手机的LOG设置是啥意思?

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了手机的LOG设置是啥意思?相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

问题类型:系统设置,刷机
说明verbos、DEBUG、INFO、WARN、ERROR、FATAL、SILENT的功能.

LOG设置就是日志设置。

通常是系统或者某些软件对已完成的某种处理的记录,以便将来做为参考,它并没有固定的格式,通常是文本文件,可以用记事本打开以查看内容,当然很可能是其它格式,直接打开就是乱码。

大部分的log可以从文件名看出它的作用,比如uninstall.log或是error.log,当然前者通常是软件安装过程中生成的记录,以便将来卸载的时候可以提供给卸载程序使用,后者通常是用来记录一些软件运行中的错误信息等等。

扩展资料

网络设备、系统及服务程序等,在运作时都会产生一个叫log的事件记录;每一行日志都记载着日期、时间、使用者及动作等相关操作的描述。

Windows网络操作系统都设计有各种各样的日志文件,如应用程序日志,安全日志、系统日志、Scheduler服务日志、FTP日志、WWW日志、DNS服务器日志等等,这些根据你的系统开启的服务的不同而有所不同。

我们在系统上进行一些操作时,这些日志文件通常会记录下我们操作的一些相关内容,这些内容对系统安全工作人员相当有用。比如说有人对系统进行了IPC探测,系统就会在安全日志里迅速地记下探测者探测时所用的IP、时间、用户名等,用FTP探测后,就会在FTP日志中记下IP、时间、探测所用的用户名等。

参考资料来源:百度百科-log文件

参考技术A 软件中总免不了要使用诸如 Log4net, Log4j, Tracer 等东东来写日志,不管用什么,这些东东大多是大同小异的,一般都提供了这样5个日志级别:
× Debug
× Info
× Warn
× Error
× Fatal
一个等级比一个高,但是在具体开发中,关于应该如何选择适应的等级,却没有找到好的文章进行说明。记录一下自己的一些看法,以便日后使用吧。
这个级别最低的东东,一般的来说,在系统实际运行过程中,一般都是不输出的。

因此这个级别的信息,可以随意的使用,任何觉得有利于在调试时更详细的了解系统运行状态的东东,比如变量的值等等,都输出来看看也无妨。

当然,在每一个 Debug 调用之前,一定要加上 If 判断。

这个应该用来反馈系统的当前状态给最终用户的,所以,在这里输出的信息,应该对最终用户具有实际意义,也就是最终用户要能够看得明白是什么意思才行。

从某种角度上说,Info 输出的信息可以看作是软件产品的一部分(就像那些交互界面上的文字一样),所以需要谨慎对待,不可随便
警告、错误、严重错误,这三者应该都在系统运行时检测到了一个不正常的状态,他们之间的区别,要区分还真不是那么简单的事情。我大致是这样区分的:

所谓警告,应该是这个时候进行一些修复性的工作,应该还可以把系统恢复到正常状态中来,系统应该可以继续运行下去。

所谓错误,就是说可以进行一些修复性的工作,但无法确定系统会正常的工作下去,系统在以后的某个阶段,很可能会因为当前的这个问题,导致一个无法修复的错误(例如宕机),但也可能一直工作到停止也不出现严重问题。

所谓Fatal,那就是相当严重的了,可以肯定这种错误已经无法修复,并且如果系统继续运行下去的话,可以肯定必然会越来越乱。这时候采取的最好的措施不是试图将系统状态恢复到正常,而是尽可能地保留系统有效数据并停止运行。

也就是说,选择 Warn、Error、Fatal 中的具体哪一个,是根据当前的这个问题对以后可能产生的影响而定的,如果对以后基本没什么影响,则警告之,如果肯定是以后要出严重问题的了,则Fatal之,拿不准会怎么样,则 Error 之。
不过在实际使用中,基于上面的这种考虑,也还是有一些具体问题。最常见的就是要在最终产品中将输出日志打开到那种级别才算好呢?

