关于机战单机版mysql数据库中test的问题

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了关于机战单机版mysql数据库中test的问题相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

如题
我的数据库中缺少这个数据也就是test,造成了msg无法正常使用
只要启动就会提示我数据库无法open
请问谁有这个表可以提供一下
最好留下QQ等联系方式
还有
复制粘贴的就免了
我是绝对不会给你分的
我这个要的很急
并且最好是准确一点,分无所谓,只要能解决,我会给你很多的。

算了 直接给你发个视频+服务器端的连接吧

ftp://116.52.148.142/pw3server.rar

解压密码是:ljiww.cn

一、硬件的安装
1、保证服务器风扇正常转动。
2、保证服务器各个提示灯是否正常。
3、开机察看服务器有无报警情况。
4、开机察看服务器能否正常启动(不插鼠标键盘的情况下)

二、系统的安装
1、 安装RHEL 4.1
2、 选择自动分区。
3、 分别给2块网卡配置ip,方便以后配置,其中eth0配内网ip,eth1配外网ip。
4、 不启用防火墙。
5、 增加中文语言包。
6、 选择软件包时,只选择开发包.

三、系统的简单设置
1、防火墙的简单设置:
vi /etc/rc.d/forward
内容:(例子)
#!/bin/bash
echo 1 >/proc/sys/net/ipv4/ip_forward
if [ -e /proc/sys/net/ipv4/tcp_ecn ]
then
echo 0 > /proc/sys/net/ipv4/tcp_ecn
fi
/sbin/iptables -F
/sbin/iptables -F -t nat
/sbin/depmod -a
/sbin/modprobe ip_tables
/sbin/modprobe ip_conntrack
/sbin/modprobe ip_nat_ftp
/sbin/modprobe ip_conntrack_ftp
/sbin/iptables -A INPUT -i lo -j ACCEPT
/sbin/iptables -A INPUT -i eth0 -j ACCEPT
/sbin/iptables -A INPUT -m state --state ESTABLISHED,RELATED -j ACCEPT
#/sbin/iptables -A INPUT -i eth0 -p tcp -j REJECT --reject-with tcp-reset
/sbin/iptables -A INPUT -i eth0 -p udp -j REJECT --reject-with icmp-port-unreachable

#sshd
/sbin/iptables -A INPUT -s 218.80.198.234 -p tcp -m state --state NEW -m tcp --dport 22 -j ACCEPT
/sbin/iptables -A INPUT -s 218.80.198.250 -p tcp -m state --state NEW -m tcp --dport 22 -j ACCEPT
/sbin/iptables -A INPUT -s 210.22.188.21 -p tcp -m state --state NEW -m tcp --dport 22 -j ACCEPT

#ftp server
#/sbin/iptables -A INPUT -p tcp -m state --state NEW -m tcp --dport 21 -j ACCEPT

#game server
/sbin/iptables -A INPUT -p tcp -m state --state NEW -m tcp --dport 6020 -j ACCEPT

#db server
/sbin/iptables -t nat -A PREROUTING -s 218.80.198.234 -d 203.110.165.30 -p tcp --dport 3306 -j DNAT --to 192.168.102.158:3306
/sbin/iptables -t nat -A PREROUTING -s 218.80.198.234 -d 203.110.165.30 -p tcp --dport 3307 -j DNAT --to 192.168.102.159:3306

/sbin/iptables -P INPUT DROP

/sbin/iptables -t nat -A POSTROUTING -o eth1 -s 192.168.102.0/24 -j MASQUERADE
保存后退出。
chmod 744 /etc/rc.d/forward
然后运行防火墙脚本,以后根据需求修改脚本。

再vi /etc/rc.d/only_forward
#!/bin/bash
echo 1 >/proc/sys/net/ipv4/ip_forward
if [ -e /proc/sys/net/ipv4/tcp_ecn ]
then
echo 0 > /proc/sys/net/ipv4/tcp_ecn
fi
/sbin/iptables -F
/sbin/iptables -F -t nat
/sbin/depmod -a
/sbin/modprobe ip_tables
/sbin/modprobe ip_conntrack
/sbin/modprobe ip_nat_ftp
/sbin/modprobe ip_conntrack_ftp
/sbin/iptables -A INPUT -i lo -j ACCEPT
/sbin/iptables -A INPUT -i eth0 -j ACCEPT
/sbin/iptables -A INPUT -m state --state ESTABLISHED,RELATED -j ACCEPT
#/sbin/iptables -A INPUT -i eth0 -p tcp -j REJECT --reject-with tcp-reset
/sbin/iptables -A INPUT -i eth0 -p udp -j REJECT --reject-with icmp-port-unreachable

#sshd
/sbin/iptables -A INPUT -s 218.80.198.234 -p tcp -m state --state NEW -m tcp --dport 22 -j ACCEPT
/sbin/iptables -A INPUT -s 218.80.198.250 -p tcp -m state --state NEW -m tcp --dport 22 -j ACCEPT
/sbin/iptables -A INPUT -s 210.22.188.21 -p tcp -m state --state NEW -m tcp --dport 22 -j ACCEPT

#ftp server
#/sbin/iptables -A INPUT -p tcp -m state --state NEW -m tcp --dport 21 -j ACCEPT

#game server
/sbin/iptables -A INPUT -s 218.80.198.234 -p tcp -m state --state NEW -m tcp --dport 6020 -j ACCEPT

#db server
/sbin/iptables -t nat -A PREROUTING -s 218.80.198.234 -d 203.110.165.30 -p tcp --dport 3306 -j DNAT --to 192.168.102.158
/sbin/iptables -t nat -A PREROUTING -s 218.80.198.234 -d 203.110.165.30 -p tcp --dport 3307 -j DNAT --to 192.168.102.159:3306

/sbin/iptables -P INPUT DROP

/sbin/iptables -t nat -A POSTROUTING -o eth1 -s 192.168.102.0/24 -j MASQUERADE

此防火墙只允许公司的电脑可以登录游戏。

2、设置系统自动启动防火墙
vi /etc/rc.d/rc.local
增加一行
/etc/rc.d/forward
保存后退出
3、设置文件打开数
1) 修改/etc/security/limits.conf 增加2行:

