聊一聊浏览器事件循环与前端性能
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了聊一聊浏览器事件循环与前端性能相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
参考技术A在网上也看了不少关于javascript事件循环的文章,多数是以浏览器事件循环与nodejs中事件循环做对比,分析两种环境的差异。下面说的内容是浏览器事件循环与前端性能之间的关系,了解之后在开发中规避一些性能问题。以下所探讨的事件循环皆指浏览器的事件循环,本文属于个人理解,如有不对欢迎提点。
提到事件循环,相信现在多数前端小白并不陌生了。首先事件循环分为宏任务和微任务。
宏任务:鼠标事件,键盘事件,网络事件,html解析, 定时器等;
微任务:Dom变化,Promise;
当这些事件发生的时候浏览器会在对应的事件队列(宏任务队列和微任务队列)中添加该事件处理器(回调函数)等待执行。而事件循环是一直循环着看事件队列中是否还有未处理的处理器,如果有的话就从队列首位取出处理器执行,执行完之后就移除对应处理器,就是这样一直循环着直到浏览器关闭为止,即使事件队列为空!但是在处理宏任务队列和微任务队列的方式不同。
在一次事件循环中只能处理一个宏任务,而需要处理所有微任务直到微任务队列清空
说明:事件循环是在主程序执行完之后就开始循环执行事件,主程序说简单点就是一个js文件从第一行执行到最后一行,主程序结束(此处说的是该应用就一个js文件)
举一个生活中的例子:
银行中排队办理业务的时候,假设每个排队等待办理的普通客户是宏任务,而VIP客户是微任务。那么在银行早上开始上班的之前,柜员启动相应的机器(电脑,打印机等)属于主程序,等一切准备好之后就开始办理业务了。假如现在有10个普通用户(宏任务)在等待,开始处理第一个客户,处理完之后叫号第二个客户,开始处理。如果在处理第二个客户的时候突然来个一个vip用户,那么在处理为完普通用户之后就轮到处理VIP用户(微任务),如果在处理VIP用户的时候又来了个VIP用户的话3号普通客户就得等待处理完两个VIP客户。当然此处举例皆是只该银行就一个服务窗口,复合js单线程模式。
下图是一个完整的事件循环图:
浏览器通常会尝试60秒渲染一次页面,以达到每秒60帧(60fps)的速度, 60fps是检验前端体验是否流畅的标准,在动画里就意味着当浏览器没16ms一次刷新的话,体验是最流畅的,所有在整个页面生命周期中每一次事件循环都应该在16ms内完成。
但是在事件循环中可能会处理比较耗时的任务,那么渲染就会延后这样就会导致动画看上去不流畅,更严重的可能是页面处于假死状态等影响用户体验。
如果加上UI渲染的话上面的事件循环图是这样的
上面提到浏览器会尝试16ms重新渲染页面,那么假如在处理事件的时候遇到耗时任务的时候,浏览器将会延迟渲染页面,如果处理不当那将会导致体验差问题。接下来仔细分析以下整个流程。
首先先排除为任务,只有宏任务的程序。现在有两个点击事件
假如主线程运行需要15ms,btn1事件处理器完成需要8ms, btn2需要10ms;那么整个流程是这样:
假如用户点击速度很快的时候,主线程运行期间在5ms和12ms时候分别点击了btn1,btn2按钮,触发点击事件,此时因为还处与主线程运行时间内,所有此时会向宏任务队列添加两个事件任务。当主线程运行到15ms时结束,此时浏览器可以重新渲染。渲染完之后进入事件循环,首先从任务队列中取出任务btn1事件处理器执行,此过程会耗时8ms,处理完之后结束一次事件循环,并移除事件处理器btn1。此时浏览器可以重新渲染,渲染完之后又进行到第二次事件循环,重复上述步骤,直到事件队列清空为止。
如果事件循环中存在为任务的话流程如下:
其实只是在宏任务之后加入了一个时间段处理为任务.。在第一循环中处理btn1事件处理器时添加promise1到微任务队列中,在执行完btn1事件之后检查微任务队列发现有一个任务待处理,然后取出处理之后移除微任务promise1在循环微任务队列,发现以微任务队列为空,28ms时浏览器可以重新渲染(此时浏览器距离上次渲染相差12ms,渲染流畅)。在执行第二次事件循环的时候,在执行到微任务队列时,需要处理两个任务,耗时8ms,46ms时浏览器可以重新渲染(此时浏览器距离上次渲染相差18ms,渲染流畅)。
总结:如果在事件循环中有的任务比较耗时,会导致浏览器渲染fps变小,从而导致用户体验差。如向页面中插入10000个td节点的时候,如果是一次循环就appendChild一次,那相当于总共会有10000个微任务待执行,这样就会影响到浏览器渲染的fps,所有会出现点击页面没有反响的体验,这就是为什么插入多个节点需要拼接到一起一次性插入节点。了解事件循环和浏览器渲染之间到联系之后,以后开发多注意一些耗时任务到处理,到此分享结束。
聊一聊前端性能优化 CRP
什么是 CRP?