例如在应用中有一个输出窗口,一些系统状态信息将被输出到这个输出窗口中。因为 Info 的级别是如此之低,所以为了让用户能够看到有效的输出信息,必须将日志级别开放到 Info 级别。但是 Warn 的级别比 Info 要高,所以用户不得不被迫看到一些 Warn 的信息。而我们其实已经假定,Warn 信息其实并不影响系统的正常运行,这一般只代表系统中存在一些还没有被发现或者修改的小 Bug。这些 Warn 信息会让最终用户困惑甚至恐慌,系统发出警告了,该怎么办?

个人观点,Info 的级别应该比 Warn 更高才对,Warn 信息和 Debug 一样,应该在产品测试和调试时使用,而 Info、Erro 以及 Fatal 则在产品发布后需要继续使用。

目前我所采用的解决方法是,对于 Warn、Error、Fatal 都添加一个相应的系统断言,这样,可以保证当发生这种问题时,在调试阶段,可以立即得到提示。在软件发布以后,这些信息也能被记录到日志文件中去。

log.Warn("message");
System.Diagnostics.Debug.Fail("警告", "message");

Debug.Fail 将导致编译为 Debug 输出时,会弹出一个消息警告窗口,这可保证在测试、调试阶段不漏过任何一个潜在的错误。而在发布时,Release 编译的输出不会包括 Debug 语句,这就不会打扰最终用户,而错误信息仍然能通过 log 记录到日志中
参考技术B 日志。以下内容是复制的
软件中总免不了要使用诸如 Log4net, Log4j, Tracer 等东东来写日志,不管用什么,这些东东大多是大同小异的,一般都提供了这样5个日志级别:
× Debug
× Info
× Warn
× Error
× Fatal
一个等级比一个高,但是在具体开发中,关于应该如何选择适应的等级,却没有找到好的文章进行说明。记录一下自己的一些看法,以便日后使用吧。

=== Debug ===
这个级别最低的东东,一般的来说,在系统实际运行过程中,一般都是不输出的。

因此这个级别的信息,可以随意的使用,任何觉得有利于在调试时更详细的了解系统运行状态的东东,比如变量的值等等,都输出来看看也无妨。

当然,在每一个 Debug 调用之前,一定要加上 If 判断。

=== Info ===
这个应该用来反馈系统的当前状态给最终用户的,所以,在这里输出的信息,应该对最终用户具有实际意义,也就是最终用户要能够看得明白是什么意思才行。

从某种角度上说,Info 输出的信息可以看作是软件产品的一部分(就像那些交互界面上的文字一样),所以需要谨慎对待,不可随便。

=== Warn、Error、Fatal ===
警告、错误、严重错误,这三者应该都在系统运行时检测到了一个不正常的状态,他们之间的区别,要区分还真不是那么简单的事情。我大致是这样区分的:

所谓警告,应该是这个时候进行一些修复性的工作,应该还可以把系统恢复到正常状态中来,系统应该可以继续运行下去。

所谓错误,就是说可以进行一些修复性的工作,但无法确定系统会正常的工作下去,系统在以后的某个阶段,很可能会因为当前的这个问题,导致一个无法修复的错误(例如宕机),但也可能一直工作到停止也不出现严重问题。

所谓Fatal,那就是相当严重的了,可以肯定这种错误已经无法修复,并且如果系统继续运行下去的话,可以肯定必然会越来越乱。这时候采取的最好的措施不是试图将系统状态恢复到正常,而是尽可能地保留系统有效数据并停止运行。

也就是说,选择 Warn、Error、Fatal 中的具体哪一个,是根据当前的这个问题对以后可能产生的影响而定的,如果对以后基本没什么影响,则警告之,如果肯定是以后要出严重问题的了,则Fatal之,拿不准会怎么样,则 Error 之。

=== 一些疑惑 ===
不过在实际使用中,基于上面的这种考虑,也还是有一些具体问题。最常见的就是要在最终产品中将输出日志打开到那种级别才算好呢?

