Android MVI架构解析以及与其他架构对比

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Android MVI架构解析以及与其他架构对比相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

MVC

MVC架构主要分为以下几部分:

1.View: 对应于xm布局文件和java代码动态view部分。

2.Controller: 主要负责业务逻辑,在android中由Activity承担,但xml视图能力太弱,所以Activity既要负责视图的显示又要加入控制逻辑,承担功能过多。

3.Model: 主要负责网络请求,数据库处理,I/O操作,即页面的数据来源。

如2所说,android中xml布局功能性太弱,activity实际上负责了View层与Controller层两者的功能,所以在android的mvc变成了这样:

MVP

MVP主要分为以下几部分:

1.View层:对应于Activity与xml,只负责显示UI,只与Presenter层交互,与Model层没有耦合。

2.Presenter层:主要负责处理业务逻辑,通过接口回调View层。

3.Model层:主要负责网络请求,数据库处理的操作。

MVP解决了MVC的两个问题,即Activity承担了两层职责与View层和Model层耦合的问题。

MVP问题:

1.Presenter层通过接口与View通信,实际上持有了View的引用。

2.业务逻辑的增加,一个页面变得复杂,造成接口很庞大。

MVVM

MVVM改动在于将Presenter改为ViewModel,主要分为以下几部分:

1.View: Activity和Xml,与其他的相同

2.Model: 负责管理业务数据逻辑,如网络请求,数据库处理,与MVP中Model相同

3.ViewModel:存储视图状态,负责处理表现逻辑,并将数据设置给可观察容器。

View和Presenter从双向依赖变成View可以向ViewModel发送指令,但ViewModel不会直接向View回调,而是让View通过观察者的模式去监听数据的改变,有效规避MVP双向依赖的缺点。

MVVM缺点:

  • 多数据流:View与ViewModel的交互分散,缺少唯一修改源,不易于追踪。

  • LiveData膨胀:复杂的页面需要定义多个MutableLiveData,并且都需要暴露为不可变的LivewData。

DataBinding、ViewModel 和 LiveData 等组件是 Google 为了帮助我们实现 MVVM 模式提供的架构组件,它们并不是 MVVM 的本质,只是实现上的工具。

  • Lifecycle: 生命周期状态回调;
  • LiveData: 可观察的数据存储类;
  • databinding: 可以自动同步 UI 和 data,不用再 findviewById();
  • ViewModel: 存储界面相关的数据,这些数据不会在手机旋转等配置改变时丢失。

MVI

mvi的改动在于将View和ViewModel之间的多数据流改为基于ViewState的单数据流,MVI分为四个部分:

  • View: Activity 和xml文件,与其他模式中的View的概念相同。
  • Intent: 定义数据操作,将数据传到Model的唯一来源。
  • ViewModel: 存储视图状态,负责处理表现逻辑,并将ViewState设置给可观察数据容器
  • ViewState: 一个数据类,包含页面状态和对应的数据。

MVI特点

  • 唯一可信源:数据只有一个来源(ViewModel),与MVVM思想相同
  • 单向数据流:状态向下流动,事件向上流动。
  • 响应式:ViewState包含页面当前状态和数据,View通过订阅ViewState就可以完成页面刷新。相比于 MVVM 是新的特性。

// 单数据流: View 和 ViewModel 之间只有一个数据流,只有一个地方可以修改数据,确保数据是安全稳定的。并且 View 只需要订阅一个 ViewState 就可以获取所有状态和数据,相比 MVVM 是新的特性;

响应式编程

响应式编程相对于命令式编程,

命令式编程:

val a = 1
val b = 2
var c = a + b // 3
a = 2
b = 2

c = a + b 执行完,后续c的值不会再改变,命令式编程是"一次性赋值"。

响应式编程:响应式编程是一种面向数据流变化传播声明式编程范式 “数据流”和“变化传播”是相互解释的:有数据流动,就意味着变化会从上游传播到下游。变化从上游传播到下游,就形成了数据流。

val flowA = MutableStateFlow(1)
val flowB = MutableStateFlow(2)
val flowC = flowA.combine(flowB)  a, b -> a + b 
coroutineScope.launch 
    flowC.collect 
        Log.v("ttaylor","c=$it")
    

coroutineScope.launch 
    delay(2000)
    flowA.emit(2)
    flowB.emit(2)


// 打印结果如下
// c=3
// c=4

单向数据流:

界面变化是数据流的末端,界面消费上游产生的数据,并随上游数据的变化进行刷新。

状态向下流动,事件向上流动的这种模式称为单向数据流

MVI强调数据的单向流动,主要分为几步:

1.用户操作以Intent的形式通知Model.

