怎么获取C#中enum

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了怎么获取C#中enum相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

怎么获取C#中enum的所有枚举
enum EEEa,b,c,d,e,f;
我想达到下面的效果
foreach(EEE e in EEE)
do something...

该怎么搞~~~

你要的是这个意思吧


foreach (EEE e in Enum.GetValues(typeof(EEE)))

            //这是取到的e还是你定义的EEE类型

参考技术A foreach (int i in Enum.GetValues(typeof(EEE))) 取值
foreach (string item in Enum.GetNames(typeof(EEE))) 取名称本回答被提问者和网友采纳
参考技术B enum 是一种简单数据结构,因此需要预先定义结构,不能在方法体中定义。
enum 用中文来说是就列举几种可能性。定义一个可能的范围。
enum枚举类型声明为一组相关的符号常数定义了一个类型名称,enum枚举是值类型,数据直接存储在栈中,而不是使用引用和真实数据的隔离方式来存储。枚举用于“多项选择”场合,就是程序运行时从编译时已经设定的固定数目的“选择”中做出决定。
枚举类型(也称为枚举)为定义一组可以赋给变量的命名整数常量提供了一种有效的方法。例如,假设您必须定义一个变量,该变量的值表示一周中的一天。该变量只能存储七个有意义的值。若要定义这些值,可以使用枚举类型。枚举类型是使用 enum 关键字声明的。
enum Days Sunday, Monday, Tuesday, Wednesday, Thursday, Friday, Saturday ;
默认情况下,枚举中每个元素的基础类型是 int。可以使用冒号指定另一种整数值类型。
如果不为枚举数列表中的元素指定值,则它们的值将以 1 为增量自动递增。在前面的示例中,Days.Sunday 的值为 0,Days.Monday 的值为 1,依此类推。创建新的 Days 对象时,如果不显式为其赋值,则它将具有默认值 Days.Sunday (0)。创建枚举时,应选择最合理的默认值并赋给它一个零值。这便使得只要在创建枚举时未为其显式赋值,则所创建的全部枚举都将具有该默认值。枚举中大小写敏感,但是建议不要这样。
注意:System.Enum 类型是所有枚举类型的抽象基类(它是一种与枚举类型的基础类型不同的独特类型),并且从 System.Enum 继承的成员在任何枚举类型中都可用。存在从任何枚举类型到System.Enum 的装箱转换,并且存在从 System.Enum 到任何枚举类型的取消装箱转换。System.Enum 本身不是枚举类型。相反,它是一个类类型,所有枚举类型都是从它派生的。类型 System.Enum 从类型 System.ValueType派生,而后者又从类型 object 派生。在运行时,类型 System.Enum 的值可以是 null 或是对任何枚举类型的装了箱的值的引用。
枚举的优点:
1、枚举可以使代码更易于维护,有助于确保给变量指定合法的、期望的值。
2、枚举使代码更清晰,允许用描述性的名称表示整数值,而不是用含义模糊的数来表示。
3、枚举使代码更易于键入。在给枚举类型的实例赋值时,VS.NET IDE会通过IntelliSense弹出一个包含可接受值的列表框,减少了按键次数,并能够让我们回忆起可能的值
枚举实例
声明:
public enum TimeOfDay

Moning = 0,
Afternoon = 1,
Evening = 2,
;
使用:

public string getTimeOfDay(TimeOfDay time)

string result = string.Empty;
switch (time)

case TimeOfDay.Moning:
result = "上午";
break;
case TimeOfDay.Afternoon:
result = "下午";
break;
case TimeOfDay.Evening:
result = "晚上";
break;
default:
result = "未知";
break;

return result;


枚举方法
1、获取枚举字符串
TimeOfDay time = TimeOfDay.Afternoon;

Console.WriteLine(time.ToString());//输出:Afternoon

2、Enum.Parse()方法。这个方法带3个参数,第一个参数是要使用的枚举类型。其语法是关键字typeof后跟放在括号中的枚举类名。typeof运算符将在第5章详细论述。第二个参数是要转换的字符串,第三个参数是一个bool,指定在进行转换时是否忽略大小写。最后,注意Enum.Parse()方法实际上返回一个对象引用——我们需要把这个字符串显式转换为需要的枚举类型(这是一个取消装箱操作的例子)。对于上面的代码,将返回1,作为一个对象,对应于TimeOfDay.Afternoon的枚举值。在显式转换为int时,会再次生成1。
TimeOfDay time2 = (TimeOfDay) Enum.Parse(typeof(TimeOfDay), "afternoon", true);

Console.WriteLine((int)time2);//输出1

3、得到枚举的某一值对应的名称
lbOne.Text = Enum.GetName(typeof(TimeOfDay), 0);
lbOne.Text = ((TimeOfDay)0).ToString();//返回:Morning

