Android 音频播放之SoundPool的使用和封装

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Android 音频播放之SoundPool的使用和封装相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

一般大家使用的是MediaPlayer来播放音频,它的创建和销毁都是非常消耗资源的,如果我们的需求是播放一些短促而且频繁播放的音频的话MediaPlayer就有些不合适了,我们来讲讲SoundPool来播放短促的音频:


SoundPool结构如下

初始化SoundPool

初始化SoundPool 我们直接new SoundPool (int maxStreams, int streamType, int srcQuality)即可

参数解释:

参数解释
maxStreams最大的流的数量
streamType流的类型(看下图)建议AudioManager.STREAM_SYSTEM
srcQuality频的质量,默认是0,目前没有影响

重要方法

加载音频

load方法中我们一般是把音频文件放到resraw文件夹下,然后使用load(Context context, int resId, int priority)方法来加载音频到SoundPool中:

参数解释:

参数解释
context上下文
resId音频文件的地址:R.raw.deep
priority优先级:都是短促音频无影响设置为1即可

播放音频

播放音频比较简单,使用play(int soundID, float leftVolume, float rightVolume, int priority, int loop, float rate)

参数解释:

参数解释
soundID声音的id(即:load到SoundPool的顺序,从1开始)
leftVolume\\rightVolume左\\右声道的音量控制, 0.0 到 1.0
priority优先级,0是最低优先级
loop是否循环播放,0为不循环,-1为循环
rate播放比率,从0.5到2,一般为1,表示正常播放

第一小结

总结一下播放一个音频的所需代码如下:

//初始化SoundPool
private SoundPool soundPool= newSoundPool(10,AudioManager.STREAM_SYSTEM,5);
//加载deep 音频文件
soundPool.load(this,R.raw.deep,1);
//播放deep
soundPool.play(1,1, 1, 0, 0, 1);

封装

如果我们在很多Activity中都要用到音频文件,比如给所有点击操作加上音效,那么我们每个Activity都要new ,然后load,在play,这样做是非常繁琐而且混乱的,那么我们做如下的分装:

/**
 * 
 * @author zsl
 * @blog http://blog.csdn.net/yy1300326388
 *
 */
public class SoundPlayUtils 
    // SoundPool对象
    public static SoundPool mSoundPlayer = new SoundPool(10,
            AudioManager.STREAM_SYSTEM, 5);
    public static SoundPlayUtils soundPlayUtils;
    // 上下文
    static Context mContext;

    /**
     * 初始化
     * 
     * @param context
     */
    public static SoundPlayUtils init(Context context) 
        if (soundPlayUtils == null) 
            soundPlayUtils = new SoundPlayUtils();
        

        // 初始化声音
        mContext = context;

        mSoundPlayer.load(mContext, R.raw.beng, 1);// 1
        mSoundPlayer.load(mContext, R.raw.click, 1);// 2
        mSoundPlayer.load(mContext, R.raw.diang, 1);// 3
        mSoundPlayer.load(mContext, R.raw.ding, 1);// 4
        mSoundPlayer.load(mContext, R.raw.gone, 1);// 5
        mSoundPlayer.load(mContext, R.raw.popup, 1);// 6
        mSoundPlayer.load(mContext, R.raw.water, 1);// 7
        mSoundPlayer.load(mContext, R.raw.ying, 1);// 8

        return soundPlayUtils;
    

    /**
     * 播放声音
     * 
     * @param soundID
     */
    public static void play(int soundID) 
        mSoundPlayer.play(soundID, 1, 1, 0, 0, 1);
    


我们先把所有的文件都加载起来,用的时候直接查询看一下它是第几个加载的,然后直接调用play方法即可:


使用

第一步:在程序入口的Activity的onCreate方法中添加如下代码:

//初始化音效
SoundPlayUtils.init(this);

第二步:在任何地方播放时,直接使用如下代码:

  • 播放beng
//播放声音
SoundPlayUtils.play(1);
  • 播放water
//播放声音
SoundPlayUtils.play(7);

以上是关于Android 音频播放之SoundPool的使用和封装的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

初学Android 多媒体之使用SoundPool播放音效 七十六

Android中使用SoundPool来播放音频

Xamarin.Android 使用SoundPool进行音频播放

将音频文件流式传输到 soundpool load() Android

SoundPool 音频播放 API 详解示例

Android - 连续音频播放?