* soft nofile 4096
* hard nofile 65535

2) 修改/etc/pam.d/login 增加1行

session required pam_limits.so
可用:
echo “* soft nofile 4096” >>/etc/security/limits.conf
echo “* hard nofile 65535” >>/etc/security/limits.conf
echo “session required pam_limits.so” >>/etc/pam.d/login
4、修改默认语言
vi /etc/sysconfig/i18n 修改

LANG="zh_CN.GB2312"

7、 新建游戏运行用户ztgame,设置密码
useradd ztgame
passwd ztgame

8、 用ztgame用户登录服务器,修改vi /home/ztgame/.bash_profile增加一行
ulimit –c unlimited
保存后退出。

四、游戏环境的搭建(按照4台网关服务器,5台场景服务器,1台数据库服务器的构架)
1、服务器IP设置
4台网关服务器配置外网ip和内网ip,5台场景服务器和数据库服务器只配置内网ip,并且服务器默认网关为第一台网关服务器的内网ip。
服务器以服务器应用-序号-机房序号命名(例GWServer01-CHJ01)。
修改/etc/hosts。
例子:
127.0.0.1 GWServer01-CHJ01 localhost.localdomain localhost
192.168.100.101 GWServer02-CHJ01
………
192.168.100.104 ScenServer01-CHJ01
………
192.168.100.109 DBServer-CHJ01

2、公钥的生成
在ztgame的用户下登陆第一台网关服务器,输入ssh-keygen -t dsa
接受 ~/.ssh/id_dsa 的默认位置。输入一个与你的帐号口令不同的口令句,再输入一次来确认。公钥被写入 ~/.ssh/id_dsa.pub。密钥被写入 ~/.ssh/id_dsa。
使用以下命令改变你的 .ssh 目录的许可权限:
chmod 755 ~/.ssh
把 ~/.ssh/id_dsa.pub用scp命令传到其它剩余9台服务器
scp~/.ssh/id_dsa.pub ztgame@192.168.102.108:~/.ssh/authorized_keys

在其它9台服务器下使用以下命令改变你的 authorized_keys 文件的许可权限:
chmod 755 ~/.ssh
chmod 644 ~/.ssh/authorized_keys

3、数据库服务器的安装
#首先确定你是root用户
#确定你有以下包
perl-DBD-mysql-2.9004-3.1
perl-DBI-1.40-5
mysql-4.1.7-4.RHEL4.1
获得mysql-4.1.*.tar包,用tar –zxvf mysql-4.1.*tar解开压缩包,然后进入mysql-4.1.*目录
#根据体统类型选择编译方式
#i386体系结构的
CFLAGS="-O3 -mcpu=pentiumpro" CXX=gcc CXXFLAGS="-O3 -mcpu=pentiumpro -felide-constructors -fno-exceptions -fno-rtti" ./configure --with-raid --enable-thread-safe-client --enable-assembler --with-server-suffix =" for >>>MySQL Database of Zebra by Yhc<<<" --without-debug --with-extra-charsets=none --without-isam --disable-shared --with-mysqld-ldflags=-all-static --prefix=/usr/local/mysql --without-bench
#64位系统,x86_64
CFLAGS="-O3 -m64" CXX=gcc CXXFLAGS="-O3 -m64 -felide-constructors -fno-exceptions -fno-rtti" ./configure --with-raid --enable-thread-safe-client --enable-assembler --with-server-suffix =" for >>>MySQL Database of Zebra by Yhc<<<" --without-debug --with-extra-charsets=none --without-isam --disable-shared --with-mysqld-ldflags=-all-static --prefix=/usr/local/mysql --without-bench

#然后根据CPU数量进行编译
make -j 2 && make install

#添加用户
groupadd mysql && useradd -g mysql mysql

#创建目录
mkdir /usr/local/mysql/data && mkdir /usr/local/mysql/run && mkdir /usr/local/mysql/log && mkdir /usr/local/mysql/var

#更改mysql目录所有者
chgrp mysql -R /usr/local/mysql && chown mysql -R /usr/local/mysql

#增加打开文件数量
ulimit -n 4096

#添加PATH
echo "PATH=\\"/usr/local/mysql/bin:\\$PATH\\"" >> /etc/profile && export PATH="/usr/local/mysql/binPATH"

#strip可执行文件
strip /usr/local/mysql/libexec/mysqld

#添加LIB PATH
echo "/usr/local/mysql/lib" >> /etc/ld.so.conf && ldconfig

#将my.cnf文件cp到/etc目录下
cp support-files/my-huge.cnf /etc/my.cnf

#修改my.cnf
datadir=/db/mysql

#创建数据库存放路径
mkdir /db
chown mysql.mysql /db -R

#初始化Mysql表
su - mysql -c "mysql_install_db"

#启动服务器 www.5uw l.net
su - mysql -c "mysqld_safe --skip-name-resolve --open-files-limit=4096&"

#创建数据库和用户
GRANT ALL PRIVILEGES ON *.* TO ztgame@192.168.104.% IDENTIFIED BY WITH GRANT OPTION;
GRANT ALL PRIVILEGES ON *.* TO ztgame@localhost IDENTIFIED BY WITH GRANT OPTION;
GRANT ALL PRIVILEGES ON *.* TO ztgame@218.80.198.234 IDENTIFIED BY WITH GRANT OPTION;

