设计模式从青铜到王者第三篇:UML类图
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了设计模式从青铜到王者第三篇:UML类图相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
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前言
一、UML类图
UML图有很多种,但是并非必须掌握所有的UML图,才能完整系统分析和设计工作。一般说来,在UML图中,只要掌握类图、用例图、时序图的使用,就能完成大部分的工作。也就是说,掌握UML的20%,就能做80%的事情。对于程序员来说,最频繁使用的莫过于类图。因此,这里我们只讲解UML类图。至于其它UML图,请在以后的工作中参阅更多UML学习资料继续学习。
类图是面向对象系统建模中最常用和最重要的图,是定义其它图的基础。类图主要是用来显示系统中的类、接口以及它们之间的静态结构和关系的一种静态模型。类图中最基本的元素是类、接口。软件设计师设计出类图后,程序员就可以用代码实现类图中包含的内容。
二、类图中具体类、抽象、接口和包的表示法
UML类图中具体类、抽象类、接口和包有不同的表示方法。
1. 在UML类图中表示具体类
- 具体类在类图中用矩形框表示,矩形框分为三层:
- ● 第一层是类名字。
- ● 第二层是类的成员变量。
- ● 第三层是类的方法。
- 成员变量以及方法前的访问修饰符用符号来表示:
- ● +表示public。
- ● -表示private。
- ● #表示protected。
- ● 不带符号表示default。
2. 在UML类图中表示抽象类
抽象类在UML类图中同样用矩形框表示,但是抽象类的类名以及抽象方法的名字都用斜体字表示。
3. 在UML类图中表示接口
- 接口在类图中也是用矩形框表示,但是与类的表示法不同:
- ● 第一层顶端用构造型 <>表示,下面是接口名字。
- ● 第二层是方法。
此外,接口还有另一种表示法,俗称棒棒糖表示法,就是类上面的一根棒棒糖(圆圈+实线)。圆圈旁为接口名称,接口方法在实现类中出现。
4. 在UML类图中表示包
类和接口一般都出现在包中,UML类图中包的表示形式如下图所示:
三、在类图中表示关系
类和类、类和接口、接口和接口之间存在一定关系,UML类图中一般会有连线指明它们之间的关系。关系共有六种类型,分别是实现关系、泛化关系、关联关系、依赖关系、聚合关系、组合关系,如下图所示:
1. 实现关系
实现关系是指接口及其实现类之间的关系。在UML类图中,实现关系用空心三角和虚线组成的箭头来表示,从实现类指向接口,如下图所示。在Java代码中,实现关系可以直接翻译为关键字 implements。
2. 泛化关系
泛化关系(Generalization)是指对象与对象之间的继承关系。如果对象A和对象B之间的“is a”关系成立,那么二者之间就存在继承关系,对象B是父对象,对象A是子对象。例如,一个年薪制员工“is a”员工,很显然年薪制员工Salary对象和员工Employee对象之间存在继承关系,Employee对象是父对象,Salary对象是子对象。
在UML类图中,泛化关系用空心三角和实线组成的箭头表示,从子类指向父类,如下图所示。在Java代码中,对象之间的泛化关系可以直接翻译为关键字 extends。
3. 关联关系
关联关系(Association)是指对象和对象之间的连接,它使一个对象知道另一个对象的属性和方法。在Java中,关联关系的代码表现形式为一个对象含有另一个对象的引用。也就是说,如果一个对象的类代码中,包含有另一个对象的引用,那么这两个对象之间就是关联关系。
关联关系有单向关联和双向关联。如果两个对象都知道(即可以调用)对方的公共属性和操作,那么二者就是双向关联。如果只有一个对象知道(即可以调用)另一个对象的公共属性和操作,那么就是单向关联。大多数关联都是单向关联,单向关联关系更容易建立和维护,有助于寻找可重用的类。
在UML图中,双向关联关系用带双箭头的实线或者无箭头的实线双线表示。单向关联用一个带箭头的实线表示,箭头指向被关联的对象,如下图所示。这就是导航性(Navigatity)。
- 一个对象可以持有其它对象的数组或者集合。在UML中,通过放置多重性(multipicity)表达式在关联线的末端来表示。多重性表达式可以是一个数字、一段范围或者是它们的组合。多重性允许的表达式示例如下:
- ● 数字:精确的数量。
- ● * 或者0…*:表示0到多个。
- ● 0…1:表示0或者1个,在Java中经常用一个空引用来实现。
- ● 1…*:表示1到多个。
关联关系又分为依赖关联、聚合关联和组合关联三种类型。
4. 依赖关系
依赖(Dependency)关系是一种弱关联关系。如果对象A用到对象B,但是和B的关系不是太明显的时候,就可以把这种关系看作是依赖关系。如果对象A依赖于对象B,则 A “use a” B。比如驾驶员和汽车的关系,驾驶员使用汽车,二者之间就是依赖关系。
在UML类图中,依赖关系用一个带虚线的箭头表示,由使用方指向被使用方,表示使用方对象持有被使用方对象的引用,如下图所示。
