单目操作符就是只有一个操作数的操作符
要点二:详解sizeof
sizeof
操作符可以丈量变量所占空间的大小,单位是字节,结果是无符号整数,严格来说要用%u
打印,也可以用%d
打印
#include<stdio.h>
int main()
int a = 10;
char arr[10] = 0 ;
printf("%d\\n", sizeof(a));
printf("%d\\n", sizeof(int));
printf("%d\\n", sizeof a);//证明sizeof是一个操作符,而不是函数
printf("%d\\n", sizeof arr);//sizeof也可以计算数组大小
printf("%d\\n", sizeof(int [10]));//去掉数组名arr的东西是数组类型
return 0;
要点三:sizeof
内部的表达式不参与运算
#include<stdio.h>
int main()
short s = 5;
int a = 10;
printf("%d\\n", sizeof(s = a + 2));
printf("%d\\n", s);
return 0;
为什么s = a + 2
没有参与运算呢?
因为sizeof()
在编译期间就完成计算了,而s = a + 2
这句话如果要执行也得到运行期间执行
要点四:数组传参时sizeof
数组名的含义
#include<stdio.h>
void test(int arr[])
printf("%d\\n", sizeof(arr));
return;
int main()
int arr[10] = 0 ;
test(arr);
return 0;
我在之前讲数组的文章中说过,数组名除了两个特殊情况下表示的是整个数组,其余情况下都是数组首元素的地址。所以当我们把数组名作为参数传递给函数时,本质上是传递了数组首元素的地址,函数用指针类型的形式参数接收,所以sizeof
这个形式参数得到的是指针变量的大小,32位平台的结果是4,64位平台的结果是8
要点五:~
按位取反操作的是补码
#include<stdio.h>
int main()
int a = -1;
int b = ~a;
printf("%d", b);
return 0;
-1补码:
11111111 11111111 11111111 11111111
按位取反:
00000000 00000000 00000000 00000000
取反后原码:
00000000 00000000 00000000 00000000
结果是0
要点六:前置++与后置++的区别(–同理)
后置++:先使用,后++
前置++:先++,后使用
#include<stdio.h>
int main()
int a = 10;
int b = a++;
printf("%d\\n", a);
printf("%d\\n", b);
return 0;
a先使用(赋值给b),再++:
要点七:取地址操作符与解引用操作符
#include<stdio.h>
int main()
int a = 10;
printf("%p\\n", &a);
int* pa = &a;
printf("%d\\n", *pa);
return 0;
地址以32位/64位的二进制序列来标定内存空间,但是是以16进制的数字展示给编码者,所以用%p
接收
要点八:强制类型转换
通过(数据类型)
可以进行将浮点型直接转换成整型的操作
#include<stdio.h>
int main()
int a = (int)3.14;
return 0;
关系操作符
符号 | 含义 |
---|---|
> | 判断左操作数是否大于右操作数 是结果为1 否结果为0 |
>= | 判断左操作数是否大于等于右操作数 是结果为1 否结果为0 |
< | 判断左操作数是否小于右操作数 是结果为1 否结果为0 |
<= | 判断左操作数是否小于等于右操作数 是结果为1 否结果为0 |
== | 判断左操作数是否等于右操作数 是结果为1 否结果为0 |
!= | 判断左操作数是否不等于于右操作数 是结果为1 否结果为0 |
逻辑操作符
符号 | 名称 | 含义 |
---|---|---|
&& | 逻辑与 | 一假则假 全真才真 |
|| | 逻辑或 | 一真为真 全假才假 |
要点一:&&操作符只要遇到0就会停止运算 结果为0
要点二:||操作符只要遇到1就会停止运算 结果为1
#include<stdio.h>
int main()
int i = 0, a = 0, b = 2, c = 3, d = 4;
i = a++ && ++b && d++;
printf("a = %d\\nb = %d\\nc = %d\\nd = %d\\n", a, b, c, d);
return 0;
a为0,i
必为0,后面的++b
和d++
不再运算
条件操作符
符号 | 含义 |
---|---|
a ? b : c | a为真结果为b,a为假结果为c |
条件操作符又叫三目操作符,看下面的“比大小”算法对其的巧妙运用
#include<stdio.h>
int main()
printf("请输入三个数:\\n");
int a, b, c;
scanf("%d%d%d", &a, &b, &c);
printf("三个数中最大数为:%d\\n", a > b ? (a > c ? a : c) : (b > c ? b : c));
printf("三个数中最小数为:%d\\n", a < b ? (a < c ? a : c) : (b < c ? b : c));
return 0;
逗号表达式
符号 | 含义 | 计算方法 |
---|---|---|
, | 用, 隔开的一串表达式 | 从左向右依次计算每一个表达式,整个表达式的结果是最后一个表达式的值 |
#include<stdio.h>
int main()
int a = 3;
int b = 5;
int c = 0;
int d = (c = 5, a = a + c, b = a * b, c = c + b);
