基于Glide的二次封装
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了基于Glide的二次封装相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
更多代码可以查询本人GitHub:欢迎阅读,star点起来。
Glide二次封装库源码
前言
为什么选择Glide?
- Glide 轻量级
- 速度快
- 可以根据所需加载图片的大小自动适配所需分辨率的图
- 支持多种格式图片(静态webp,动态gif,jpeg,jpg,png)
- 支持多种数据源图片(url,drawable,src,file,asserts,raw)
- Google主导
- 更多知识点可以看我的上一篇文章:
Picasso,Glide,Fresco对比分析
http://blog.csdn.net/github_33304260/article/details/70213300
已经很方便了,为啥还要封装?
- 避免以后换框架的时候需要改的地方太多。如果封装了只需要改封装的方法而不会影响到所有的代码。
- 入口统一,所有图片加载都在这一个地方管理,一目了然,即使有什么改动我也只需要改这一个类就可以了。
- 虽然现在的第三方库已经非常好用,但是如果我们看到第三方库就拿来用的话,很可能在第三方库无法满足业务需求或者停止维护的时候,发现替换库,工作量可见一斑。这就是不封装在切库时面临的窘境!
- 外部表现一致,内部灵活处理原则
- 更多内容参考:如何正确使用开源项目?
初识Glide
Glide配置
1、 在build.gradle中添加依赖:
dependencies
compile 'com.github.bumptech.glide:glide:3.7.0'
compile 'com.android.support:support-v4:19.1.0'
2、混淆
-keep public class * implements com.bumptech.glide.module.GlideModule
-keep public enum com.bumptech.glide.load.resource.bitmap.ImageHeaderParser$**
**[] $VALUES;
public *;
# for DexGuard only
-keepresourcexmlelements manifest/application/meta-data@value=GlideModule
3、权限
如果是联网获取图片或者本地存储需要添加以下权限:
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
<uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE" />
Glide基本使用
Glide使用一个流接口(Fluent Interface)。用Glide完成一个完整的图片加载功能请求,需要向其构造器中至少传入3个参数,分别是:
- with(Context context)- Context是许多Android API需要调用的, Glide也不例外。这里Glide非常方便,你可以任意传递一个Activity或者Fragment对象,它都可以自动提取出上下文。
- load(String imageUrl) - 这里传入的是你要加载的图片的URL,大多数情况下这个String类型的变量会链接到一个网络图片。
- into(ImageView targetImageView) - 将你所希望解析的图片传递给所要显示的ImageView。
example:
ImageView targetImageView = (ImageView) findViewById(R.id.imageView);
String internetUrl = "http://i.imgur.com/DvpvklR.png";
Glide
.with(context)
.load(internetUrl)
.into(targetImageView);
更多Glide详细介绍可以看Glide官网以及Glide教程系列文章
#如何进行二次封装
明白了为什么封装以及基本原理,接下来我们就要开工,大干一场。
先看一下本人封装后的基本使用样式:
ImageLoader.with(this)
.url("http://img.yxbao.com/news/image/201703/13/7bda462477.gif")
.placeHolder(R.mipmap.ic_launcher,false)
.rectRoundCorner(30, R.color.colorPrimary)
.blur(40)
.into(iv_round);
更多属性我们后再详细讲解使用,主要先来看看具体的封装。
先看一下uml:
使用者只需要关心ImageLoader就好了,就算里面封装的库更换、更新也没关系,因为对外的接口是不变的。实际操作中是由实现了ILoader的具体类去操作的,这里我们只封装了GlideLoader,其实所有操作都是由ImageLoader下发指令,由GlideLoader具体去实现的。这里如果想封装别的第三方库,只需要实现ILoader自己去完成里面的方法。
初始化
public static int CACHE_IMAGE_SIZE = 250;
public static void init(final Context context)
init(context, CACHE_IMAGE_SIZE);
public static void init(final Context context, int cacheSizeInM)
init(context, cacheSizeInM, MemoryCategory.NORMAL);
public static void init(final Context context, int cacheSizeInM, MemoryCategory memoryCategory)
init(context, cacheSizeInM, memoryCategory, true);
/**
* @param context 上下文
* @param cacheSizeInM Glide默认磁盘缓存最大容量250MB
* @param memoryCategory 调整内存缓存的大小 LOW(0.5f) / NORMAL(1f) / HIGH(1.5f);