依赖关系在Java中的具体代码表现形式为B为A的构造器或方法中的局部变量、方法或构造器的参数、方法的返回值,或者A调用B的静态方法。
下面我们用代码清单1和代码清单2所示的Java代码来演示对象和对象之间的依赖关系。
代码清单1所示的B类定义了一个成员变量 field1,一个普通方法 method1() 和一个静态方法 method2()。
//代码清单1 B.java
public class B
public String field1; //成员变量
public void method1()
System.println("在类B的方法1中");
public static void method2() //静态方法
System.out.println("在类B的静态方法2中");
代码清单2所示的A类依赖于B类,在A类中定义了四个方法,分别演示四种依赖形式。
/* 代码清单2 A.java
A依赖于B
*/
public class A
public void method1()
//A依赖于B的第一种表现形式:B为A的局部变量
B b = new B();
b.method1();
public void method2()
//A依赖于B的第二种表现形式: 调用B的静态方法
B.method2();
public void method3(B b)
//A依赖于B的第三种表现形式:B作为A的方法参数
String s = b.field1;
//A依赖于B的第四种表现形式:B作为A的方法的返回值
public B method4()
return new B();
### 5. 聚合关系与组合关系 聚合(Aggregation)是关联关系的一种特例,它体现的是整体与部分的拥有关系,即 “has a” 的关系。此时整体与部分之间是可分离的,它们可以具有各自的生命周期,部分可以属于多个整体对象,也可以为多个整体对象共享,所以聚合关系也常称为共享关系。**例如,公司部门与员工的关系,一个员工可以属于多个部门,一个部门撤消了,员工可以转到其它部门。**
在UML图中,聚合关系用空心菱形加实线箭头表示,空心菱形在整体一方,箭头指向部分一方,如下图所示。
组合(Composition)也是关联关系的一种特例,它同样体现整体与部分间的包含关系,即 “contains a” 的关系。但此时整体与部分是不可分的,部分也不能给其它整体共享,作为整体的对象负责部分的对象的生命周期。这种关系比聚合更强,也称为强聚合。如果A组合B,则A需要知道B的生存周期,即可能A负责生成或者释放B,或者A通过某种途径知道B的生成和释放。
例如,人包含头、躯干、四肢,它们的生命周期一致。当人出生时,头、躯干、四肢同时诞生。当人死亡时,作为人体组成部分的头、躯干、四肢同时死亡。
在UML图中,组合关系用实心菱形加实线箭头表示,实心菱形在整体一方,箭头指向部分一方,如下图所示。
在Java代码形式上,聚合和组合关系中的部分对象是整体对象的一个成员变量。但是,在实际应用开发时,两个对象之间的关系到底是聚合还是组合,有时候很难区别。在Java中,仅从类代码本身是区分不了聚合和组合的。如果一定要区分,那么如果在删除整体对象的时候,必须删掉部分对象,那么就是组合关系,否则可能就是聚合关系。从业务角度上来看,如果作为整体的对象必须要部分对象的参与,才能完成自己的职责,那么二者之间就是组合关系,否则就是聚合关系。
例如,汽车与轮胎,汽车作为整体,轮胎作为部分。如果用在二手车销售业务环境下,二者之间就是聚合关系。因为轮胎作为汽车的一个组成部分,它和汽车可以分别生产以后装配起来使用,但汽车可以换新轮胎,轮胎也可以卸下来给其它汽车使用。如果用在驾驶系统业务环境上,汽车如果没有轮胎,就无法完成行驶任务,二者之间就是一个组合关系。再比如网上书店业务中的订单和订单项之间的关系,如果订单没有订单项,也就无法完成订单的业务,所以二者之间是组合关系。而购物车和商品之间的关系,因为商品的生命周期并不被购物车控制,商品可以被多个购物车共享,因此,二者之间是聚合关系。
四、示例
- ● 车的类图结构为<>,表示车是一个抽象类
- ● 车包含两个实现类:小汽车和自行车,用带空心箭头的虚线表示
- ● 小汽车和SUV之间是泛化关系,用带空心箭头的实线表示
- ● 小汽车与轮胎(或发动机)是组合关系,用带实心箭头的实线表示
- ● 学生和班级是聚合关系,用带空心菱形的实线表示
- ● 学生与身份证之间是关联关系,用一根实线表示
- ● 学生上学需要用到自行车,与自行车是一种依赖关系,使用带箭头的虚线表示
总结
以上就是今天要讲的内容,本文详细介绍了设计模式中UML类图介绍和使用,接下来的文章会详细讲解各种设计模式的使用,请多多关注,设计模式提供了大量的方法供我们使用,非常的便捷,我们务必掌握。希望大家多多支持!另外如果上述有任何问题,请懂哥指教,不过没关系,主要是自己能坚持,更希望有一起学习的同学可以帮我指正,但是如果可以请温柔一点跟我讲,爱与和平是永远的主题,爱各位了。加油啊!
以上是关于设计模式从青铜到王者第三篇:UML类图的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
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