2.Model基于Intent更新State

3.View接收到State变化刷新UI

数据永远在一个环形结构中单向流动,不能反向流动。

缺点:

State 膨胀: 所有视图变化都转换为 ViewState,还需要管理不同状态下对应的数据。实践中应该根据状态之间的关联程度来决定使用单流还是多流;

内存开销: ViewState 是不可变类,状态变更时需要创建新的对象,存在一定内存开销;

局部刷新: View 根据 ViewState 响应,不易实现局部 Diff 刷新,可以使用 Flow#distinctUntilChanged() 来刷新来减少不必要的刷新。

Example:

MainActivity:

package com.lvlin.mvidemo.ui.view

@ExperimentalCoroutinesApi
class MainActivity : AppCompatActivity() 

    private lateinit var mainViewModel: MainViewModel
    private var adapter = MainAdapter(arrayListOf())

    private lateinit var buttonFetchUser: Button
    private lateinit var recyclerview: RecyclerView
    private lateinit var progressBar: ProgressBar


    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) 
        super.onCreate(savedInstanceState)
        setContentView(R.layout.activity_main)
        buttonFetchUser = findViewById(R.id.buttonFetchUser)
        recyclerview = findViewById(R.id.recyclerView)
        progressBar = findViewById(R.id.progressBar)


        setupUI()
        setupViewModel()
        observeViewModel()
        setupClicks()
    

    private fun setupUI() 
        recyclerview.layoutManager = LinearLayoutManager(this)
        recyclerview.run 
            addItemDecoration(
                DividerItemDecoration(
                    recyclerview.context,
                    (recyclerview.layoutManager as LinearLayoutManager).orientation
                )
            )
        
        recyclerview.adapter = adapter
    

    private fun setupClicks() 
        buttonFetchUser.setOnClickListener 
            lifecycleScope.launch 
                mainViewModel.userIntent.send(MainIntent.FetchUser)
            
        
    


    private fun setupViewModel() 
        mainViewModel = ViewModelProvider(
            this,
            ViewModelFactory(
                ApiHelperImpl(
                    RetrofitBuilder.apiService
                )
            )
        ).get(MainViewModel::class.java)
    

    private fun observeViewModel() 
        lifecycleScope.launch 
            mainViewModel.state.collect 
                when (it) 
                    is MainState.Idle -> 

                    
                    is MainState.Loading -> 
                        buttonFetchUser.visibility = View.GONE
                        progressBar.visibility = View.VISIBLE
                    

                    is MainState.Users -> 
                        progressBar.visibility = View.GONE
                        buttonFetchUser.visibility = View.GONE
                        renderList(it.user)
                    

                    is MainState.Error -> 
                        progressBar.visibility = View.GONE
                        buttonFetchUser.visibility = View.VISIBLE
                        Toast.makeText(this@MainActivity, it.error, Toast.LENGTH_LONG).show()
                    
                
            
        
    

    private fun renderList(users: List<User>) 
        recyclerview.visibility = View.VISIBLE
        users.let  listofUsers -> listofUsers.let  adapter.addData(it)  
        adapter.notifyDataSetChanged()
    

MainViewModel:

package com.lvlin.mvidemo.ui.viewmodel

import androidx.lifecycle.ViewModel
import androidx.lifecycle.viewModelScope
import com.lvlin.mvidemo.data.repository.MainRepository
import com.lvlin.mvidemo.ui.intent.MainIntent
import com.lvlin.mvidemo.ui.viewstate.MainState
import kotlinx.coroutines.ExperimentalCoroutinesApi
import kotlinx.coroutines.channels.Channel
import kotlinx.coroutines.flow.MutableStateFlow
import kotlinx.coroutines.flow.StateFlow
import kotlinx.coroutines.flow.collect
import kotlinx.coroutines.flow.consumeAsFlow
import kotlinx.coroutines.launch
import java.lang.Exception

