游戏美术中最常见的故障及其解决方案

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透明

名称 症状 原因 解决方案
糟糕的多边形排序 三角形的网格或粒子出现在错误的顺序 为了提高速度,游戏引擎采用了逐个对象(per-object)排序而不是逐个三角形(per-triangle)排序 1. 把大的物体分成小的; 2. 将枢轴移近网格中心; 3. 对半透明物体(half solid)使用抖动不透明度(dithered opacity)或剪切 alpha(cutout alpha); 4. hack: 改变着色器的绘制优先级(渲染队列)

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