4、数据库配置
用mysql进入,然后用create database dbname创建数据库。分别创建SuperServer、RecordServer、Bill数据库,然后用安装包目录下的*.sql的文件建立相应的表。(SessionServer.sql也导入到RecordServer库中)。
在SuperServer数据库SERVERLIST表内添加服务器配置信息。
例子:
INSERT INTO `SERVERLIST` VALUES (1,1,SuperServer,192.168.104.109,10000,192.168.104.109,10000);
INSERT INTO `SERVERLIST` VALUES(20,20,SessionServer,192.168.104.109,6000,192.168.104.109,6000);
INSERT INTO `SERVERLIST` VALUES(21,21,SceneServer,192.168.104.104,6010,192.168.104.104,6010);
INSERT INTO `SERVERLIST` VALUES(22,21,SceneServer,192.168.104.105,6011,192.168.104.105,6011);
INSERT INTO `SERVERLIST` VALUES(23,21,SceneServer,192.168.104.106,6012,192.168.104.106,6012);
INSERT INTO `SERVERLIST` VALUES(24,21,SceneServer,192.168.104.107,6013,192.168.104.107,6013);
INSERT INTO `SERVERLIST` VALUES(25,21,SceneServer,192.168.104.108,6014,192.168.104.108,6014);
INSERT INTO `SERVERLIST` VALUES(2200,22,GatewayServer,192.168.104.100,6020,210.51.23.132,6020);
INSERT INTO `SERVERLIST` VALUES(2201,22,GatewayServer,192.168.104.101,6020,210.51.23.133,6020);
INSERT INTO `SERVERLIST` VALUES(2202,22,GatewayServer,192.168.104.102,6020,210.51.23.134,6020);
INSERT INTO `SERVERLIST` VALUES(2203,22,GatewayServer,192.168.104.103,6020,210.51.23.135,6020);
INSERT INTO `SERVERLIST` VALUES(11,11,RecordServer,192.168.104.109,7010,192.168.104.109,7010);
INSERT INTO `SERVERLIST` VALUES(12,12,BillServer,192.168.104.109,7020,192.168.104.109,7020);
在RecordServer数据库上初始化某些表格,目前有ANSWER,TECH,COUNTRY,NPCDARE,ACCPRIV。
数据库服务器上跑SuperServer、SessionServer、RecordServer、BillServer四个服务,4个网关服务器分别跑4个网关服务,5个场景服务器分别跑5个场景服务。场景服务器对应的ID就是国家配置的ID号,这个ID号决定场景服务器上面跑几个国家。

五、服务端的配置和安装
1、获得安装包:
release-version.tar.bz2
map-version.tar.bz2
在/home/ztgame下建立以时间为名字的目录(game20050928),压缩包放入此目录,然后用tar –jxvf release-version.tar.bz2 和tar –jxvf map-version.tar.bz2解开压缩包

进入release目录,cp –rf ../map .
按照config.xml.example格式创建文件config.xml
配置文件主要定义了服务器的各种参数:
[global]这段主要定义了通用参数,如服务器本地网络设备名称,扩展网络设备名称,日志级别,SuperServer的服务器地址,端口等参数。

其他各个段定义了具体的服务参数,主要是指定该服务对应的数据库,数据库的连接地址,端口,用户名,密码等数据库连接字符串。每个服务可以定义日志文件的存放位置,如果没有指定,缺省放置在/tmp/目录下面。
如SuperServer服务
<SuperServer>
<!--MySQL database connection[mysql://user:passwd@host:port/dbName]-->
<mysql>mysql://test:123456@192.168.2.14:3306/SuperServer</mysql>
<logfilename>/home/test/tmp/superserver.log</logfilename>
</SuperServer>
上面配置指明SuperServer服务,采用连接串用户名test,密码123456,访问192.168.2.14服务器上3306端口下SuperServer数据库,日志文件存放在/home/test目录下。其他服务配置类似。
例子:
<?xml version="1.0" encoding="GB2312"?>
<!--所有各种服务器参数-->
<Zebra>
<global>
<!-- Specify the log level[debug,info,warning,error,fatal,always]. -->
<log>debug</log>
<!--MySQL database connection[mysql://user:passwd@host:port/dbName]-->
<!-- Use the specified local network device. -->
<ifname>eth0</ifname>
<!-- Connected to the specified supserserver, property port default value is 10000. -->
<superserver port="10000">192.168.104.109</superserver>
</global>
<SuperServer>
<!-- 统一用户平台登陆服务器列表文件 -->
<loginServerListFile>loginServerList.xml</loginServerListFile>
<!-- 角色名称唯一性验证服务器的地址 -->
<RoleregServer port="9901">218.80.198.252</RoleregServer>
<!-- 服务器信息采集的服务器地址 -->
<InfoServer port="9903">218.80.198.252</InfoServer>
<!--MySQL database connection[mysql://user:passwd@host:port/dbName]-->
<mysql>mysql://ztgame:yS29wahvCH@192.168.104.109:3306/SuperServer</mysql>
<!-- 如果要编码mysql连接字符串请使用工具,配置如下面的例子
<mysql encode="yes">lmOf.1kySwS0a09j11xyCdI1ySujl1hnCvT0hDitT0hjzv00gzSv00gDSw91tS9fE1</mysql>
-->
<logfilename>/log/superserver.log</logfilename>
</SuperServer>
<RecordServer>
<!--MySQL database connection[mysql://user:passwd@host:port/dbName]-->
<mysql>mysql://ztgame:yS29wahvCH@192.168.104.109:3306/RecordServer</mysql>
<logfilename>/log/recordserver.log</logfilename>
</RecordServer>
<BillServer>
<!--MySQL database connection[mysql://user:passwd@host:port/dbName]-->
<mysql>mysql://ztgame:yS29wahvCH@192.168.104.109:3306/Bill</mysql>
<logfilename>/log/billserver.log</logfilename>
</BillServer>
<BillClient>
<!-- 交易记录log文件路径 -->
<tradelogfilename>/log/clienttrade.log</tradelogfilename>
</BillClient>
<SessionServer>
<!--MySQL database connection[mysql://user:passwd@host:port/dbName]-->
<mysql>mysql://ztgame:yS29wahvCH@192.168.104.109:3306/RecordServer</mysql>
<logfilename>/log/sessionserver.log</logfilename>
<dare_active_time>3600</dare_active_time>
<offlineMsgPath>/log/offlineMessages</offlineMsgPath>
</SessionServer>
<ScenesServer>
<sceneinfofile>scenesinfo.xml</sceneinfofile>
<npctradefile>npctrade.xml</npctradefile>
<messageSystemFile>messageSystem.xml</messageSystemFile>
<charinitinfoFile>initcharinfo.xml</charinitinfoFile>
<magicrangeFile>magicrangefile.xml</magicrangeFile>
<questdir>quest/</questdir>
<mapdir>map/</mapdir>
<tbldir>map/</tbldir>
<gm_logfile>/log/gm_log.log</gm_logfile>
<!--回写档案平率(单位是秒) -->
<writebacktimer>300</writebacktimer>
<ossdir>/log/</ossdir>
<logfilename>/log/scenesserver.log</logfilename>
</ScenesServer>
<GatewayServer>
<!-- 国家排序方式 0:不排序 , 1:在线人数排序 , 2:注册人数排序 -->
<countryorder>2</countryorder>
<logfilename>/log/gatewayserver.log</logfilename>
<sceneinfofile>scenesinfo.xml</sceneinfofile>
<rolereg_verify>1</rolereg_verify>
<forbidWordsFile>forbidWords</forbidWordsFile>
</GatewayServer>
</Zebra>
注意存放日至的目录是否建立,以及建立session服务所要求的日志存放子目录offlineMessages。