/**
 * @author: lvlin
 * @email: lin2.lv@lvlin.com
 * @date: 2022/7/12
 */
@ExperimentalCoroutinesApi
class MainViewModel(private val repository: MainRepository) : ViewModel() 

    val userIntent = Channel<MainIntent>(Channel.UNLIMITED)
    private val _state = MutableStateFlow<MainState>(MainState.Idle)
    val state: StateFlow<MainState>
        get() = _state

    init 
        handleIntent()
    

    private fun handleIntent() 
        viewModelScope.launch 
            userIntent.consumeAsFlow().collect 
                when (it) 
                    is MainIntent.FetchUser -> fetchUser()
                
            
        
    

    private fun fetchUser() 
        viewModelScope.launch 
            _state.value = MainState.Loading
            _state.value = try 
                MainState.Users(repository.getUsers())
             catch (e: Exception) 
                MainState.Error(e.localizedMessage)
            
        
    

MainState:

package com.lvlin.mvidemo.ui.viewstate

import com.lvlin.mvidemo.data.model.User

/**
 * @author: lvlin
 * @email: lin2.lv@lvlin.com
 * @date: 2022/7/12
 */
sealed class MainState 

    object Idle : MainState()
    object Loading : MainState()
    data class Users(val user: List<User>) : MainState()
    data class Error(val error: String) : MainState()

MainIntent:

package com.lvlin.mvidemo.ui.intent

/**
 * @author: lvlin
 * @email: lin2.lv@lvlin.com
 * @date: 2022/7/12
 */
sealed class MainIntent 

    object FetchUser : MainIntent()

demo见github mvidemo

总结

--优点-缺点
MVC职责划分vc耦合严重
MVP引入P层,解耦VC页面复杂时,接口增多。
MVVM引入VM,替代接口回调数据流增多,livedata膨胀,模板代码增多
MVI借鉴前端框架,引入State,解决Livedata膨胀问题。响应式编程范式State膨胀,局部刷新,内存开销

**选择:**1.项目简单,未来改动也不大,不选择架构模式或方法,将模块封装好方便调用即可。

2.业务逻辑处理多的,mvp,mvvm都可以。

Android Jetpack系列之MVI架构

文章目录

写在前面

在之前介绍MVVM的文章中,介绍了常用的MVC、MVP、MVVM架构及其对MVVM的封装使用,其中MVVM的主旨可以理解为数据驱动:Repository提供数据,ViewModel中发送数据,UI层使用的LiveData订阅数据,当有数据变化时会主动通知UI层进行刷新。有兴趣的可以去看一下:

1、 Android Jetpack系列之MVVM使用及封装
2、Android Jetpack系列之MVVM使用及封装(续)

那么MVI又是什么呢?看了一些关于MVI的文章,大家都称MVI是(Model-View-Intent),其中Intent称为意图(注意这里的Intent并不是页面跳转时使用的Intent),MVI本质上是在MVVM的基础上将ViewViewModel之间的数据传递做了统一整合

google官方文档中并没有MVI的说法,而是在之前的MVVM架构基础上进行了升级,其主旨意思与MVI很相近,为了保持一致,后续介绍的MVVM升级版架构统一称之为MVI架构。

MVI vs MVVM

新旧架构对比

  • 旧版MVVM架构:

  • 新版MVVM或者称之为MVI

差异1、LiveData < T> 改为Flow< UIState>

关于LiveData的缺点:

  • LiveData的接收只能在主线程;
  • LiveData发送数据是一次性买卖,不能多次发送;
  • LiveData发送数据的线程是固定的,不能切换线程,setValue/postValue本质上都是在主线程上发送的。当需要来回切换线程时,LiveData就显得无能为力了。

Flow可以完美解决LiveData遇到的问题,既可以多次从上游发送数据,也可以灵活地切换线程,所以如果涉及到来回切线程,那么使用Flow是更优解。关于Flow的详细用法,感兴趣的同学可以参见:Android Kotlin之Flow数据流

注:如果项目中还没有切换到Kotlin,依然可以使用LiveData来发送数据;如果已经切换到Kotlin,那么更推荐使用Flow来发送数据。

还有一点区别,LiveData在旧版架构中传递的是单个实体数据,即每个数据都会对应一个LiveData,很显然,如果页面逻辑很复杂的话,会导致ViewModel中的LiveData膨胀;新版架构中通过Flow发送的统一为UIState了,UIState本质上也是一个data类,不同的是UIState会把View层相关的实体状态统一管控,这样在ViewModel中只需要一个Flow来统一交互即可。

