iOS 使用贝塞尔曲线绘制路径
Posted 卢赋斌
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了iOS 使用贝塞尔曲线绘制路径相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
使用贝塞尔曲线绘制路径
大多数时候,我们在开发中使用的控件的边框是矩形,或者做一点圆角,是使得矩形的角看起来更加的圆滑。 但是如果我们想要一个不规则的图形怎么办?有人说,叫UI妹子做,不仅省事,还可以趁机接近她们(_:D)。这又时候确实可以。但是如果是一个时刻变动的不规则图形,这样如果做成动图或者剪出很多张图,再叫UI妹子做的话,似乎也能解决, 但是实际效果吧,呵呵。好吧,ios中我们其实不需要担心这个问题。使用UIBezierPath可以很容易的会址出一些复杂的图形。
UIBezierPath 属于UIkit,可以用于绘制路径。 说到绘制,大家很快想到了大名鼎鼎的Core Graphics,同学们直接使用 Core Graphics绘制图形也完全没有问题,Core Graphics具有更多的绘制途径,它是一套强大的API,但是其函数之多异常绝对会让不熟悉的你头晕脑胀,iOS 很人性化的对 Core Graphics进行封装。也即是UIBezierPath。这篇文章主要讲解下如何使用UIBezierPath结合CAShapeLayer在一个UIView上绘制简单的路径。
对于路径的绘制两种方式,一种是填充(fill ),一种是描绘(stroke)。直接上代码吧,毕竟也不是什么高深的知识。
import UIKit class ViewController: UIViewController { override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() self.userBezier() } override func didReceiveMemoryWarning() { super.didReceiveMemoryWarning() } func userBezier(){ // 绘制一段圆弧 如果是合起来的就是圆了 let criclePath: UIBezierPath = UIBezierPath.init(arcCenter: CGPoint.init(x: 200, y: 100), radius: 50, startAngle: 0, endAngle: 5.12, clockwise: true) criclePath.stroke() // 绘制一个矩形 let rectPath: UIBezierPath = UIBezierPath.init(rect: CGRect.init(x: 100, y: 160, width: 50, height: 50)) criclePath.append(rectPath) // 绘制一个椭圆 原理是内接矩形,如果矩形的长宽相等那么绘制的就是圆 let ovalPath:UIBezierPath = UIBezierPath.init(ovalIn: CGRect.init(x: 200, y: 200, width: 100, height: 60)) criclePath.append(ovalPath) //绘制直线多边形 可以让多条直线拼接 组合成复杂的形状 比如绘制一个三角形 let trianglePath :UIBezierPath = UIBezierPath.init() trianglePath.move(to: CGPoint.init(x: 100, y: 300)) //绘制起始点 trianglePath.addLine(to: CGPoint.init(x: 100, y: 400)) //从起点绘制一条直线到指定点 trianglePath.addLine(to: CGPoint.init(x: 250, y: 350)) // trianglePath.close() //闭合路径 trianglePath.lineWidth = 3.0 criclePath.append(trianglePath) //添加一个二阶的曲线 二阶曲线一共是三个点, 起点/终点/折点(控制点) let cruvePath :UIBezierPath = UIBezierPath.init() cruvePath.move(to: CGPoint.init(x: 50, y: 420)) cruvePath.addQuadCurve(to: CGPoint.init(x: 250, y: 420), controlPoint: CGPoint.init(x: 100, y: 530)) criclePath.append(cruvePath) //添加一个三阶的曲线 起点 终点 两个控制点 后面可以无限添加 二阶曲线 形成一个很长的三阶曲线 let path :UIBezierPath = UIBezierPath.init() path.move(to: CGPoint.init(x: 50, y: 550)) path.addCurve(to: CGPoint.init(x: 287, y: 550), controlPoint1: CGPoint.init(x: 150, y: 720), controlPoint2: CGPoint.init(x: 215, y: 410)) path.addQuadCurve(to: CGPoint.init(x: 350, y: 550), controlPoint: CGPoint.init(x: 324, y: 610)) criclePath.append(path) //创建一个CAShapelayer 用于显示这些路径 let shPl: CAShapeLayer = CAShapeLayer.init() shPl.path = criclePath.cgPath shPl.lineWidth = 3.0 shPl.fillColor = UIColor.clear.cgColor //填充路径 shPl.strokeColor = UIColor.red.cgColor //描绘路径 根据线宽来描绘 self.view.layer.addSublayer(shPl) self.view.layer.backgroundColor = UIColor.white.cgColor } }
根据绘制的方式不同,运行下面两张图片:
以上是关于iOS 使用贝塞尔曲线绘制路径的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章