C++编程中的system终端命令与thread并行基础和进阶(含ROS2 CLI)

Posted zhangrelay

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了C++编程中的system终端命令与thread并行基础和进阶(含ROS2 CLI)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

由简单到复杂一步一步来吧。

hello ros2为例:

#include <iostream>
using namespace std;
int main ()

    cout << "Hello ros2!" << endl;
    system("pause");
    return 0;

此处使用的是:

system("pause");

linux下会出现:

这种方式适合windows环境^_^ 

沉迷机器人操作系统的一个理由和四种修仙秘籍(更新ROS 2.0内容) 


那怎么办?改一个支持的就行啦,比如date:

#include <iostream>
using namespace std;
int main ()

    cout << "Hello ros2!" << endl;
    system("date");
    return 0;

妥妥的显示时间:

终端支持的命令都是可以的^_^ 


来个复杂一点的,启动ROS2的小乌龟可以吗?

#include <iostream>
using namespace std;
int main ()

    cout << "Hello ros2 turtlesim!" << endl;
    system("ros2 run turtlesim turtlesim_node");
    return 0;

完美启动,如下:

 

可不可以同时运行多条指令起到launch的作用呢?

试试看吧:

#include <iostream>
using namespace std;
int main ()

    cout << "Hello ros2 turtlesim!" << endl;
    system("ros2 run turtlesim turtlesim_node");
    system("ros2 run turtlesim turtle_teleop_key"); 
    return 0;

不行哦,需要关闭一个才能开启下一个。

那怎么办呢???

参考之前这篇博文:

蓝桥ROS机器人之现代C++学习笔记7.1 并行基础 


程序如下:

#include <iostream>
#include <thread>
using namespace std;

void turtlesim_node()

    system("ros2 run turtlesim turtlesim_node");


void turtle_teleop_key()

    system("ros2 run turtlesim turtle_teleop_key"); 



int main ()

    cout << "Hello ros2 turtlesim!" << endl;
    
    thread th1(turtlesim_node);
    thread th2(turtle_teleop_key);

    th1.join();
    th2.join();

    return 0;


同样,这样就可以启动多个ROS1/ROS2节点。 


基本概念:

system() 用于从 C/C++ 程序调用操作系统命令。
注意:需要包含 stdlib.h 或 cstdlib 才能调用系统。

使用 system(),如果操作系统允许,可以执行任何可以在终端上运行的命令。 例如,可以在 Windows 上调用 system(“dir”) 并调用 system(“ls”) 来列出目录的内容。

编写一个可以编译和运行其他程序的 C/C++ 程序?
可以使用 system() 从我们的程序中调用 gcc。 请参阅下面为 Linux 编写的代码。 可以轻松更改代码以在 Windows 上运行。

多线程支持是在 C+11 中引入的。 在 C++11 之前,必须在 C 中使用 POSIX 线程或 p 线程库。虽然这个库完成了这项工作,但缺乏任何标准语言提供的功能集会导致严重的可移植性问题。 C++ 11 取消了所有这些,并为提供了 std::thread。 线程类和相关函数在线程头文件中定义。

std::thread 是 C++ 中表示单个线程的线程类。 要启动一个线程,只需要创建一个新的线程对象并将要调用的执行代码(即可调用对象)传递给对象的构造函数。 创建对象后,将启动一个新线程,该线程将执行 callable 中指定的代码。

可调用对象可以是三个中的任何一个

  • 函数指针
  • 一个函数对象
  • 一个 lambda 表达式

定义可调用对象后,将其传递给构造函数。


 

 

以上是关于C++编程中的system终端命令与thread并行基础和进阶(含ROS2 CLI)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

基于任务的异步编程

多线程编程中的EventWaitHandler

Unity中的异步编程——在Unity中使用 C#原生的异步(Task,await,async) - System.Threading.Tasks

FTXUI按键和ROS2 CLI组合使用笔记(turtlesim+teleop)

Xamarin.Forms 中的 Device.StartTimer 与 System.Threading.Timer [关闭]

调用 system() 命令并返回结果