两种方法都能实现,但是当其值越界(不是枚举所列出的值),就有一定的区别了。大家可以根据自己的需求不同,选择合适的方法。
lbCon.Text = ((TimeOfDay)5).ToString(); //返回:5,如果越界返回原值

this.lbGetName.Text = Enum.GetName(typeof(TimeOfDay), 5); //返回:空字符串,如果越界返回空字符串

4、得到枚举的所有的值
foreach (int i in Enum.GetValues(typeof(TimeOfDay)))
lbValues.Text += i.ToString();
5、枚举所有的名称
foreach(string temp in Enum.GetNames(typeof(TimeOfDay)))
lbNames.Text+=temp;

枚举和常量
优先考虑枚举。
在C#中,枚举的真正强大之处是它们在后台会实例化为派生于基类System.Enum的结构。这表示可以对它们调用方法,执行有用的任务。注意因为.NET Framework的执行方式,在语法上把枚举当做结构是不会有性能损失的。实际上,一旦代码编译好,枚举就成为基本类型,与int和float类似。
但是在实际应用中,你也许会发现,我们经常用英语定义枚举类型,因为开发工具本来就是英文开发的,美国人用起来,就直接能够明白枚举类型的含义。其实,我们在开发的时候就多了一步操作,需要对枚举类型进行翻译。没办法,谁让编程语言是英语写的,如果是汉语写的,那我们也就不用翻译了,用起枚举变得很方便了。举个简单的例子,TimeOfDay.Morning一看到Morning,美国人就知道是上午,但是对于中国的使用者来说,可能有很多人就看不懂,这就需要我们进行翻译、解释,就向上面的getTimeOfDay()的方法,其实就是做了翻译工作。所以,在使用枚举的时候,感觉到并不是很方便,有的时候我们还是比较乐意创建常量,然后在类中,声明一个集合来容纳常量和其意义。
使用常量定义:这种方法固然可行,但是不能保证传入的参数day就是实际限定的。

using System;
using System.Collections.Generic;

public class TimesOfDay

public const int Morning = 0;
public const int Afternoon = 1;
public const int Evening = 2;
public static Dictionary<int, string> list;
/// <summary>
/// 获得星期几
/// </summary>
/// <param name="day"></param>
/// <returns></returns>
public static string getTimeNameOfDay(int time)

if (list == null || list.Count <= 0)

list = new Dictionary<int, string>();
list.Add(Morning, "上午");
list.Add(Afternoon, "下午");
list.Add(Evening, "晚上");


return list[time];

怎么获取enum的变量名称

假设一个枚举类型

typedef enum NUMBERLIST


int ZERO = 0;

int ONE = 1;

int TWO = 2;

NUMBER;

NUMBER num;

现在我要如何用简单的方法根据num的值获得“ZERO”,“ONE”之类的字符串变量?用switch或者if不可行,实际的变量数非常多
忘记说了,是用C的方法实现,编译器是gcc,楼下那些C#或者C++的方法没法用

将枚举的值转换为对应的名字
inthashCode = Color.Red.GetHashCode(); stringenumParseStr = Enum.Parse(typeof(Color), hashCode.ToString()).ToString();Enum.Parse()得到的值是object类型的,我们要转换的是值,得到的是名字,因此ToString()得到名字。

将枚举的名字转换为对应的值
stringstr = Color.Red.ToString(); intenumParseInt = Convert.ToInt32(Enum.Parse(typeof(Color), str));这里要转换的是名字,得到的是值,因此用Convert.ToInt32()得到该值。
参考技术A c语言里的枚举实际上是结构体,枚举项是变量名,没法直接获得的……你可以再自己定义一个字符串数组:
char numberString[30][MAX_LENGTH]="ZERO","ONE","TWO"
在需要用到原来枚举的地方这样调用
numberString[num.ZERO]追问

如果没办法那就算了,有8000多个枚举项,有用的也有好几百,这样会累死。。。谢谢

追答

或者你可以借助其他语言编程,根据原来的枚举,生成字符串数组,把原来枚举的代码复制到一个txt文件里,一行一行读取,分析,生成对应的数组。

本回答被提问者采纳
参考技术B tostring方法。
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回答你的补充提问:
我觉得那样为什么要定义成枚举?定义成数组也许好些吧?或者定义哈希表之类的对应起来,
两者可以互相查。追问

这个是历史原因,改不了。。。请问就没有用C的方法了么

参考技术C 可以这样做:
NUMBERLIST s = (NUMBERLIST)Enum.Parse(typeof(NUMBERLIST), 1);

以上是关于怎么获取C#中enum的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

怎么获取enum的变量名称

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100个 Unity小知识点 | C#中通过 数字int值 获取 枚举Enum 中的数值