在iOS开发的Quartz2D使用中实现图片剪切和截屏功能

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了在iOS开发的Quartz2D使用中实现图片剪切和截屏功能相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

原文  http://www.jb51.net/article/75671.htm

 

 

图片剪切
一、使用Quartz2D完成图片剪切
1.把图片显示在自定义的view中
先把图片绘制到view上。按照原始大小,把图片绘制到一个点上。
代码:

复制代码代码如下:

- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
    UIImage *image2=[UIImage imageNamed:@"me"];
    [image2 drawAtPoint:CGPointMake(100, 100)];
}


显示:

 

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2.剪切图片让图片圆形展示
思路:先画一个圆,让图片显示在圆的内部,超出的部分不显示。

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注意:显示的范围只限于指定的剪切范围,无论往上下文中绘制什么东西,只要超出了这个范围的都不会显示。
代码:

复制代码代码如下:

- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
    //画圆,以便以后指定可以显示图片的范围
    //获取图形上下文
    CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext();
    CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(100, 100, 50, 50));
    
    //指定上下文中可以显示内容的范围就是圆的范围
    CGContextClip(ctx);
    UIImage *image2=[UIImage imageNamed:@"me"];
    [image2 drawAtPoint:CGPointMake(100, 100)];
}


显示:

 

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3.剪切图片让图片三角形展示
代码:

复制代码代码如下:

- (void)drawRect:(CGRect)rect
{

 

    //画三角形,以便以后指定可以显示图片的范围
    //获取图形上下文
    CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext();
//    CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(100, 100, 50, 50));
    CGContextMoveToPoint(ctx, 100, 100);
    CGContextAddLineToPoint(ctx, 60, 150);
     CGContextAddLineToPoint(ctx, 140, 150);
    CGContextClosePath(ctx);
    
    
    //注意:指定范围(也就是指定剪切的方法一定要在绘制范围之前进行调用)
    //指定上下文中可以显示内容的范围就是圆的范围
    CGContextClip(ctx);
    UIImage *image2=[UIImage imageNamed:@"me"];
    [image2 drawAtPoint:CGPointMake(100, 100)];
}


显示:

 

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截屏
一、简单说明

在程序开发中,有时候需要截取屏幕上的某一块内容,比如捕鱼达人游戏。如图:

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二、代码示例

  storyboard界面搭建

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代码:

复制代码代码如下:

//
//  YYViewController.m
//  01-截屏
//
//  Created by apple on 14-6-12.
//  Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved.
//

 

#import "YYViewController.h"
#import "MBProgressHUD+NJ.h"

@interface YYViewController ()
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *contentView;
- (IBAction)BtnClick:(UIButton *)sender;

@end

 

复制代码代码如下:

@implementation YYViewController

 

- (void)viewDidLoad
{
    [super viewDidLoad];
}

- (IBAction)BtnClick:(UIButton *)sender {
    
    //延迟两秒保存
    dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
        //获取图形上下文
        //    UIGraphicsBeginImageContext(self.view.frame.size);
        UIGraphicsBeginImageContext(self.contentView.frame.size);
        //将view绘制到图形上下文中
        
        //    [self.view.layer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];
        [self.contentView.layer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];
     
        
        //将截屏保存到相册
        UIImage *newImage=UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
        
        UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(newImage,self, @selector(image:didFinishSavingWithError:contextInfo:), nil);
    });
}

 - (void)image:(UIImage *)image didFinishSavingWithError:(NSError *)error contextInfo:(void *)contextInfo
{
    if (error) {
        [MBProgressHUD showError:@"保存失败,请检查是否拥有相关的权限"];
    }else
    {
//        [MBProgressHUD showMessage:@"保存成功!"];
        [MBProgressHUD showSuccess:@"保存成功!"];
    }
}

@end


把截取的图片保存到手机的相册中:

 

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说明:把整个屏幕画到一张图片里
1.创建一个bitmap的上下文
2.将屏幕绘制带上下文中
3.从上下文中取出绘制好的图片
4.保存图片到相册 
补充:把图片写入到文件的代码

复制代码代码如下:

//3.从上下文中取出绘制好的图片
     UIImage *newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
     
     NSData *data = UIImagePNGRepresentation(newImage);
     
     NSString *path = [[NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES) lastObject] stringByAppendingPathComponent:@"abc.png"];
     NSLog(@"%@", path);
     [data writeToFile:path atomically:YES];


三、补充
保存成功和保存失败之后应该做些事情?
系统推荐的方法:

复制代码代码如下:

- (void)image:(UIImage *)image didFinishSavingWithError:(NSError *)error contextInfo:(void *)contextInfo
{
    if (error) {
        [MBProgressHUD showError:@"保存失败,请检查是否拥有相关的权限"];
    }else
    {
//        [MBProgressHUD showMessage:@"保存成功!"];
        [MBProgressHUD showSuccess:@"保存成功!"];
    }
}


如果图片成功保存的话,那么就提示保存成功。
如果保存失败,那么提示失败
提示:保存失败常见有两个原因:1是内存不够,2是手机内部的权限不允许。
说明:如果当一个应用程序想要访问通讯录或相册,用户已经明确拒绝过,那么以后再要访问的话会直接拒绝。这个时候,可以提示用户去开启权限。

以上是关于在iOS开发的Quartz2D使用中实现图片剪切和截屏功能的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

iOS开发UI篇—Quartz2D简单介绍

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IOS开发之Quartz2D绘图的使用

iOS开发UI篇—Quartz2D(自定义UIImageView控件)

iOS Quartz2D画图