unity3d 在代码中怎样控制粒子特效的重新播放与停止?答案最好详细点,可以加分
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了unity3d 在代码中怎样控制粒子特效的重新播放与停止?答案最好详细点,可以加分相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
我需要重复播放粒子特效,但是因为经常使用,不能直接销毁,需要重用,所以我需要的是重新播放特效
通过粒子系统的Simulate方法来模拟对应时间的粒子状态来完成效果,控制粒子特效的重新播放与停止。具体操作如下:
1、首先下段代码比如对于Legacy粒子,使Emitter在timeScale=0停止时继续有效发射并显示效果。
2、给cube2加上了针对粒子的一个代码,在timeScale =0的情况下,特效可以顺利正常播放,其他都还是暂停的。
3、然后给一个空对象,绑定了一个代码,来控制粒子特效也同样不受影响,暂停的效果依然是暂停的。
4、当点击停止按钮时timeScale =0,全部停止了或者点击重新开始如下图。
参考技术A gameObject.GetCompoment<ParticleSystem>().Play();播放gameObject.GetCompoment<ParticleSystem>().Pause();暂停
gameObject.GetCompoment<ParticleSystem>().Stop();停止
用这三个函数应该能满足你所有的需求~ 参考技术B 你可以先去【绘学霸】网站找“影视特效技术”板块的【免费】视频教程-【点击进入】完整入门到精通视频教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=312&zdhhr-11y04r-1860952484084707147
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大家可以先把【绘学霸】APP下载到自己手机,方便碎片时间学习——绘学霸APP下载: www.huixueba.com.cn/Scripts/download.html 参考技术C 我连粒子都没怎么接触过。。但是一百度,发现了start lifetime属性。
然后自己找了一个现成的粒子试了试,挂上了新建的脚本,start里面这么写的
this.gameObject.particleSystem.startLifetime = 10;
十秒后就主键消失了,貌似粒子还自带淡出的效果
百度+自己尝试就解决了这个问题 参考技术D 5.0版本以后用gameobject.getcompoment<particlesystem>().play(),但是之前要stop(注意大小写),和音乐的播放是一样的
Unity5.6.6升级到2018 碰到的粒子特效播放不出问题
参考技术A 跨度太大的更新使游戏内的一些粒子特效播放出现了问题,运行播放时候压根没反应然后仔细对看参数就会发现 Rate over Time 和 Probability参数为 0 重设两个参数,粒子特效就可以正常播放了
Rate over Time:单位时间发射的粒子数量。
Probability:此次粒子特效播放的概率,默认是为1的 ,但是因为是升级上来的版本,这个参数默认为0了
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