CRP
又称关键渲染路径,引用MDN
对它的解释:
关键渲染路径是指浏览器通过把 HTML、CSS 和 JavaScript 转化成屏幕上的像素的步骤顺序。优化关键渲染路径可以提高渲染性能。关键渲染路径包含了 Document Object Model (DOM),CSS Object Model (CSSOM),渲染树和布局。
优化关键渲染路径可以提升首屏渲染时间。理解和优化关键渲染路径对于确保回流和重绘可以每秒 60 帧、确保高性能的用户交互和避免无意义渲染至关重要。
如何结合CRP
进行性能优化?
我想对于性能优化,大家都不陌生,无论是平时的工作还是面试,是一个老生常谈的话题。
如果单纯针对一些点去泛泛而谈,我想是不太严谨的。
今天我们结合一道非常经典的面试题:从输入URL到页面展示,这中间发生了什么?
来从其中的某些环节,来深入谈谈前端性能优化 CRP
。
从输入 URL 到页面展示,这中间发生了什么?
这道题的经典程度想必不用我多说,这里我用一张图梳理了它的大致流程:
这个过程可以大致描述为如下:
1、URI 解析
2、DNS 解析(DNS 服务器)
3、TCP 三次握手(建立客户端和服务器端的连接通道)
4、发送 HTTP 请求
5、服务器处理和响应
6、TCP 四次挥手(关闭客户端和服务器端的连接)
7、浏览器解析和渲染
8、页面加载完成
本文我会从浏览器渲染过程、缓存、DNS 优化几方面进行性能优化的说明。
浏览器渲染过程
构建 DOM 树
构建DOM
树的大致流程梳理为下图:
我们以下面这段代码为例进行分析:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1" />
<link href="style.css" rel="stylesheet" />
<title>构建DOM树</title>
</head>
<body>
<p>森林</p>
<div>之晨</div>
</body>
</html>
首先浏览器从磁盘或网络中读取 HTML
原始字节,并根据文件的指定编码将它们转成字符。
然后通过分词器将字节流转换为 Token
,在Token
(也就是令牌)生成的同时,另一个流程会同时消耗这些令牌并转换成 HTML head
这些节点对象,起始和结束令牌表明了节点之间的关系。
当所有的令牌消耗完以后就转换成了DOM
(文档对象模型)。
最终构建出的DOM
结构如下:
构建 CSSOM 树
DOM
树构建完成,接下来就是CSSOM
树的构建了。
与HTML
的转换类似,浏览器会去识别CSS
正确的令牌,然后将这些令牌转化成CSS
节点。
子节点会继承父节点的样式规则,这里对应的就是层叠规则和层叠样式表。
构建DOM
树的大致流程可梳理为下图:
我们这里采用上面的HTML
为例,假设它有如下 css:
body {
font-size: 16px;
}
p {
font-weight: bold;
}
div {
color: orange;
}
那么最终构建出的CSSOM
树如下:
有了 DOM
和 CSSOM
,接下来就可以合成布局树(Render Tree)了。
构建渲染树
等 DOM
和 CSSOM
都构建好之后,渲染引擎就会构造布局树。布局树的结构基本上就是复制 DOM
树的结构,不同之处在于 DOM
树中那些不需要显示的元素会被过滤掉,如 display:none
属性的元素、head
标签、script
标签等。
复制好基本的布局树结构之后,渲染引擎会为对应的 DOM
元素选择对应的样式信息,这个过程就是样式计算。
样式计算
样式计算的目的是为了计算出 DOM
节点中每个元素的具体样式,这个阶段大体可分为三步来完成。
把 CSS 转换为浏览器能够理解的结构
和 HTML
文件一样,浏览器也是无法直接理解这些纯文本的 CSS
样式,所以当渲染引擎接收到 CSS
文本时,会执行一个转换操作,将 CSS
文本转换为浏览器可以理解的结构——styleSheets
。
转换样式表中的属性值,使其标准化
现在我们已经把现有的 CSS 文本转化为浏览器可以理解的结构了,那么接下来就要对其进行属性值的标准化操作。
什么是属性值标准化?我们来看这样的一段CSS
:
body {
font-size: 2em;
}
div {
font-weight: bold;
}
div {
color: red;
}
可以看到上面的 CSS
文本中有很多属性值,如 2em、bold、red,这些类型数值不容易被渲染引擎理解,所以需要将所有值转换为渲染引擎容易理解的、标准化的计算值,这个过程就是属性值标准化。
那标准化后的属性值是什么样子的?