修改loginServerList.xml,填入平台中心的FLServer服务器ip以及端口。
例子:
<?xml version="1.0" encoding="GB2312"?>
<LoginServerList>
<server ip="218.80.198.252" port="7001"/>
<server ip="210.22.188.20" port="7001"/>
</LoginServerList>

然后将修改好的版本传至其它9台服务器。并启动服务

六、服务器的启动,停止和更新
1、将运行脚本传至各个服务器。

2、开启游戏服务

通过ssh使用ztgame用户远程连接至第一台网关服务器,再通过网关服务器连接其他9台服务器,
10个窗口内分别进入最新的服务端存放目录/home/ztgame/game200508**/release/

数据库服务器 启动服务./SuperServer -d 和 ./SessionServer -d 和 ./RecordServer -d 和 ./BillServer -d
场景服务器 启动服务./ScenesServer -d
网关服务器 启动服务./GatewayServer -d

以上操作可以通过/home/ztgame/tools/allstart game200508**来启动(由于程序是后台运行,所以如发现程序运行时间过长,可以CTRL+c中断,并不影响程序的正常运行。)

3、停止游戏服务

通过ssh使用ztgame用户远程连接至第一台网关服务器,运行/home/ztgame/tools/allstop,中止所有服务
,此脚本是并不是强行杀进程,所以如果发现进程无法kill的情况,用/home/ztgame/tools/allstop_9来强行杀死进程。

4、查看游戏服务

通过ssh使用ztgame用户远程连接至第一台网关服务器,运行/home/ztgame/tools/allview,查看所有服务运行状态。

5、更新游戏服务

通过ssh使用ztgame用户远程连接至第一台网关服务器,再通过服务器连接其他9台服务器,
分别在/home/ztgame目录下面建立最新的服务端存放目录game200508**.

然后将服务器端安装包通过scp传到第一台网关服务器,在game200508**下解压。
tar jxvf zebra-release-*****
tar jxvf zebra-release-*****
cp map release/ -rf
然后从上一个版本里拷贝出一些配置文件覆盖源文件
cp /home/ztgame/game_old/release/config.xml /home/ztgame/game_new/release/
cp /home/ztgame/game_old/release/loginServerList.xml /home/ztgame/game_new/release/
cp /home/ztgame/game_old/release/messageSystem.xml /home/ztgame/game_new/release/

以上工作准备好后就可以将网关服务器上的版本传到其他服务器
scp -r /home/ztgame/game_new/* gamebak@ztgame 218.80.198.234 / /root/back/`hostname`-RecordServer`date +%Y%m%d`.tar.gz
sleep 20
echo "upload RecordServer ok!"
2)、数据库即时备份
每隔1小时,将RecordServer数据库拷贝至/root/back/hour目录进行备份,然后将压缩文件传给特定服务器。
例子:
#!/bin/bash
hottime=`date +%Y%m%d%H%M`
mkdir /root/back/hour/RecordServer"$hottime"
/usr/local/mysql/bin/mysqlhotcopy RecordServer /root/back/hour/RecordServer"$hottime" -u ztgame -p yS29wahvCH
sleep 5
cd /root/back/hour
tar zcf `hostname`-RecordServer"$hottime".tar.gz RecordServer"$hottime"
sleep 5
echo "tar ok!"
/usr/local/bin/ncftpput -u backupdb -p backupdb 192.168.102.119 / /root/back/hour/`hostname`-RecordServer"$hottime".tar.gz
sleep 20
echo "upload RecordServer ok!"
rm `hostname`-RecordServer"$hottime".tar.gz -f
3)、日志备份
每天02:00,将/log/下前一天的日志,进行压缩,然后上传至192.168.1.9服务器。
运行脚本/root/scripts//upload_daily
例子:
#!/bin/bash
cd /log/
mkdir log`date --date 1 days ago +%Y%m%d`
mv *.log.`date --date 1 days ago +%y%m%d`-* log`date --date 1 days ago +%Y%m%d`
sleep 10
tar zcvf `hostname`-log`date --date 1 days ago +%Y%m%d`.tar.gz log`date --date 1 days ago +%Y%m%d`
/usr/local/bin/ncftpput -u log -p log@ztgame 218.80.198.234 / /log/`hostname`-log`date --date 1 days ago +%Y%m%d`.tar.gz
rm `hostname`-log`date --date 1 days ago +%Y%m%d`.tar.gz

注:计划任务通过/etc/crontab –e来进行设置

4)、即时日志备份
直接运行/home/ztgame/tools/upload 将最新日志上传至192.168.1.9服务器,方便研发部门查看。
运行脚本/home/ztgame/tools/upload,(如果所有服务器的日志都需要上传,可以运行网关服务器上的/home/ztgame/tools/allupload)
参考技术A ‘²‘¤›,ǼX±¼›¦z…›¦±¼Ç|~‚Œƒ„…†‡ˆ‰Š‹ŒŽ˜˜œ››šž犌¡¢£¥¤¨§©™‘²‘¤›,ǼX±¼›¦z…›¦±¼Ç|~‚Œƒ„†‡ˆ‰Š‹ŒŽ˜˜œ››šž犌¡¢£¥¤¨§©™‘²‘¤›,ǼX±¼›¦z…›¦±¼Ç|~‚Œƒ„†‡ˆ‰Š‹ŒŽ˜˜œ››šž犌¡¢£¥¤¨§©™‘²‘¤›,ǼX±¼›¦z…›¦±¼Ç|~‚Œƒ„†‡ˆ‰Š‹ŒŽ˜˜œ››šž犌¡¢£¥¤¨§©™‘²‘¤›,ǼX±¼›¦z…›¦±¼Ç|~‚Œƒ„†‡ˆ‰Š‹ŒŽ˜˜œ››šž犌¡¢£¥¤¨§©™