差异2、交互规范

新版架构中,提出了单向数据流来管理页面状态的概念:即数据的流向是固定的,整个数据流向是View -> ViewModel -> Model数据层 -> ViewModel获得数据 -> 根据UiState刷新View层。其中,事件 Events 向上流动、状态 UiState 向下流动的。整体流程如下:

  • ViewModel 会存储并公开界面要使用的状态。界面状态是经过 ViewModel 转换的应用数据。
  • 界面会向 ViewModel 发送用户事件通知。
  • ViewModel 会处理用户操作并更新状态。
  • 更新后的状态将反馈给界面以进行呈现。
  • 系统会对导致状态更改的所有事件重复上述操作。

官方给了一个点击书签的示例:

上面是UI界面中添加书签的操作,点击之后成功添加书签,那么整个数据的流转过程如下:

单向数据流提高了代码的可读性及修改的便利性。单向数据流有以下好处:

  • 数据一致性。界面只有一个可信来源。
  • 可测试性。状态来源是独立的,因此可独立于界面进行测试。
  • 可维护性。状态的更改遵循明确定义的模式,即状态更改是用户事件及其数据拉取来源共同作用的结果。

MVI实战

示例图

定义UIState & 编写ViewModel

class MViewModel : BaseViewModel<MviState, MviSingleUiState>() 
    //Repository中间层 管理所有数据来源 包括本地的及网络的
    private val mWanRepo = WanRepository()

    override fun initUiState(): MviState 
        return MviState(BannerUiState.INIT, DetailUiState.INIT)
    

    //请求Banner数据
    fun loadBannerData() 
        requestDataWithFlow(
            showLoading = true,
            request =  mWanRepo.requestWanData("") ,
            successCallback =  data ->
                sendUiState 
                    copy(bannerUiState = BannerUiState.SUCCESS(data))
                
            ,
            failCallback = 
        )
    

    //请求List数据
    fun loadDetailData() 
        requestDataWithFlow(
            showLoading = false,
            request =  mWanRepo.requestRankData() ,
            successCallback =  data ->
                sendUiState 
                    copy(detailUiState = DetailUiState.SUCCESS(data))
                
            ,
        )
    

    fun showToast() 
        sendSingleUiState(MviSingleUiState("触发了一次性消费事件!"))
    


/**
 * 定义UiState 将View层所有实体类相关的都包括在这里,可以有效避免模板代码(StateFlow只需要定义一个即可)
 */
data class MviState(val bannerUiState: BannerUiState, val detailUiState: DetailUiState?) : IUiState
data class MviSingleUiState(val message: String) : ISingleUiState

sealed class BannerUiState 
    object INIT : BannerUiState()
    data class SUCCESS(val models: List<WanModel>) : BannerUiState()


sealed class DetailUiState 
    object INIT : DetailUiState()
    data class SUCCESS(val detail: RankModel) : DetailUiState()

其中MviState中定义的UIState即是View层相关的数据类,而MviSingleUiState中定义的是一次性消费事件,如Toast、跳转页面等,所以使用的Channel来交互,在前面的文章中已经讲到了,这里不再重复。

相关接口

interface IUiState //重复性事件 可以多次消费
interface ISingleUiState //一次性事件,不支持多次消费

object EmptySingleState : ISingleUiState

//一次性事件,不支持多次消费
sealed class LoadUiState 
    data class Loading(var isShow: Boolean) : LoadUiState()
    object ShowMainView : LoadUiState()
    data class Error(val msg: String) : LoadUiState()

  • LoadUiState定义了页面加载的几种状态:正在加载Loading、加载成功ShowMainView、加载失败Error,几种状态的使用与切换在BaseViewModel中数据请求中进行了封装,具体使用可参考示例代码。
  • 如果页面请求中没有一次性消费事件,ViewModel初始化时可以直接传入EmptySingleState

基类BaseViewModel

/**
 * ViewModel基类
 *
 * @param UiState 重复性事件,View层可以多次接收并刷新
 * @param SingleUiState 一次性事件,View层不支持多次消费 如弹Toast,导航Activity等
 */
abstract class BaseViewModel<UiState : IUiState, SingleUiState : ISingleUiState> : ViewModel() 
    /**
     * 可以重复消费的事件
     */
    private val _uiStateFlow = MutableStateFlow(initUiState())
    val uiStateFlow: StateFlow<UiState> = _uiStateFlow

