Android 音频播放之SoundPool的使用和封装
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Android 音频播放之SoundPool的使用和封装相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
一般大家使用的是MediaPlayer来播放音频,它的创建和销毁都是非常消耗资源的,如果我们的需求是播放一些短促而且频繁播放的音频的话MediaPlayer就有些不合适了,我们来讲讲SoundPool来播放短促的音频:
SoundPool结构如下
初始化SoundPool
初始化SoundPool
我们直接new SoundPool (int maxStreams, int streamType, int srcQuality)
即可
参数解释:
参数 | 解释 |
---|---|
maxStreams | 最大的流的数量 |
streamType | 流的类型(看下图)建议AudioManager.STREAM_SYSTEM |
srcQuality | 频的质量,默认是0,目前没有影响 |
重要方法
加载音频
在load
方法中我们一般是把音频文件放到res
的raw
文件夹下,然后使用load(Context context, int resId, int priority)
方法来加载音频到SoundPool
中:
参数解释:
参数 | 解释 |
---|---|
context | 上下文 |
resId | 音频文件的地址:R.raw.deep |
priority | 优先级:都是短促音频无影响设置为1即可 |
播放音频
播放音频比较简单,使用play(int soundID, float leftVolume, float rightVolume, int priority, int loop, float rate)
参数解释:
参数 | 解释 |
---|---|
soundID | 声音的id(即:load到SoundPool的顺序,从1开始) |
leftVolume\\rightVolume | 左\\右声道的音量控制, 0.0 到 1.0 |
priority | 优先级,0是最低优先级 |
loop | 是否循环播放,0为不循环,-1为循环 |
rate | 播放比率,从0.5到2,一般为1,表示正常播放 |
第一小结
总结一下播放一个音频的所需代码如下:
//初始化SoundPool
private SoundPool soundPool= newSoundPool(10,AudioManager.STREAM_SYSTEM,5);
//加载deep 音频文件
soundPool.load(this,R.raw.deep,1);
//播放deep
soundPool.play(1,1, 1, 0, 0, 1);
封装
如果我们在很多Activity中都要用到音频文件,比如给所有点击操作加上音效,那么我们每个Activity都要new ,然后load,在play,这样做是非常繁琐而且混乱的,那么我们做如下的分装:
/**
*
* @author zsl
* @blog http://blog.csdn.net/yy1300326388
*
*/
public class SoundPlayUtils
// SoundPool对象
public static SoundPool mSoundPlayer = new SoundPool(10,
AudioManager.STREAM_SYSTEM, 5);
public static SoundPlayUtils soundPlayUtils;
// 上下文
static Context mContext;
/**
* 初始化
*
* @param context
*/
public static SoundPlayUtils init(Context context)
if (soundPlayUtils == null)
soundPlayUtils = new SoundPlayUtils();
// 初始化声音
mContext = context;
mSoundPlayer.load(mContext, R.raw.beng, 1);// 1
mSoundPlayer.load(mContext, R.raw.click, 1);// 2
mSoundPlayer.load(mContext, R.raw.diang, 1);// 3
mSoundPlayer.load(mContext, R.raw.ding, 1);// 4
mSoundPlayer.load(mContext, R.raw.gone, 1);// 5
mSoundPlayer.load(mContext, R.raw.popup, 1);// 6
mSoundPlayer.load(mContext, R.raw.water, 1);// 7
mSoundPlayer.load(mContext, R.raw.ying, 1);// 8
return soundPlayUtils;
/**
* 播放声音
*
* @param soundID
*/
public static void play(int soundID)
mSoundPlayer.play(soundID, 1, 1, 0, 0, 1);
我们先把所有的文件都加载起来,用的时候直接查询看一下它是第几个加载的,然后直接调用play方法即可:
使用
第一步:在程序入口的Activity的onCreate方法中添加如下代码:
//初始化音效
SoundPlayUtils.init(this);
第二步:在任何地方播放时,直接使用如下代码:
- 播放
beng
//播放声音
SoundPlayUtils.play(1);
- 播放
water
//播放声音
SoundPlayUtils.play(7);
以上是关于Android 音频播放之SoundPool的使用和封装的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
初学Android 多媒体之使用SoundPool播放音效 七十六
Xamarin.Android 使用SoundPool进行音频播放