参考资料:怎么显示火星文 白忙一阵¼

参考技术B 分数给我吧``

MySql之单机优化

1. 关系型数据库瓶颈

1.1高并发读写需求

网站的用户并发性非常高,往往达到每秒上万次读写请求,对于传统关系型数据库来说,硬盘I/O是一个很大的瓶颈。例如:双十一购物
双十一购物节,号称优惠比较多。所以很多人都在那天购物,特别是11.11凌晨的时候,成千上万或上亿,一起查询、浏览商品,下单购物。实质上,商品订单等信息是保存到数据库中的,那是不是很多人同时获取数据库连接,同时操作数据(读写),操作完成后关闭连接。那,是不是要同时支持很多连接,并且读写。那,现状我们一台数据库最大连接数是不是有限的。不能满足很多人同时读写,是有瓶颈

解决方案 集群和分布式


1.2.海量数据的高效率读写

网站产生的数据量是巨大的,对于关系型数据库来说,在一张包含海量数据的表中查询,效率是非常低的.例如:商品表
像天猫、京东等购物商城,某些数据是巨大的,比如说商品,用户等。存放到数据库中会有怎么样的效果呢?是不是一张包含很多数据(上亿条记录)的表,那我们查询、插入起来是不是速度会很慢。也就是说海量数据表的的读写速率比较低。

解决方案 分表,分库


1.3高扩展性和可用性

在基于web的结构(即浏览器/服务器)当中,数据库是最难进行横向扩展的,当一个应用系统的用户量和访问量与日俱增的时候,数据库却没有办法简单的通过添加更多的硬件和服务节点来扩展性能和负载能力。对于很多需要提供24小时不间断服务的网站来说,对数据库系统进行升级和扩展 是非常痛苦的事情,往往需要停机维护和数据迁移.
动态添加服务器一台数据库服务器扩充到多台时,不下电情况是很难做到的。

单点故障:一台数据库服务器挂了。业务就中断,期望去找还好的数据库继续提供服务。


2关系型数据库的优化技术

2.1 对Sql语句的优化

2.1.1找到执行效率低的Sql(定位慢查询)---发现问题

原理

  • 我们使用数据库,实质上就是连接数据库,发送SQL、服务器执行SQL并返回结果、关闭连接。也就是所以的SQL语句MySQL服务器都能感知到,比如执行了那些SQL,都执行了多少时间等。我们做优化是不是就是找出执行时间长的Sql进行优化。问题是: 如何从一个大项目中,迅速的定位执行速度慢的语句. (定位慢查询)

所有sql都是mysql执行,当它发现客户端执行sql慢的时候,会把结果记录下来。方便用户查找定定位

  • Q : 怎么找到执行较慢的Sql呢?

  • A : 数据库以慢查询的方式启动(这样的话就可以把慢查询记录到日志文件中了)

  • 步骤一:关闭MySql服务器

  • 步骤二:在mysql的暗转目录bin目录下进入cmd窗口执行以下命令

  • bin\\mysqld.exe --safe-mode --slow-query-log [mysql5.5 可以在my.ini指定]

  • 步骤三:重启MySql服务器

一些常见的sql

#查看数据库运行时间 单位是秒 指MySql服务器启动了多少秒
show status like \'uptime\'
#CRUD执行次数  一般来说 查询操作占八成
show status like \'%COM_%\'
show status like  \'%com_select%\'
show status like  \'%com_insert%\'
#查询所有连接数  
show status like \'connections\' 
#查看最大连接数   可以作为my.ini中最大连接数配置的依据
show status like \'Max_used_connections\'  
#查询当前系统的慢查询时间  默认10s,一般来说2s算快
show variables like \'long_query_time\' ; 
#查看当前查询中慢查询有几个
show status like \'slow_queries\'
select count(*) from emp

select *  from emp  where  empno = 2600000
#修改数据库的慢查询时间
set global long_query_time=0.5
#以慢查询的方式启动数据库
#1.关闭原来的数据库 2.以慢查询的方式启动数据库 3.设置慢查询时间 4.模拟慢查询 5.查看日志
#什么时候开启慢查询记录日志
 #1.开发的时候 自测
 #2.测试人员测试的时候 


2.1.2 分析执行较慢的Sql---分析问题

通过慢启动找到了执行比较慢的Sql,接下来就应该分析这些执行慢的Sql的原因了

通过一下sql语句分析(Sql语句前面加一个explain)

explain select *  from emp  where  empno = 2600500;


主要分析四个参数

  • ① Type(类型ALL效率最低)
  • ②possible-key(使用索引的列)
  • ③key(实际使用索引的列)
  • ④rows(扫描的行)

2.1.3 优化Sql---解决问题

针对单机优化

① 表结构优化
答:

首先我会从表的表结构设计上优化,建表时遵守三范式(第一范式:列的原子性,列不可分割,第二范式,表中行记录唯一,设置主键,第三范式,表中不要有冗余字段,即采用外键。),当然如果遇到一些特殊的情况,我也会采取反三范式的手段。给表中一些冗余字段。提高运行运行速率。(但采用反三范式会涉及到数据更新问题。解决方案有①用redis做作异步刷新②同步。同步的方式又有两种。一种是写两条sql,第二种是用触发器(达到某种条件就触发)),

触发器

#有个文章表  有个文章分类表  当 文章表新增数据的时候  文章分类表应该更新总的数量
create table board1(id int primary key auto_increment,name varchar(50),articleCount int);
create table article1(id int primary key auto_increment,title varchar(50),bid int references board1(id));

insert into board1 value (null,\'test\',0);
#创建触发器
create trigger insertArticle_Trigger after insert on article1 for each row 
 		begin
 			update board1 set articleCount=articleCount+1 where id= NEW.bid;
其次我会做一些字段的长度优化:比如定长,变长。就是用合适的长度。

然后我会从数据库的引擎选择出发。选择合适的数据库引擎。如果数据量较大(500w)使用水平分表。单表字段较多使用垂直分表。
    MyIsam和InNoDB的区别
    ①MyIsam不支持事务,InnoDB支持事务
    ②MyIsam不支持外键,InnoDB支持外键
    ③MyIsam是表锁,InnoDB是行锁
    ④相对来说MyIsam的效率比InnoDB效率高
    ⑤MyIsam支持全文检索,InnoDB不支持全文检索
    
    
    
#指定存储引擎  如果创建表时没有指定 使用默认的  每一张表都可以单独指定存储引擎 
 create table test (id int,name varchar(50))
 create table test1 (id int,name varchar(50))  ENGINE myisam
#修改存储引擎
alter table test1 engine = innodb

explain select *  from emp where empno=2000023
#查看表是否创建索引  
show indexes from  emp