* @param isInternalCD true 磁盘缓存到应用的内部目录 / false 磁盘缓存到外部存
*/
public static void init(final Context context, int cacheSizeInM, MemoryCategory memoryCategory, boolean isInternalCD)
ImageLoader.context = context;
GlobalConfig.init(context, cacheSizeInM, memoryCategory, isInternalCD);
从这里可以看出我们提供了四个构造器,这里注释详细说明了所有参数的用法及意义。
除了初始化,我们还需要在Application中重写以下方法:
@Override
public void onTrimMemory(int level)
super.onTrimMemory(level);
// 程序在内存清理的时候执行
ImageLoader.trimMemory(level);
@Override
public void onLowMemory()
super.onLowMemory();
// 低内存的时候执行
ImageLoader.clearAllMemoryCaches();
上面这两个方法会在下面ImageLoader中介绍到。
你所关心的类–ImageLoader
ImageLoader是封装好所有的方法供用户使用的,让我们看看都有什么方法:
- ImageLoader.init(Context context) //初始化
- ImageLoader.trimMemory(int level);
- ImageLoader.clearAllMemoryCaches();
- ImageLoader.getActualLoader(); //获取当前的loader
- ImageLoader.with(Context context) //加载图片
- ImageLoader.saveImageIntoGallery(DownLoadImageService downLoadImageService) // 保存图片到相册
- ImageLoader.pauseRequests() //取消请求
- ImageLoader.resumeRequests() //回复的请求(当列表在滑动的时候,调用pauseRequests()取消请求,滑动停止时,调用resumeRequests()恢复请求 等等)
- ImageLoader.clearDiskCache()//清除磁盘缓存(必须在后台线程中调用)
- ImageLoader.clearMomoryCache(View view) //清除指定view的缓存
- ImageLoader.clearMomory() // 清除内存缓存(必须在UI线程中调用)
图片的各种设置信息–SingleConfig
我们所设置图片的所有属性都写在这个类里面。下面我们详细的看一下:
- url(String url) //url
- file(String filePath) //加载SD卡资源
- file(File file) //加载SD卡资源
- res(int resId) //加载drawable资源
- content(String contentProvider) //加载ContentProvider资源
- raw(String rawPath) //加载raw资源
- asserts(String assertspath) //加载asserts资源
- thumbnail(float thumbnail)//缩略图
- rectRoundCorner(int rectRoundRadiusf) //形状为圆角矩形时的圆角半径
- priority(int priority) //优先级
- error(int errorResId) //错误占位图
- asSquare() //形状为正方形
- colorFilter(int color) //颜色滤镜
- diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy diskCacheStrategy) //DiskCacheStrategy.NONE :不缓存图片 /DiskCacheStrategy.SOURCE :缓存图片源文件/DiskCacheStrategy.RESULT:缓存修改过的图片/DiskCacheStrategy.ALL:缓存所有的图片,默认
ignoreCertificateVerify(boolean ignoreCertificateVerify) // https是否忽略校验- asCircle()//加载圆形图片
- placeHolder(int placeHolderResId) //占位图
- override(int oWidth, int oHeight) //加载图片时设置分辨率 a
- scale(int scaleMode) // CENTER_CROP等比例缩放图片,直到图片的狂高都大于等于ImageView的宽度,然后截取中间的显示 ; FIT_CENTER 等比例缩放图片,宽或者是高等于ImageView的宽或者是高 默认:FIT_CENTER
- animate(int animationId ) 引入动画
- animate( Animation animation) 引入动画
- animate(ViewPropertyAnimation.Animator animato) 引入动画
- asBitmap(BitmapListener bitmapListener)// 使用bitmap不显示到imageview
- into(View targetView) //展示到imageview
- colorFilter(int filteColor) //颜色滤镜
- blur(int blurRadius) //高斯模糊
- brightnessFilter(float level) //调节图片亮度
- grayscaleFilter() //黑白效果
- swirlFilter() //漩涡效果
- toonFilter() //油画效果
- sepiaFilter() //水墨画效果
- contrastFilter(float constrasrLevel) //锐化效果
- invertFilter() //胶片效果
- pixelationFilter(float pixelationLevel) //马赛克效果
