iOS认识load方法

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了iOS认识load方法相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

----- 意识到load方法是因为最近学习Method Swilzzing时发现与其它的系统方法不同。 当时创建了一个UIViewController的catagory并重写了load方法。 

这篇文章中指出:

+ load 作为 Objective-C 中的一个方法,与其它方法有很大的不同。只是一个在整个文件被加载到运行时,在 main 函数调用之前被 ObjC 运行时调用的钩子方法。其中关键字有这么几个:

  • 文件刚加载

  • main 函数之前

  • 钩子方法

全文回答了两个问题这里做个学习总结

Q:load 方法是如何被调用的?

A:当 Objective-C 运行时初始化的时候,会通过 dyld_register_image_state_change_handler 在每次有新的镜像加入运行时的时候,进行回调。执行 load_images 将所有包含 load 方法的文件加入列表 loadable_classes ,然后从这个列表中找到对应的 load 方法的实现,调用 load 方法。

//  在系统内核做好程序准备工作之后,交由 dyld(是the dynamic link editor 的缩写,它是苹果的动态链接器) 负责余下的工作。 

// 1、首先在整个运行时初始化时 _objc_init 注册的回调
dyld_register_image_state_change_handler(dyld_image_state_dependents_initialized, 0/*not batch*/, &load_images);
// 2、每当有新的镜像加载到 runtime 时,都会执行 load_images 方法进行回调,并传入最新镜像的信息列表 infoList const char * load_images(enum dyld_image_states state, uint32_t infoCount, const struct dyld_image_info infoList[]) { bool found; found = false; for (uint32_t i = 0; i < infoCount; i++) { if (hasLoadMethods((const headerType *)infoList[i].imageLoadAddress)) { // 3、如果在扫描镜像的过程中发现了 + load 符号 found = true; break; } }
if (!found) return nil; recursive_mutex_locker_t lock(loadMethodLock); { rwlock_writer_t lock2(runtimeLock);
// 4、会进入 load_images_nolock 来查找 load 方法
found
= load_images_nolock(state, infoCount, infoList); } if (found) {
// 7、在将镜像加载到运行时、对 load 方法的准备就绪之后,执行 call_load_methods 开始调用 load 方法 call_load_methods(); }
return nil; }
//  4、调用 load_image_nolock 
bool load_images_nolock(enum dyld_image_states state,uint32_t infoCount, const struct dyld_image_info infoList[] {
    bool found = NO;
    uint32_t i;
    i = infoCount;
    while (i--) {
        const headerType *mhdr = (headerType*)infoList[i].imageLoadAddress;
        if (!hasLoadMethods(mhdr)) continue;
// 5、调用 prepare_load_methods 对 load 方法的调用进行准备 prepare_load_methods(mhdr); found
= YES; } return found; } // 5、调用 prepare_load_methods(将需要调用 load 方法的类添加到一个列表中) void prepare_load_methods(const headerType *mhdr) { size_t count, i; runtimeLock.assertWriting();
/* 通过 _getObjc2NonlazyClassList 获取所有的类的列表 */ classref_t
*classlist = _getObjc2NonlazyClassList(mhdr, &count); for (i = 0; i < count; i++) {
// 6、调用 schedule_class_load 递归地安排当前类和没有调用 load 的父类进入列表
/*
通过 remapClass 获取类对应的指针 */
schedule_class_load(remapClass(classlist[i]));
}
/* 同理处理分类 */
category_t **categorylist = _getObjc2NonlazyCategoryList(mhdr, &count);
for (i = 0; i < count; i++) {
category_t *cat = categorylist[i];
Class cls = remapClass(cat->cls);
if (!cls) continue; // category for ignored weak-linked class
realizeClass(cls);
assert(cls->ISA()->isRealized());
add_category_to_loadable_list(cat);
}
}
//  6、调用 schedule_class_load (红色代码保证了父类在子类前面调用 load 方法)
static void schedule_class_load(Class cls) {
    if (!cls) return;
    assert(cls->isRealized());
    if (cls->data()->flags & RW_LOADED) return;
/* 先把父类加入待加载的列表 */ schedule_class_load(cls
->superclass);
/* 再执行 add_class_to_loadabel_list 将当前类也加入进去 */ add_class_to_loadable_list(cls); cls
->setInfo(RW_LOADED); } // 7、调用 call_load_methods void call_load_methods(void) { ... do { while (loadable_classes_used > 0) { call_class_loads(); } more_categories = call_category_loads(); } while (loadable_classes_used > 0 || more_categories); ... }
//  其中call_class_loads 会从一个待加载的类列表 loadable_classes 中寻找对应的类,然后找到 @selector(load) 的实现并执行。
static void call_class_loads(void) {
    int i;
    struct loadable_class *classes = loadable_classes;
    int used = loadable_classes_used;
    loadable_classes = nil;
    loadable_classes_allocated = 0;
    loadable_classes_used = 0;
    for (i = 0; i < used; i++) {
        Class cls = classes[i].cls;
        load_method_t load_method = (load_method_t)classes[i].method;
        if (!cls) continue;
        (*load_method)(cls, SEL_load); // 真正调用 +[XXObject load] 方法
    }
    if (classes) free(classes);
}

(镜像是)

Q:load 方法会有先走原类后走category这种调用顺序?

A:




























以上是关于iOS认识load方法的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

iOS +load方法与 +initialize 方法调用顺序

iOS +load方法与 +initialize 方法调用顺序

iOS之深入解析类方法+load与+initialize的底层原理

java缓冲字符字节输入输出流:java.io.BufferedReaderjava.io.BufferedWriterjava.io.BufferedInputStreamjava.io.(代码片段

iOS开发:认识一下Runtime

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