例如在应用中有一个输出窗口,一些系统状态信息将被输出到这个输出窗口中。因为 Info 的级别是如此之低,所以为了让用户能够看到有效的输出信息,必须将日志级别开放到 Info 级别。但是 Warn 的级别比 Info 要高,所以用户不得不被迫看到一些 Warn 的信息。而我们其实已经假定,Warn 信息其实并不影响系统的正常运行,这一般只代表系统中存在一些还没有被发现或者修改的小 Bug。这些 Warn 信息会让最终用户困惑甚至恐慌,系统发出警告了,该怎么办?

个人观点,Info 的级别应该比 Warn 更高才对,Warn 信息和 Debug 一样,应该在产品测试和调试时使用,而 Info、Erro 以及 Fatal 则在产品发布后需要继续使用。

目前我所采用的解决方法是,对于 Warn、Error、Fatal 都添加一个相应的系统断言,这样,可以保证当发生这种问题时,在调试阶段,可以立即得到提示。在软件发布以后,这些信息也能被记录到日志文件中去。

log.Warn("message");
System.Diagnostics.Debug.Fail("警告", "message");

Debug.Fail 将导致编译为 Debug 输出时,会弹出一个消息警告窗口,这可保证在测试、调试阶段不漏过任何一个潜在的错误。而在发布时,Release 编译的输出不会包括 Debug 语句,这就不会打扰最终用户,而错误信息仍然能通过 log 记录到日志中。追问

什么标准,详细点?

追答

日志。软件中总免不了要使用诸如 Log4net, Log4j, Tracer 等东东来写日志,不管用什么,这些东东大多是大同小异的,一般都提供了这样5个日志级别:
× Debug
× Info
× Warn
× Error
× Fatal
一个等级比一个高,但是在具体开发中,关于应该如何选择适应的等级,却没有找到好的文章进行说明。记录一下自己的一些看法,以便日后使用吧。

=== Debug ===
这个级别最低的东东,一般的来说,在系统实际运行过程中,一般都是不输出的。

因此这个级别的信息,可以随意的使用,任何觉得有利于在调试时更详细的了解系统运行状态的东东,比如变量的值等等,都输出来看看也无妨。

当然,在每一个 Debug 调用之前,一定要加上 If 判断。

=== Info ===
这个应该用来反馈系统的当前状态给最终用户的,所以,在这里输出的信息,应该对最终用户具有实际意义,也就是最终用户要能够看得明白是什么意思才行。

从某种角度上说,Info 输出的信息可以看作是软件产品的一部分(就像那些交互界面上的文字一样),所以需要谨慎对待,不可随便。

=== Warn、Error、Fatal ===
警告、错误、严重错误,这三者应该都在系统运行时检测到了一个不正常的运行。
另,其实我本来写的是手机标志。啊哈哈哈。

本回答被提问者采纳
参考技术C 软件中总免不了要使用诸如 Log4net, Log4j, Tracer 等东东来写日志,不管用什么,这些东东大多是大同小异的,一般都提供了这样5个日志级别:

× Debug
× Info
× Warn
× Error
× Fatal
一个等级比一个高,但是在具体开发中,关于应该如何选择适应的等级,却没有找到好的文章进行说明。记录一下自己的一些看法,以便日后使用吧。

=== Debug ===
这个级别最低的东东,一般的来说,在系统实际运行过程中,一般都是不输出的。

因此这个级别的信息,可以随意的使用,任何觉得有利于在调试时更详细的了解系统运行状态的东东,比如变量的值等等,都输出来看看也无妨。

当然,在每一个 Debug 调用之前,一定要加上 If 判断。

=== Info ===
这个应该用来反馈系统的当前状态给最终用户的,所以,在这里输出的信息,应该对最终用户具有实际意义,也就是最终用户要能够看得明白是什么意思才行。

从某种角度上说,Info 输出的信息可以看作是软件产品的一部分(就像那些交互界面上的文字一样),所以需要谨慎对待,不可随便。

=== Warn、Error、Fatal ===
警告、错误、严重错误,这三者应该都在系统运行时检测到了一个不正常的状态,他们之间的区别,要区分还真不是那么简单的事情。我大致是这样区分的:

