结构建模设计——Solidworks软件之特征成型中拉伸凸台基体与设计树应用实战总结
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了结构建模设计——Solidworks软件之特征成型中拉伸凸台基体与设计树应用实战总结相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
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目录
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0 引言
之前的博客内容基本都是围绕着二维草图绘制,涉及到三维的就是之前用的到的拉伸凸台基体和转换实体引用功能,拉伸凸台基体就是给二维草图拉伸成立体模型,后面会经常用到,从二维草图拉伸到三维立体模型看似简单,但是,从二维的平面增加一个维度,变成三维的立体空间,复杂度增加了不少,那么,从本次博文开始,我们就来系统的学习特征成型相关的功能,学习完后,我们就可以画出很多立体的东西了,本次博文重点讲解下拉伸凸台基体命令的玩法。
1 特征成型命令简介
在功能区的特征选项卡中可见,特征成型命令包括:拉伸凸台基体、旋转凸台基体、扫描、放样、边界、拉伸切除、异型孔向导、旋转切除等,方框中的两块命令都是需要草图为基础,才能执行的命令。
- 1)拉伸凸台基体命令:拉伸凸台基体之前有用过,就是将草图轮廓水平拉伸获取实体的方法,是基础的特征命令。
- 2)旋转凸台基体命令:是将草图轮廓沿着一个中心轴线旋转得到实体的方法。比如,我们常见的水杯就可以用这个功能绘制出来。
- 3)扫描命令:是将草图轮廓沿着另一线性草图描述出来的实体,比如常见的弹簧就可以用此命令绘制出来。
- 4)放样凸台基体命令:可将两个不同的草图轮廓通过其之间的连线连成一个实体,比如那种上大下小的储存箱,就可以先在下面画一个小矩形,上面放一个大矩形,通过放样凸台基体指令绘制即可。
- 5)拉伸切除命令:拉伸切除,是用草图切除已有的实体,功能与拉伸凸台基体刚好相反。
- 6)旋转切除命令:旋转切除,是通过草图绕着一个旋转轴切除已有的实体。
- 7)扫描切除与放样切割命令:刚好与扫描、放样凸台基体功能相反。
- 8)异型孔向导命令:该功能可以在实体上添加螺纹孔、螺钉间隙孔、销钉孔、沉头孔等各种不同标准的孔,该功能很方便,不会像通过拉伸切除或旋转切除那样繁琐的来绘制这些预设的孔了。
2 拉伸凸台基体命令
拉伸凸台基体之前有用过,就是将草图轮廓水平拉伸获取实体的方法,是基础的特征命令。
——编辑草图,选择上视基准面进行绘制
——点击直槽口按钮,绘制一个槽
——特征功能选项卡中,找到拉伸凸台基体按钮,可见黄色预览实体
——左侧属性栏
- 拉伸起始位置设置:默认是草图基准面,可以选择等距,即距离草图一段距离为起始点开始拉伸
- 拉伸方向设置:点击拉伸起始位置设置框左侧的箭头即可切换方向为草图上方或下方
- 草图拉伸距离设置:默认为给定深度,指草图将按照设定的深度进行拉伸
- 方向2:草图可以向两个方向拉伸,深度可设置
接在,在绘制槽的顶面继续绘制草图,看下结束拉伸的 设置方法
——点击草图绘制,选择顶面开始绘制草图
——使用转换实体引用按钮,绘制一个与该顶面轮廓一样的草图,点击该按钮,点击该面,左侧勾选确认后,可见顶面生成了一个轮廓相同的槽
——特性选项卡,点击拉伸凸台基体按钮
——属性栏选择等距,设置为30,给定深度设置为10,下面我们想在该拉伸的基础上结束拉伸,看下怎么设置,可以继续设置方向栏中的 形成到一面、形成到离指定面的指定距离、形成到实体等,就可以把其拉伸到想要的位置结束了。
继续,看下拉伸凸台基体 的薄壁属性功能
——点击左侧属性栏中的薄壁特征,可见零件视窗中拉伸的是它所对应的边线所形成的有厚度的薄壁,该厚度可设置
——点击方向1 的切换方向按钮,可改变薄壁的拉伸方向,使其向上拉伸或向下拉伸
——点击薄壁特征下的切换方向按钮,可改变薄壁向内拉伸或向外拉伸
——点击单向,可见有两侧对称和双向可以设置,两侧对称使草图刚好处在薄壁中间,双向可以设置薄壁相对草图的距离
3 设计树
设计树与零件视窗是对应的,设计树就是将零件的特征抽象为每一个步骤来显示出来,而零件视窗是给设计树中的每一个步骤通过具象化图形来显示出来。
——观察刚才画完的图形,在左侧第一步是拉伸凸台,第二步为拉伸薄壁,后面每一步操作都会在设计树中依次排列。
——若想再次编辑这个薄壁,可以在设计树中左键点击该特征,弹出的浮窗第一个就是编辑特征按钮,双击两下,则可以重命名这个特征。
——点击设计树中的特征,右侧零件视窗中的对应的实体也会跟着高亮显示
——也可以在零件视窗区域选中该特征,弹出的浮窗也可以选择编辑该特征
——再次编辑设计树中的凸台拉伸,改变尺寸,可见后面所有的尺寸都跟着一起变了
——点击凸台拉伸,点击编译草图,使用智尺寸进行修改,提交后薄壁特征也跟着一起改变了,因为第二步的薄壁拉伸中的草图就是用到了第一步图形中 的上顶面轮廓,转换实体引用得来的。
4 总结
本次博文通过实战详细总结了拉伸凸台基体命令与设计树的使用方法,特征成型的命令有很多,这只是其中之一,但是也是最为常用的,后面博文中会继续总结特征成型中其他的常用命令。坚持一步步来,自己设计个三维立体模型不是梦。
作于202205312200,已归档
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