最后我会从SQL出发,通过数据库的慢查询日志,找到执行较慢的SQL,通过explain命令分析速度慢的原因。通过建立合适的索引,提高查询效率。

3. 索引

3.1 什么是数据库索引

答:我理解的数据库索引就是帮助数据库高效获取查询数据的一种数据结构。

3.2 索引算法

FullText全文索引算法,myisam,只能能在char vachar text
hash就像Map,通过一个key直接就能找到value

3.3索引举例分析

3.4关于一些索引的命令

#查看表是否创建索引  
show indexes from  emp
# 单列索引   多列索引(复合索引 多个列共同组成)
show indexes  from dept
alter table dept add index my_indx (dname,loc); 
#对于创建的多列索引(复合索引),不是使用的第一部分就不会使用索引。
explain select *  from dept where dname = \'OUhcNKkXfL\'#使用了索引
explain select *  from dept where loc = \'mbvaQcPS\' #不会使用到索引
explain select *  from dept where dname = \'OUhcNKkXfL\' and loc = \'mbvaQcPS\'#会使用到
explain select *  from dept where  loc = \'mbvaQcPS\' and dname = \'OUhcNKkXfL\' #会
explain select *  from dept where dname = \'OUhcNKkXfL\' or loc = \'mbvaQcPS\' #不会  or导致索引失效
explain select *  from dept where dname like  \'OUhcNKkXfL\' #会使用到索引
explain select *  from dept where dname like  \'%OUhcNKkXfL%\'#不会使用
explain select *  from dept where dname like  \'%OUhcNKkXfL\'#不会
explain select *  from dept where dname like  \'OUhcNKkXfL%\'#会  模糊查询前置匹配导致索引失效



3.5创建索引的原则

答:① 经常作为where后面的条件字典 或者 order by后面的字段
②唯一性较差的字段不适合创建索引 如性别 男女
③ 频繁更新的字段不适合创建索引


3.6 索引的分类

  • ①主键索引
  • ②普通索引
  • ③唯一索引(unique)
  • ④全文索引(MyIsam支持)
  • ⑤根据索引列分为复合索引和普通索引

3.7分表详解

3.7.1 水平分表

前提:单表数据量较大时可以采用水平分表的策略,提交查询效率。(大约500w数据左右)

分表策略
①从业务逻辑
②地区
③时间(像微博的月份的)

如果一张表中数据量巨大时,我们要经常查询。则可以按照合适的策略拆分为多张小表。尽量在单张表中查询,减少扫描次数,增加查询效率。如果拆分不好,经常组合(union)查询,还不如不拆分.
分表策略
1.按时间分表 业务类型(地区)

这种分表方式有一定的局限性,当数据有较强的实效性,如微博发送记录、微信消息记录等,这种数据很少有用户会查询几个月前的数据,如就可以按月分表。
按业务类型
2.按区间范围分表

一般在有严格的自增id需求上,如按照user_id水平分表:
table_1 user_id从1~100w
table_2 user_id从100W+1~200w
table_3 user_id从200W+1~300w

3.hash分表
通过一个原始目标的ID或者名称通过一定的hash算法计算出数据存储表的表名,然后访问相应的表。
Teacher1
Teacher2
生成id的方式:主键自增 uuid(java) 雪花算法(分布式主键)
uuid:7fad3434234532 .hashcode 得到一个数值
数字%3 = 0 1 2 (得到三张表0 . 1. 2)

最简单hash算法: T_user + Id%100+1 复杂hash算法:

分表后可能涉及跨表查询


select *  from dept where deptno  between 101 and 105 union all
select *  from dept where deptno  between 106 and 110


union 和 union all 的区别:union会去掉两张表重复的数据,union all不会去重

3.7.2垂直分表

定义 有些表记录数并不多,可能也就2、3万条,但是字段却很长,表占用空间很大,检索表时需要执行大量I/O,严重降低了性能。这个时候需要把大的字段拆分到另一个表,并且该表与原表是一对一的关系(外键)。

比如:我的那个分布式项目我做的课程模块因为考虑到课程表字段太多。考虑到一些字段使用的频率不是很高。所以使用了垂直分表的模式。更具业务逻辑分为课程表,课程详情表,课程营销表,课程资源表。通过外键方式关联表数据。提高数据库性能。

4.索引失效

  • like 模糊查询前置匹配

  • or连接索引失效

  • 不等于操作 !=

  • is null判断

  • in或者not in

5. Sql优化

1.对查询进行优化,应尽量避免全表扫描,首先应考虑在 where 及 order by 涉及的列上建立索引。

2.应尽量避免在 where 子句中使用!=或<>操作符,否则将引擎放弃使用索引而进行全表扫描。

3.应尽量避免在 where 子句中对字段进行 null 值判断,否则将导致引擎放弃使用索引而进行全表扫描,如:

select id from t where num is null

可以在num上设置默认值0,确保表中num列没有null值,然后这样查询:

select id from t where num=0

4.应尽量避免在 where 子句中使用 or 来连接条件,否则将导致引擎放弃使用索引而进行全表扫描,如:

select id from t where num=10 or num=20

可以这样查询:

select id from t where num=10

union all

select id from t where num=20

5.下面的查询也将导致全表扫描:

select id from t where name like \'%abc%\'

若要提高效率,可以考虑全文检索。

6.in 和 not in 也要慎用,否则会导致全表扫描,如:

select id from t where num in(1,2,3)

对于连续的数值,能用 between 就不要用 in 了:

select id from t where num between 1 and 3

7.如果在 where 子句中使用参数,也会导致全表扫描。因为SQL只有在运行时才会解析局部变量,但优化程序不能将访问计划的选择推迟到运行时;它必须在编译时进行选择。然而,如果在编译时建立访问计划,变量的值还是未知的,因而无法作为索引选择的输入项。如下面语句将进行全表扫描:

select id from t where num=@num

可以改为强制查询使用索引:

select id from t with(index(索引名)) where num=@num

8.应尽量避免在 where 子句中对字段进行表达式操作,这将导致引擎放弃使用索引而进行全表扫描。如:

select id from t where num/2=100

应改为:

select id from t where num=100*2

9.应尽量避免在where子句中对字段进行函数操作,这将导致引擎放弃使用索引而进行全表扫描。如:

select id from t where substring(name,1,3)=\'abc\'--name以abc开头的id

select id from t where datediff(day,createdate,\'2005-11-30\')=0--\'2005-11-30\'生成的id

应改为:

select id from t where name like \'abc%\'

select id from t where createdate>=\'2005-11-30\' and createdate<\'2005-12-1\'

10.不要在 where 子句中的“=”左边进行函数、算术运算或其他表达式运算,否则系统将可能无法正确使用索引。

11.在使用索引字段作为条件时,如果该索引是复合索引,那么必须使用到该索引中的第一个字段作为条件时才能保证系统使用该索引,否则该索引将不会被使用,并且应尽可能的让字段顺序与索引顺序相一致。

12.不要写一些没有意义的查询,如需要生成一个空表结构:

select col1,col2 into #t from t where 1=0

这类代码不会返回任何结果集,但是会消耗系统资源的,应改成这样:

create table #t(...)