    /**
     * 一次性事件 且 一对一的订阅关系
     * 例如:弹Toast、导航Fragment等
     * Channel特点
     * 1.每个消息只有一个订阅者可以收到,用于一对一的通信
     * 2.第一个订阅者可以收到 collect 之前的事件
     */
    private val _sUiStateFlow: Channel<SingleUiState> = Channel()
    val sUiStateFlow: Flow<SingleUiState> = _sUiStateFlow.receiveAsFlow()

    private val _loadUiStateFlow: Channel<LoadUiState> = Channel()
    val loadUiStateFlow: Flow<LoadUiState> = _loadUiStateFlow.receiveAsFlow()

    protected abstract fun initUiState(): UiState

    protected fun sendUiState(copy: UiState.() -> UiState) 
        _uiStateFlow.update  _uiStateFlow.value.copy() 
    

    protected fun sendSingleUiState(sUiState: SingleUiState) 
        viewModelScope.launch 
            _sUiStateFlow.send(sUiState)
        
    

    /**
     * 发送当前加载状态: Loading、Error、Normal
     */
    private fun sendLoadUiState(loadState: LoadUiState) 
        viewModelScope.launch 
            _loadUiStateFlow.send(loadState)
        
    

    /**
     * @param showLoading 是否展示Loading
     * @param request 请求数据
     * @param successCallback 请求成功
     * @param failCallback 请求失败,处理异常逻辑
     */
    protected fun <T : Any> requestDataWithFlow(
        showLoading: Boolean = true,
        request: suspend () -> BaseData<T>,
        successCallback: (T) -> Unit,
        failCallback: suspend (String) -> Unit =  errMsg ->
            //默认异常处理,子类可以进行覆写
            sendLoadUiState(LoadUiState.Error(errMsg))
        ,
    ) 
        viewModelScope.launch 
            //是否展示Loading
            if (showLoading) 
                sendLoadUiState(LoadUiState.Loading(true))
            
            val baseData: BaseData<T>
            try 
                baseData = request()
                when (baseData.state) 
                    ReqState.Success -> 
                        sendLoadUiState(LoadUiState.ShowMainView)
                        baseData.data?.let  successCallback(it) 
                    
                    ReqState.Error -> baseData.msg?.let 
                        error(it)
                    
                
             catch (e: Exception) 
                e.message?.let  failCallback(it) 
             finally 
                if (showLoading) 
                    sendLoadUiState(LoadUiState.Loading(false))
                
            
        
    


基类中StateFlow的默认值是通过initUiState()来定义的,并强制需要子类实现:

    override fun initUiState(): MviState 
        return MviState(BannerUiState.INIT, DetailUiState.INIT)
    

这样当一进入页面时就会在监听到这些初始化事件,并作出反应,如果不需要处理,可以直接略过。requestDataWithFlow里封装了整个请求逻辑,

Repository数据支持

定义数据BaseData类:

class BaseData<T> 
    @SerializedName("errorCode")
    var code = -1
    @SerializedName("errorMsg")
    var msg: String? = null
    var data: T? = null
    var state: ReqState = ReqState.Error


enum class ReqState 
    Success, Error

基类BaseRepository

open class BaseRepository 

    suspend fun <T : Any> executeRequest(
        block: suspend () -> BaseData<T>
    ): BaseData<T> 
        val baseData = block.invoke()
        if (baseData.code == 0) 
            //正确
            baseData.state = ReqState.Success
         else 
            //错误
            baseData.state = ReqState.Error
        
        return baseData
    

基类中定义请求逻辑,子类中直接使用:

class WanRepository : BaseRepository() 
    val service = RetrofitUtil.getService(DrinkService::class.java)

    suspend fun requestWanData(drinkId: String): BaseData<List<WanModel>> 
        return executeRequest  service.getBanner() 
    

    suspend fun requestRankData(): BaseData<RankModel> 
        return executeRequest  service.getRankList() 
    

View层

/**
 * MVI示例
 */
class MviExampleActivity : BaseMviActivity() 

    private val mBtnQuest: Button by id(R.id.btn_request)
    private val mToolBar: Toolbar by id(R.id.toolbar)
    private val mContentView: ViewGroup by id(R.id.cl_content_view)
    private val mViewPager2: MVPager2 by id(R.id.mvp_pager2)
    private val mRvRank: RecyclerView by id(R.id.rv_view)

    private val mViewModel: MViewModel by viewModels()

    override fun getLayoutId(): Int 
        return R.layout.activity_wan_android_mvi
    

    override fun initViews() 
        initToolBar(mToolBar, "Jetpack MVI", true, true, BaseActivity.TYPE_BLOG)
        mRvRank.layoutManager = GridLayoutManager(this, 2)
    

    override fun initEvents() 
        registerEvent()
        mBtnQuest.setOnClickListener 
            mViewModel.showToast() //一次性消费
            mViewModel.loadBannerData()
            mViewModel.loadDetailData()
        