printf("%d\\n", d);
return 0;
下标引用、函数调用、访问结构体成员
符号 | 名称 | 含义 |
---|---|---|
数组名[ 数组元素下标] | 下标引用操作符 | 访问数组元素 |
函数名( 实际参数) | 函数调用操作符 | 调用函数 |
结构体名. 结构体成员 | 访问结构体成员操作符 | 访问结构体成员 |
结构体指针-> 结构体成员 | 访问结构体成员操作符 | 访问结构体成员 |
这些符号的用法在数组、函数、结构体中分别有细致的介绍
优先性与结合性
优先性
小学算术教会我们“先乘除,后加减”,这种不同运算符的运算优先等级就是操作符的优先性。
不同操作符在同一表达式中,按照优先级顺序进行计算。
结合性
运算是从左往右计算,这种计算的方向性就是操作符的结合性。
同一优先级的操作符在同一表达式中,按照结合性顺序进行计算
具体顺序请直接查表
隐式类型转换
学会了各种操作符的用法后,我们仍需知道;两个重要的“潜规则”
整型提升与截断(重点)
short a, b, c;
a = b + c;
b和c的数据类型大小(short型2字节)不到一个普通整型的大小(4字节),所以b + c
这个式子在运算时会先将b和c的值提升为普通整型,然后再进行加法运算。b和c进行提升后相加结果是4字节int
类型,存入short
类型的a
中会“放不下”,所以会发生截断现象。
所以“潜规则一”就是精度不到整型的变量参与运算都会发生整型提升
整型提升就是按照变量的符号位补相应的数,无符号类型统一补0
“整型提升”和“截断”发生的过程是什么呢?请看下面的案例
#include<stdio.h>
int main()
char a = 3;
char b = 127;
char c = a + b;
printf("%d\\n", c);
return 0;
- 详解:
3的二进制位:
00000000 00000000 00000000 00000011
但是a只能容纳8位,所以把前面的24位全部截断后再放入a中:
a现在的补码为00000011
127的二进制位:
00000000 00000000 00000000 01111111
b也只能容纳8位,所以把前面的24位全部截断后放入b中:
b现在的补码为01111111
a + b
发生整型提升
a提升后的补码:
00000000 00000000 00000000 00000011
b提升后的补码:
00000000 00000000 00000000 01111111
则a+b的补码:
00000000 00000000 00000000 10000010
然后存入char
类型的c中,再次发生截断:
c的补码为:
10000010
然后打印的时候是用%d类型接收的,所以c也要整型提升
提升后c的补码为:
11111111 11111111 11111111 10000010
则c反码为:
11111111 11111111 11111111 10000001
则c原码为:
10000000 00000000 00000000 01111110
这个二进制数就是c的值
则c的值为-126
为什么会发生整型提升呢?
表达式的整型运算要在CPU的相应运算器件内执行,CPU内整型运算器(ALU)的操作数的字节长度一般就是
int
的字节长度,同时也是CPU的通用寄存器的长度。
因此,即使两个char类型的相加,在CPU执行时实际上也要先转换为CPU内整型操作数的标准长度。
通用CPU ( general-purpose CPU )是难以直接实现两个8比特字节直接相加运算(虽然机器指令中可能有这种字节相加指令)。所以,表达式中各种长度可能小于int
长度的整型值,都必须先转换为int
或unsigned int
,然后才能送入CPU去执行运算。
算数转换
如果同时参与运算的两个或以上个操作数的类型不同,首先得按照下面的顺序进行转换后再执行运算:
int
→ unsigned int
→ long int
→ unsigned long int
→ float
→ double
→ long double
其实就是计算机在进行不同精度的数据之间的计算时,默认的将低精度数据向精度更高的类型去转换的过程。
问题表达式
值得注意的是,就算我们已经掌握透彻操作符的使用场景、注意事项、优先性与结合性、隐式类型转换,但是仍然会有一些问题表达式的存在,它们的出现是C语言这个语言和编译语言的编译器的固有缺陷。不同的编译器的汇编语言中,执行语句的顺序有差别,这个差别导致了部分代码的移植性极差,也就是问题表达式的“问题”所在。我们在学习一门技术的时候要尊重它的优势,同时也要避免它的劣势,扬长避短,才能成为技术的主人。
以下三种常见的问题表达式,放出来大家引以为戒。这种模棱两可的写法一定不要出现在我们的程序中
问题表达式一:
a*b + c*d + e*f
三个乘法式子的优先级无法准确判断,不同编译器下的结果不同,也就是说同样的代码拷贝到别人的电脑中可能结果不一样,这是很可怕的。所以这个式子是问题表达式
问题表达式二:
c + --c
查表可知,--
比+
的优先级高,所以应该先算--c
,后算c + --c
,但是我们无法知道+
左边的c
是再--c
之前准备好的,还是之后准备好的
c=2的情况下,之前准备好的结果是3,之后准备好的结果是2,不同编译器下结果不同,此式也为问题表达式
问题表达式三:
#include<stdio.h>
int fun()
static int count = 1;
return ++count;
int main()
int a = 0;
a = fun() - fun() * fun();
printf("%d\\n", a);
return 0;
这个就有很明显的困惑了。三个fun函数不同的执行顺序都会导致不同的结果。如果先算后面的结果就是-2,先算前面的结果就是-10。
所以启示就是:不要写运算顺序模棱两可的代码,这种代码看起来简洁,实际上健壮性和可读性都很差。
至此文毕,与诸君共勉。
以上是关于C语言从青铜到王者第四篇·详解操作符的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章