- sketchFilter() // //素描效果
- vignetteFilter() //晕映效果
中转站–GlobalConfig
GlobalConfig类非常简单主要是选择Loader的操作,之所以用到这个类是因为方便以后扩展。今后我们如果需要使用其他的图片加载框架,只需要继承ILoader,然后在GlobalConfig中配置即可。
public class GlobalConfig
public static void init(Context context, int cacheSizeInM,
getLoader().init(context, cacheSizeInM, memoryCategory, isInternalCD);
public static ILoader getLoader()
if (loader == null)
//这里只做了glide的封装
loader = new GlideLoader();
//可以接着做fresco或者picasso
return loader;
最终的执行者–GlideLoader
GlideLoader实现ILoader接口。在使用的时候我们虽然不用关心这个类,但是了解一下主要做了什么功能还是必要的。
GlideLoader中主要做了两件事,一个是初始化的实现,一个是出口方法的实现。
初始化的实现
我们在application中调用
ImageLoader.init(getApplicationContext());
会最终调用到下面这个方法,最终的操作都是在这里进行的
public class GlideLoader implements ILoader
/**
* @param context 上下文
* @param cacheSizeInM Glide默认磁盘缓存最大容量250MB
* @param memoryCategory 调整内存缓存的大小 LOW(0.5f) / NORMAL(1f) / HIGH(1.5f);
* @param isInternalCD true 磁盘缓存到应用的内部目录 / false 磁盘缓存到外部存
*/
@Override
public void init(Context context, int cacheSizeInM, MemoryCategory memoryCategory, boolean isInternalCD)
Glide.get(context).setMemoryCategory(memoryCategory); //如果在应用当中想要调整内存缓存的大小,开发者可以通过如下方式:
GlideBuilder builder = new GlideBuilder(context);
if (isInternalCD)
builder.setDiskCache(new InternalCacheDiskCacheFactory(context, cacheSizeInM * 1024 * 1024));
else
builder.setDiskCache(new ExternalCacheDiskCacheFactory(context, cacheSizeInM * 1024 * 1024));
出口方法的实现
不管最终我们使用的是into() 还是 asBitmap()
最终都会调用GlideLoader的request()方法。
request()方法里面我们主要思路是拿到DrawableTypeRequest,然后根据SingleConfig中的配置信息进行设置。
@Override
public void request(final SingleConfig config)
RequestManager requestManager = Glide.with(config.getContext());
DrawableTypeRequest request = getDrawableTypeRequest(config, requestManager);
比如:设置图片伸缩
方法如下:
//先拿到之前的配置信息。
int scaleMode = config.getScaleMode();
//然后根据配置信息去对request进行设置。
switch (scaleMode)
case ScaleMode.CENTER_CROP:
request.centerCrop();
break;
case ScaleMode.FIT_CENTER:
request.fitCenter();
break;
default:
request.fitCenter();
break;
其他的方法与此方法相同,就不在这做详细说明了。
总结
总结一下,其实主要思路就是在GlobalConfig中选择使用哪一个图片加载库,然后将使用者的所用设置信息保存在SingleConfig中,然后在具体的Loader中去实现,本文使用的Glide,也可以增加FrescoLoader,只需要实现ILoader然后实现request()方法去通过DrawableTypeRequest设置就好了。
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Glide二次封装库源码
看一下效果哦:
到这里我们的封装就结束了,就可以愉快的使用了,欢迎大家提出意见与建议。
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使用
在gradle中添加如下配置
compile 'com.libin.imageloader:ImageLoader:1.0.3'
在Application中:
ImageLoader.init(getApplicationContext());
为了防止oom,加入如下代码,清理内存:
@Override
public void onTrimMemory(int level)
super.onTrimMemory(level);
ImageLoader.trimMemory(level);
@Override
public void onLowMemory()
super.onLowMemory();
ImageLoader.clearAllMemoryCaches();
混淆
在proguard-rules中添加如下
-dontwarn okio.**
由于具体使用文章较长,具体如何使用详细API介绍请移步本人下一篇博客
Glide二次封装库的使用
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