13.很多时候用 exists 代替 in 是一个好的选择:

select num from a where num in(select num from b)

用下面的语句替换:

select num from a where exists(select 1 from b where num=a.num)

14.并不是所有索引对查询都有效,SQL是根据表中数据来进行查询优化的,当索引列有大量数据重复时,SQL查询可能不会去利用索引,如一表中有字段sex,male、female几乎各一半,那么即使在sex上建了索引也对查询效率起不了作用。

15.索引并不是越多越好,索引固然可以提高相应的 select 的效率,但同时也降低了 insert 及 update 的效率,因为 insert 或 update 时有可能会重建索引,所以怎样建索引需要慎重考虑,视具体情况而定。一个表的索引数最好不要超过6个,若太多则应考虑一些不常使用到的列上建的索引是否有必要。

16.应尽可能的避免更新 clustered 索引数据列,因为 clustered 索引数据列的顺序就是表记录的物理存储顺序,一旦该列值改变将导致整个表记录的顺序的调整,会耗费相当大的资源。若应用系统需要频繁更新 clustered 索引数据列,那么需要考虑是否应将该索引建为 clustered 索引。

17.尽量使用数字型字段,若只含数值信息的字段尽量不要设计为字符型,这会降低查询和连接的性能,并会增加存储开销。这是因为引擎在处理查询和连接时会逐个比较字符串中每一个字符,而对于数字型而言只需要比较一次就够了。

18.尽可能的使用 varchar/nvarchar 代替 char/nchar ,因为首先变长字段存储空间小,可以节省存储空间,其次对于查询来说,在一个相对较小的字段内搜索效率显然要高些。

19.任何地方都不要使用 select * from t ,用具体的字段列表代替“*”,不要返回用不到的任何字段。

20.尽量使用表变量来代替临时表。如果表变量包含大量数据,请注意索引非常有限(只有主键索引)。

21.避免频繁创建和删除临时表,以减少系统表资源的消耗。

22.临时表并不是不可使用,适当地使用它们可以使某些例程更有效,例如,当需要重复引用大型表或常用表中的某个数据集时。但是,对于一次性事件,最好使用导出表。

23.在新建临时表时,如果一次性插入数据量很大,那么可以使用 select into 代替 create table,避免造成大量 log ,以提高速度;如果数据量不大,为了缓和系统表的资源,应先create table,然后insert。

24.如果使用到了临时表,在存储过程的最后务必将所有的临时表显式删除,先 truncate table ,然后 drop table ,这样可以避免系统表的较长时间锁定。

25.尽量避免使用游标,因为游标的效率较差,如果游标操作的数据超过1万行,那么就应该考虑改写。

26.使用基于游标的方法或临时表方法之前,应先寻找基于集的解决方案来解决问题,基于集的方法通常更有效。

27.与临时表一样,游标并不是不可使用。对小型数据集使用 FAST_FORWARD 游标通常要优于其他逐行处理方法,尤其是在必须引用几个表才能获得所需的数据时。在结果集中包括“合计”的例程通常要比使用游标执行的速度快。如果开发时间允许,基于游标的方法和基于集的方法都可以尝试一下,看哪一种方法的效果更好。

28.在所有的存储过程和触发器的开始处设置 SET NOCOUNT ON ,在结束时设置 SET NOCOUNT OFF 。无需在执行存储过程和触发器的每个语句后向客户端发送 DONE_IN_PROC 消息。

29.尽量避免向客户端返回大数据量,若数据量过大,应该考虑相应需求是否合理。

30.尽量避免大事务操作,提高系统并发能力。

6.DDL优化DML优化DQL优化

SQL:ddl (define 创建 修改 删除Drop) dml(manage 增加 insert 修改update 删除) dql(query select)

DDL优化
1 、通过禁用索引来提供导入数据性能 。 这个操作主要针对有数据库的表,追加数据
//去除键
alter table test3 DISABLE keys;
//批量插入数据
insert into test3 select * from test;
//恢复键
alter table test3 ENABLE keys;

变多次索引维护为一次索引维护

2、 关闭唯一校验
set unique_checks=0 关闭
//批量插入数据
insert into test3 select * from test;
set unique_checks=1 开启

变多次唯一校验为一次唯一校验

3、修改事务提交方式(导入)
set autocommit=0 关闭
//批量插入
set autocommit=1 开启

变多次事务提交为一次事务提交

DML优化
insert into test values(1,2);
insert into test values(1,3);
insert into test values(1,4);
//合并多条为一条
insert into test values(1,2),(1,3),(1,4)
变多次事务提交为一次事务提交

DQL优化
1)1 order by优化
1、多用索引排序
2、普通结果排序(非索引排序)Filesort
索引本身就是排序的,所以多使用索引。
2)group by优化
查询某个时间的付款总和
explain
select DATE_FORMAT(payment_date,\'%Y-%m\'),sum(amount) from payment GROUP BY DATE_FORMAT(payment_date,\'%Y-%m\') ;
explain
select DATE_FORMAT(payment_date,\'%Y-%m\'),sum(amount) from payment GROUP BY DATE_FORMAT(payment_date,\'%Y-%m\') order by null;
在group by是使用order by null,取消默认排序

3) subQuery嵌套优化
在客户列表找到不在支付列表的客户

在客户列表找到不在“支付列表”的客户 , 查询没买过东西的客户

explain
select * from customer where customer_id not in (select DISTINCT customer_id from payment); #子查询 -- 这种是基于func外链

explain
select * from customer c left join payment p on(c.customer_id=p.customer_id) where p.customer_id is null -- 这种是基于“索引”外链

4)or优化
在两个独立索引上使用or的性能优于
1、 or两边都是用索引字段做判断,性能好!!
2、 or两边,有一边不用,性能差
3、 如果employee表的name和email这两列是一个复合索引,但是如果是 :name=\'A\' OR email=\'B\' 这种方式,不会用到索引!