    

    private fun registerEvent() 
        /**
         * Load加载事件 Loading、Error、ShowMainView
         */
        mViewModel.loadUiStateFlow.flowWithLifecycle2(this)  state ->
            when (state) 
                is LoadUiState.Error -> mStatusViewUtil.showErrorView(state.msg)
                is LoadUiState.ShowMainView -> mStatusViewUtil.showMainView()
                is LoadUiState.Loading -> mStatusViewUtil.showLoadingView(state.isShow)
            
        
        /**
         * 一次性消费事件
         */
        mViewModel.sUiStateFlow.flowWithLifecycle2(this)  data ->
            showToast(data.message)
        

        mViewModel.uiStateFlow.flowWithLifecycle2(this, prop1 = MviState::bannerUiState)  state ->
            when (state) 
                is BannerUiState.INIT -> 
                is BannerUiState.SUCCESS -> 
                    mViewPager2.visibility = View.VISIBLE
                    mBtnQuest.visibility = View.GONE
                    val imgs = mutableListOf<String>()
                    for (model in state.models) 
                        imgs.add(model.imagePath)
                    
                    mViewPager2.setIndicatorShow(true).setModels(imgs).start()
                
            

        

        mViewModel.uiStateFlow.flowWithLifecycle2(this, Lifecycle.State.STARTED,
            prop1 = MviState::detailUiState)  state ->
            when (state) 
                is DetailUiState.INIT -> 
                is DetailUiState.SUCCESS -> 
                    mRvRank.visibility = View.VISIBLE
                    val list = state.detail.datas
                    mRvRank.adapter = RankAdapter().apply  setModels(list) 
                
            

        
    

    override fun retryRequest() 
        //点击屏幕重试
        mViewModel.showToast() //一次性消费
        mViewModel.loadBannerData()
        mViewModel.loadDetailData()
    

    /**
     * 展示Loading、Empty、Error视图等
     */
    override fun getStatusOwnerView(): View? 
        return mContentView
    

先回看下新版架构图,View->ViewModel请求数据时通过events来进行传递,可以如在ViewModel中进行封装:

sealed class EVENT : IEvent 
    object Banner : EVENT()
    object Detail : EVENT()
  
    
override fun dispatchEvent(event: EVENT) 
  when (event) 
    EVENT.Banner ->  loadBannerData() 
    EVENT.Detail -> loadDetailData() 

那么View层中可以如下调用:

mViewModel.dispatchEvent(EVENT.Banner)
mViewModel.dispatchEvent(EVENT.Detail)

而在示例中在View层发送数据请求时,并没有在ViewModel中将请求进行封装,而是直接通过mViewModel.loadBannerData()进行的请求,个人认为封装Event的做法有点多余了。

总结

升级版的MVI架构相比于旧版MVVM架构,规范性更好,约束性也更强。具体来说:

  • Flow相比于LiveData来说,能力更强,尤其当遇到来回切线程时;
  • 定义了UIState来集中管理页面的数据状态,从而ViewModel中只需定义一个StateFlow来管理即可,减少模板代码。同时定义UIState也会带来副作用,即View层没有diff能力,会对每一次的事件进行全量更新,不过可以在View层将UIState里的内容细化监听来达到增量更新UI的目的。

但是并不是说新版的架构就一定适合你的项目,架构毕竟是一种规范,具体使用还需要见仁见智。

完整示例代码

完整示例代码参见:MVI 示例

资料

【1】 应用架构指南https://developer.android.com/jetpack/guide?hl=zh-cn
【2】界面层架构https://developer.android.com/jetpack/guide/ui-layer?hl=zh-cn#views
【3】界面事件https://developer.android.com/jetpack/guide/ui-layer/events?hl=zh-cn#views

以上是关于Android MVI架构解析以及与其他架构对比的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

听说这套框架可以解决Android MVI

对应用架构的理解与 MVI 介绍

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