从图中可以看到,2em
被解析成了 32px
,bold
被解析成了 700
,red
被解析成了 rgb(255,0,0)
……
计算出 DOM 树中每个节点的具体样式
现在样式的属性已被标准化了,接下来就需要计算 DOM
树中每个节点的样式属性了,如何计算呢?
这其中涉及到两点:CSS 的继承规则
和层叠规则
。
这里由于不是本文的重点,我简单做下说明:
CSS
继承就是每个DOM
节点都包含有父节点的样式- 层叠是
CSS
的一个基本特征,它是一个定义了如何合并来自多个源的属性值的算法。它在CSS
处于核心地位,CSS
的全称“层叠样式表”正是强调了这一点。
样式计算完成之后,渲染引擎还需要计算布局树中每个元素对应的几何位置,这个过程就是计算布局。
计算布局
现在,我们有 DOM
树和 DOM
树中元素的样式,但这还不足以显示页面,因为我们还不知道 DOM
元素的几何位置信息。那么接下来就需要计算出 DOM
树中可见元素的几何位置,我们把这个计算过程叫做布局
。
绘制
通过样式计算和计算布局就完成了最终布局树的构建。再之后,就该进行后续的绘制操作了。
到这里,浏览器的渲染过程就基本结束了,通过下面的一张图来梳理下:
到这里我们已经把浏览器解析和渲染的完整流程梳理完成了,那么这其中有那些地方可以去做性能优化呢?
从浏览器的渲染过程中可以做的优化点
通常一个页面有三个阶段:加载阶段、交互阶段和关闭阶段。
- 加载阶段,是指从发出请求到渲染出完整页面的过程,影响到这个阶段的主要因素有网络和
JavaScript
脚本。 - 交互阶段,主要是从页面加载完成到用户交互的整合过程,影响到这个阶段的主要因素是
JavaScript
脚本。 - 关闭阶段,主要是用户发出关闭指令后页面所做的一些清理操作。
这里我们需要重点关注加载阶段
和交互阶段
,因为影响到我们体验的因素主要都在这两个阶段,下面我们就来逐个详细分析下。
加载阶段
我们先来分析如何系统优化加载阶段中的页面,来看一个典型的渲染流水线,如下图所示:
通过上面对浏览器渲染过程的分析我们知道JavaScript
、首次请求的 HTML
资源文件、CSS
文件是会阻塞首次渲染的,因为在构建 DOM
的过程中需要 HTML
和 JavaScript
文件,在构造渲染树的过程中需要用到 CSS
文件。
这些能阻塞网页首次渲染的资源称为关键资源
。而基于关键资源,我们可以继续细化出三个影响页面首次渲染的核心因素:
关键资源个数
。关键资源个数越多,首次页面的加载时间就会越长。关键资源大小
。通常情况下,所有关键资源的内容越小,其整个资源的下载时间也就越短,那么阻塞渲染的时间也就越短。请求关键资源需要多少个RTT(Round Trip Time)
。RTT
是网络中一个重要的性能指标,表示从发送端发送数据开始,到发送端收到来自接收端的确认,总共经历的时延。
了解了影响加载过程中的几个核心因素之后,接下来我们就可以系统性地考虑优化方案了。总的优化原则就是减少关键资源个数
,降低关键资源大小
,降低关键资源的 RTT 次数
:
- 如何减少关键资源的个数?一种方式是可以将
JavaScript
和CSS
改成内联的形式,比如上图的JavaScript
和CSS
,若都改成内联模式,那么关键资源的个数就由 3 个减少到了 1 个。另一种方式,如果JavaScript
代码没有DOM
或者CSSOM
的操作,则可以改成sync
或者defer
属性 - 如何减少关键资源的大小?可以压缩
CSS
和JavaScript
资源,移除HTML
、CSS
、JavaScript
文件中一些注释内容 - 如何减少关键资源
RTT
的次数?可以通过减少关键资源的个数和减少关键资源的大小搭配来实现。除此之外,还可以使用CDN
来减少每次RTT
时长。
交互阶段
接下来我们再来聊聊页面加载完成之后的交互阶段以及应该如何去优化。
先来看看交互阶段的渲染流水线:
其实这块大致有以下几点可以优化:
避免DOM的回流
。也就是尽量避免重排
和重绘
操作。减少 JavaScript 脚本执行时间
。有时JavaScript
函数的一次执行时间可能有几百毫秒,这就严重霸占了主线程执行其他渲染任务的时间。针对这种情况我们可以采用以下两种策略:- 一种是将一次执行的函数分解为多个任务,使得每次的执行时间不要过久。
- 另一种是采用
Web Workers
。
DOM操作相关的优化
。浏览器有渲染引擎
和JS引擎
,所以当用JS
操作DOM
时,这两个引擎要通过接口互相“交流”,因此每一次操作DOM