所谓警告,应该是这个时候进行一些修复性的工作,应该还可以把系统恢复到正常状态中来,系统应该可以继续运行下去。

所谓错误,就是说可以进行一些修复性的工作,但无法确定系统会正常的工作下去,系统在以后的某个阶段,很可能会因为当前的这个问题,导致一个无法修复的错误(例如宕机),但也可能一直工作到停止也不出现严重问题。

所谓Fatal,那就是相当严重的了,可以肯定这种错误已经无法修复,并且如果系统继续运行下去的话,可以肯定必然会越来越乱。这时候采取的最好的措施不是试图将系统状态恢复到正常,而是尽可能地保留系统有效数据并停止运行。

也就是说,选择 Warn、Error、Fatal 中的具体哪一个,是根据当前的这个问题对以后可能产生的影响而定的,如果对以后基本没什么影响,则警告之,如果肯定是以后要出严重问题的了,则Fatal之,拿不准会怎么样,则 Error 之。

=== 一些疑惑 ===
不过在实际使用中,基于上面的这种考虑,也还是有一些具体问题。最常见的就是要在最终产品中将输出日志打开到那种级别才算好呢?

例如在应用中有一个输出窗口,一些系统状态信息将被输出到这个输出窗口中。因为 Info 的级别是如此之低,所以为了让用户能够看到有效的输出信息,必须将日志级别开放到 Info 级别。但是 Warn 的级别比 Info 要高,所以用户不得不被迫看到一些 Warn 的信息。而我们其实已经假定,Warn 信息其实并不影响系统的正常运行,这一般只代表系统中存在一些还没有被发现或者修改的小 Bug。这些 Warn 信息会让最终用户困惑甚至恐慌,系统发出警告了,该怎么办?

个人观点,Info 的级别应该比 Warn 更高才对,Warn 信息和 Debug 一样,应该在产品测试和调试时使用,而 Info、Erro 以及 Fatal 则在产品发布后需要继续使用。

目前我所采用的解决方法是,对于 Warn、Error、Fatal 都添加一个相应的系统断言,这样,可以保证当发生这种问题时,在调试阶段,可以立即得到提示。在软件发布以后,这些信息也能被记录到日志文件中去。

log.Warn("message");
System.Diagnostics.Debug.Fail("警告", "message");

Debug.Fail 将导致编译为 Debug 输出时,会弹出一个消息警告窗口,这可保证在测试、调试阶段不漏过任何一个潜在的错误。而在发布时,Release 编译的输出不会包括 Debug 语句,这就不会打扰最终用户,而错误信息仍然能通过 log 记录到日志中。
参考技术D 手机上log的意思是日志,通常是系统或者某些软件对已完成的某种处理的记录,以便将来做为参考,它并没有固定的格式,通常是文本文件,可以用记事本打开查看内容。

日志,是一个汉语词汇,汉语拼音是rìzhì。基本字义是指工作日志。日志主要发表在网络,详细介绍一个过程和经历的记录。

手机设置里的 按住延迟 是啥意思

“触摸和按住延迟”可设置为短、中、长

1.具体是指您可以通过此选项来调整触摸并按住一个项目需要多长时间。

2.例如将小部件添加到主屏幕时,如果“触摸和按住延迟”设置为短时。

3.长按约2秒可添加成功。

4.如果设置为长时,长按约4秒才可添加成功。

5.手机才能识别到此触摸或按住操作。

手机触摸延时通常是因为系统运行过多程序在内存。

包括安卓相对容易产生磁盘碎片,引起的反应迟钝。

解决方法:

1.一般重启动可以减轻状况。

2.删除掉不需要的软件,加速内存,甚至删除掉杀毒软件,目的为了达到手机最快的速度。

3.安装了百度手机管家等,进行了全面清理。

4.安卓系统可以设置一下:设置-全部设置-辅助功能-触摸和按住延迟-选择短。

参考技术A 长按,不是能调出一些功能,比如文本复制什么的,这个就是把这个时间延长一点,你要按久点才可以本回答被提问者采纳

以上是关于手机的LOG设置是啥意思?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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手机文件管理中的log是啥意思

小米手机设置里“开发人员选项里不保留活动”是啥意思?

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wifi代理是啥意思