4)limit优化 在分页是使用一个有索引的字段排序
select film_id,description from film order by title limit 50,5;

select a.film_id,a.description from filqm a inner join (select film_id from film order by title limit 50,5)b on a.film_id=b.film_id

7.Mysql-游标(cursor)

一、游标简介
1、游标简介
游标的设计是一种数据缓冲区的思想,用来存放SQL语句执行的结果。游标是一种能从包括多条数据记录的结果集中每次提取一条记录的机制。
尽管游标能遍历结果中的所有行,但一次只指向一行。
游标的作用就是用于对查询数据库所返回的记录进行遍历,以便进行相应的操作。

2、游标的特性
游标具有三个属性:
A、不敏感(Asensitive):数据库可以选择不复制结果集
B、只读(Read only)
C、不滚动(Nonscrollable):游标只能向一个方向前进,并且不可以跳过任何一行数据。

3、游标的优点
游标是针对行操作的,对从数据库中SELECT查询得到的结果集的每一行可以进行分开的独立的相同或不同的操作,是一种分离的思想。游标是面向集合与面向行的设计思想之间的一种桥梁。

4、游标的缺点
游标的主要缺点是性能不高。
游标的开销与游标中进行的操作相关,如果在游标中进行复杂的操作,开销会非常高。如果采用面向集合的SQL语句,扫描成本为O(N);但如果采用面向集合的SQL语句的扫描成本为O(N*N),则使用游标有可能会带来性能上的提升。
游标的缺点是只能一行一行操作。在数据量大的情况下,速度过慢。数据库大部分是面对集合的,业务会比较复杂,而游标使用会有死锁,影响其他的业务操作,不可取。 当数据量大时,使用游标会造成内存不足现象。

5、游标的适用场景
MySQL数据库中,可以在存储过程、函数、触发器、事件中使用游标。

二、游标的操作
1、游标的定义
DECLARE cursor_name CURSOR FOR select_statement

2、打开游标
OPEN cursor_name;

3、取游标中的数据
FETCH cursor_name INTO var_name [, var_name]...

4、关闭游标
CLOSE cursor_name;

5、释放游标
DEALLOCATE cursor_name;

三、游标实例
1、创建一张游标的测试表

CREATE TABLE cursor_table
(
id INT ,
name VARCHAR(10),
age INT
)ENGINE=innoDB DEFAULT CHARSET=utf8;
insert into cursor_table values(1, \'孙悟空\', 500);
insert into cursor_table values(2, \'猪八戒\', 200);
insert into cursor_table values(3, \'沙悟净\', 100);
insert into cursor_table values(4, \'唐僧\', 20);
使用三种方式使用游标创建一个存储过程,统计年龄大于30的记录的数量。

2、Loop循环

CREATE  PROCEDURE getTotal()
BEGIN  
    DECLARE total INT; 
    ##创建接收游标数据的变量  
    DECLARE sid INT;  
    DECLARE sname VARCHAR(10);  
    #创建总数变量  
    DECLARE sage INT;  
    #创建结束标志变量  
    DECLARE done INT DEFAULT false;  
    #创建游标  
    DECLARE cur CURSOR FOR SELECT id,name,age from cursor_table where age>30;  
    #指定游标循环结束时的返回值  
    DECLARE CONTINUE HANDLER FOR NOT FOUND SET done = true;  
    #设置初始值  
    SET sage = 0;  
    SET total=0;
    #打开游标  
    OPEN cur;  
    #开始循环游标里的数据  
    read_loop:loop  
    #根据游标当前指向的一条数据  
    FETCH cur INTO sid,sname,sage;  
    #判断游标的循环是否结束  
    IF done THEN  
        LEAVE read_loop;    #跳出游标循环  
    END IF;  
    #获取一条数据时,将count值进行累加操作,这里可以做任意你想做的操作,  
    SET total = total + 1;  
    #结束游标循环  
    END LOOP;  
    #关闭游标  
    CLOSE cur;  
 
    #输出结果  
    SELECT total;  
END

调用存储过程

call getTotal();
3、While循环

CREATE  PROCEDURE getTotal()
BEGIN  
    DECLARE total INT; 
    ##创建接收游标数据的变量  
    DECLARE sid INT;  
    DECLARE sname VARCHAR(10);  
    #创建总数变量  
    DECLARE sage INT;  
    #创建结束标志变量  
    DECLARE done INT DEFAULT false;  
    #创建游标  
    DECLARE cur CURSOR FOR SELECT id,name,age from cursor_table where age>30;  
    #指定游标循环结束时的返回值  
    DECLARE CONTINUE HANDLER FOR NOT FOUND SET done = true;   
    SET total = 0;  
    OPEN cur;  
    FETCH cur INTO sid, sname, sage;  
    WHILE(NOT done) 
    DO  
        SET total = total + 1;  
        FETCH cur INTO sid, sname, sage;  
    END WHILE;  
 
    CLOSE cur;  
    SELECT total;  
END

4、Repeat循环

CREATE getTotal()
BEGIN  
    DECLARE total INT; 
    ##创建接收游标数据的变量  
    DECLARE sid INT;  
    DECLARE sname VARCHAR(10);  
    #创建总数变量  
    DECLARE sage INT;  
    #创建结束标志变量  
    DECLARE done INT DEFAULT false;  
    #创建游标  
    DECLARE cur CURSOR FOR SELECT id,name,age from cursor_table where age > 30;  
    #指定游标循环结束时的返回值  
    DECLARE CONTINUE HANDLER FOR NOT FOUND SET done = true;   
    SET total = 0;  
    OPEN cur;  
    REPEAT  
    FETCH cur INTO sid, sname, sage;   
    IF NOT done THEN  
        SET total = total + 1;  
    END IF;  
    UNTIL done END REPEAT;  
    CLOSE cur;  
    SELECT total;  

END

以上是关于关于机战单机版mysql数据库中test的问题的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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