(包括只是访问DOM
的属性),都要进行引擎之间解析的开销,所以常说要减少 DOM 操作。总结下来有以下几点:- 缓存一些计算属性,如
let left = el.offsetLeft
。 - 通过
DOM
的class
来集中改变样式,而不是通过style
一条条的去修改。 - 分离读写操作。现代的浏览器都有渲染队列的机制。
- 放弃传统操作
DOM
的时代,基于vue/react
等采用virtual dom
的框架
- 缓存一些计算属性,如
合理利用 CSS 合成动画
。合成动画是直接在合成线程上执行的,这和在主线程上执行的布局、绘制等操作不同,如果主线程被JavaScript
或者一些布局任务占用,CSS
动画依然能继续执行。所以要尽量利用好CSS
合成动画,如果能让CSS
处理动画,就尽量交给CSS
来操作。CSS选择器优化
。我们知道CSS引擎
查找是从右向左匹配的。所以基于此有以下几条优化方案:- 尽量不要使用通配符
- 少用标签选择器
- 尽量利用属性继承特性
CSS属性优化
。浏览器绘制图像时,CSS
的计算也是耗费性能的,一些属性需浏览器进行大量的计算,属于昂贵的属性(box-shadows
、border-radius
、transforms
、filters
、opcity
、:nth-child
等),这些属性在日常开发中经常用到,所以并不是说不要用这些属性,而是在开发中,如果有其它简单可行的方案,那可以优先选择没有昂贵属性的方案。避免频繁的垃圾回收
。我们知道JavaScript
使用了自动垃圾回收机制,如果在一些函数中频繁创建临时对象,那么垃圾回收器也会频繁地去执行垃圾回收策略。这样当垃圾回收操作发生时,就会占用主线程,从而影响到其他任务的执行,严重的话还会让用户产生掉帧、不流畅的感觉。
缓存
缓存可以说是性能优化中简单高效的一种优化方式了。一个优秀的缓存策略可以缩短网页请求资源的距离,减少延迟,并且由于缓存文件可以重复利用,还可以减少带宽,降低网络负荷。下图是浏览器缓存的查找流程图:
浏览器缓存相关的知识点还是很多的,这里我有整理一张图:
关于浏览器缓存的详细介绍说明,可以参考我之前的这篇文章,这里就不赘述了。
DNS 相关优化
DNS
全称Domain Name System
。它是互联网的“通讯录”,它记录了域名与实际ip
地址的映射关系。每次我们访问一个网站,都要通过各级的DNS
服务器查询到该网站的服务器ip
,然后才能访问到该服务器。
DNS
相关的优化一般涉及到两点:浏览器DNS
缓存和DNS
预解析。
DNS
缓存
一图胜千言:
- 浏览器会先检查浏览器缓存(浏览器缓存有大小和时间限制),时间过长可能导致
IP
地址变化,无法解析正确IP
地址,过短就会让浏览器重复解析域名,一般为几分钟。 - 如果浏览器缓存没有对应域名,则会去操作系统缓存中查找。
- 如果还没有找到,域名就会发送到本地区的域名服务器(一般由互联网供应商提供,电信、联通之类),一般在本地区的域名服务器上都能找到了。
- 当然也可能本地域名服务器也没找到,那本地域名服务器就开始递归查找。
一般而言,浏览器解析DNS
需要20-120ms
,因此DNS
解析可优化之处几乎没有。但存在这样一个场景,网站有很多图片在不同域名下,那如果在登录页就提前解析了之后可能会用到的域名,使解析结果缓存过,这样缩短了DNS
解析时间,提高网站整体上的访问速度了,这就是DNS预解析
。
DNS
预解析
来看下 MDN 对于DNS预解析
的定义吧:
X-DNS-Prefetch-Control
头控制着浏览器的DNS
预读取功能。DNS
预读取是一项使浏览器主动去执行域名解析的功能,其范围包括文档的所有链接,无论是图片的,CSS
的,还是JavaScript
等其他用户能够点击的URL
。
因为预读取会在后台执行,所以 DNS
很可能在链接对应的东西出现之前就已经解析完毕。这能够减少用户点击链接时的延迟。
我们这里就简单看一下如何去做DNS预解析
:
- 在页面头部加入,这样浏览器对整个页面进行预解析
<meta http-equiv="x-dns-prefetch-control" content="on" />
- 通过 link 标签手动添加要解析的域名,比如:
<link rel="dns-prefetch" href="//img10.360buyimg.com" />
参考
李兵 「浏览器工作原理与实践」
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