编译android版本sdl2
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了编译android版本sdl2相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
一、SDL官网地址:Simple DirectMedia Layer - Homepage
二、SDL git地址:GitHub - libsdl-org/SDL: Simple Directmedia Layer
三、使用工具ndk-build
四、sdl2下载后其代码仓如下所示:
sdl提供了自己的android-project,可以在里面进行android so的编译,编译脚本为Android.mk。
五、android-project结构如下
app目录结构如下其中src为上层java文件,可以通过jni层与下层c代码实现相互调用,其中jni代码在SDL_android.c中
jni目录结构如下所示,其中SDL为自己建立的文件夹用以存放sdl自己的c层代码,src存放自己写的demo 代码。
五、编译过程
1、在android-project的app、jni下建立SDL文件夹;
2、Application.mk可以控制支出的android版本和需要编译的平台
3、jni根目录的Android.mk会调用所有子文件下的编译脚本进行编译
4、将src、include、Android.mk拷贝至android-project的SDL文件夹下;
5、将jni/src目录下的脚本改成你自己写的文件名称,编译so时可以随便写一个空的main函数
6、在jni根目录下执行ndk-build进行编译,编译成功后会在libs文件夹下生成我们需要的so,我只变了arm的版本
Linux下安装编译SDL
要搞图形界面,SDL是比较好上手的一个库。今天试着在centos下搞了一个SDL的程序。下面是配置的步骤:
首先yum search SDL,会出现SDL相关的软件包。不过我这里只有SDL1的,没有2的。然后看对了后,install一下。要注意,一定要看清楚是32位的还是64位的,下载和自己系统对应的版本,否则编译会出错。我这里是64位的系统,因此下载64位的版本。
yum install SDL-devel.x86_64 SDL_mixer-devel.x86_64 SDL_ttf-devel.x86_64 SDL_image-devel.x86_64 SDL_net-devel.x86_64
我把常用的包都安装上了,如果你有其他需要可以自己调整。
安装完后,就可以正式写代码了。
#include "SDL.h" #include "SDL_image.h" #include "SDL_mixer.h" #include "SDL_ttf.h" #include "SDL_net.h" int main() { SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING); SDL_Quit(); return 0; }
保存代码为test1.cpp
编译的时候,需要额外添加sdl的头文件路径、链接库路径和链接库。我的系统中,头文件在 /usr/include/SDL 下,而链接库在 /usr/lib下。
编译命令:
gcc test1.cpp -I/usr/include/SDL -L/usr/lib -lSDL -lSDL_image -lSDL_mixer -lSDL_ttf -lSDL_net -lstdc++ -otest1.a
这里要注意,-lstdc++ 这个库不能省,否则会报错。
如果没有任何提示,那么恭喜,编译成功啦。
还要提示一点,SDL程序的运行时需要相关库的支持的。不过还有一个static的SDL编译库,留给读者自己探索。
最后总结几个常见的问题:
如果gcc报告一大堆undefined,比如什么 Uint8 不能命名,类型未定义等等,看看是不是忘记加 -lstdc++
如果报告 libSDL.so 不完整或打不开,看看是不是选择了系统对应的64或32位版本。如果和系统不相同,那么编译是不能通过的。
以上是关于编译android版本sdl2的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章