iOS_4_表情排列
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了iOS_4_表情排列相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
终于效果图:
BeyondViewController.h
// // BeyondViewController.h // 04_表情排列 // // Created by beyond on 14-7-22. // Copyright (c) 2014年 com.beyond. All rights reserved. // #import <UIKit/UIKit.h> @interface BeyondViewController : UIViewController @property (weak, nonatomic) IBOutlet UISegmentedControl *segment; - (IBAction)segmentValueChanged:(UISegmentedControl *)sender; @end
BeyondViewController.m
// // BeyondViewController.m // 04_表情排列 // // Created by beyond on 14-7-22. // Copyright (c) 2014年 com.beyond. All rights reserved. // #import "BeyondViewController.h" // 加入button的tag,由于segment值改变时,要将button置于数组最后面 #define kAddButton_Tag 99 @interface BeyondViewController () @end @implementation BeyondViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; NSLog(@"view did load"); int colsNum = _segment.selectedSegmentIndex + 2; // 调用自己定义方法 加入images [self alinmentWithCols:colsNum]; // 加入一个 button放到最后面,目的是:点击button就能够加入一个imageView到最后 [self addBtn]; } // 加入一个 button放到最后面,目的是:点击button就能够加入一个imageView到最后 - (void)addBtn { // sg_btn 代码生成button 1,实例化 UIButton *btn = [[UIButton alloc]init]; // 2,设定详情 // 正常状态 btn.tag = kAddButton_Tag; [btn setTitle:@"normal" forState:UIControlStateNormal]; [btn setTitleColor:[UIColor redColor] forState:UIControlStateNormal]; [btn setBackgroundImage:[UIImage imageNamed:@"sub_black_add.png"] forState:UIControlStateNormal]; // 点击时高亮状态 [btn setTitle:@"highlighted" forState:UIControlStateHighlighted]; [btn setTitleColor:[UIColor blueColor] forState:UIControlStateNormal]; [btn setBackgroundImage:[UIImage imageNamed:@"sub_blue_add.png"] forState:UIControlStateHighlighted]; // 为button加入点击事件 [btn addTarget:self action:@selector(addBtnClick:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside]; #warning 以下全是通过i 计算i的排列坐标 NSArray *array = self.view.subviews; // button的排号为i,通过 i 算出行号,列号,坐标x y int i = array.count-1; // 调用自己定义的方法,通过控件在格子中的索引即排号,算出其应该在哪一行,哪一列,从而得到其坐标 CGPoint btn_pos = [self getPositionByIndexInCell:i]; btn.frame = CGRectMake(btn_pos.x, btn_pos.y, 60, 60); // 3,加入button到self.view [self.view addSubview:btn]; } // 通过控件位于格子里面的i,即排号,得到它位于哪一行哪一列,从而返回其x,y - (CGPoint)getPositionByIndexInCell:(int)i { int colsNum = _segment.selectedSegmentIndex + 2; //NSLog(@"在格子里面的排号i为 %d",i); // 第0个即排头的表情的y int firstImgY = 60; // 表情之间的净间距 int imgMargin = (self.view.frame.size.width-60*colsNum)/(colsNum+1); // 第0个即排头的表情的x int firstImgX = imgMargin; // 第i个表情(这儿是button) 所在的行号 int row = i/colsNum; // 第i个表情(这儿是button) 所在的列号 int cols = i%colsNum; int x = cols * (60+imgMargin)+firstImgX; int y = row * (60+imgMargin)+firstImgY; return CGPointMake(x, y); } // 当点击 + 号button的时候,创建 一个随机的imgView,并加入到self.view里面,注意imgView位置,以及btn的位置 - (void)addBtnClick:(UIButton *)sender { // 1,类方法创建控件 UIImageView *imgView = [[UIImageView alloc]init]; // 2,控件细节 int rand = arc4random_uniform(9); NSString *imgName = [NSString stringWithFormat:@"01%d.png",rand]; imgView.image = [UIImage imageNamed:imgName]; // 屏幕宽高 CGSize winSize = self.view.bounds.size; int orgin_x = arc4random_uniform(winSize.width); int orgin_y = arc4random_uniform(winSize.height); imgView.frame = CGRectMake(orgin_x, orgin_y, 0, 0); // 3,将控件加入到当前控制器的view [self.view addSubview:imgView]; [UIView animateWithDuration:1 animations:^{ // 动画实现2个要求:1,为新加入的imgView设置x y 2,为button又一次设置x y NSArray *array = [self.view subviews]; // 排号为i,通过 i 算出行号,列号,坐标x y int imgView_i = array.count-3; int sender_i = array.count-2; // 调用自己定义的方法,通过控件在格子中的索引即排号,算出其应该在哪一行,哪一列,从而得到其坐标 CGPoint imgView_pos = [self getPositionByIndexInCell:imgView_i]; CGPoint sender_pos = [self getPositionByIndexInCell:sender_i]; // 又一次设置新加入的imgview的位置 以及 加入button的位置 imgView.frame = CGRectMake(imgView_pos.x, imgView_pos.y, 60, 60); sender.frame = CGRectMake(sender_pos.x, sender_pos.y, 60, 60); }]; } // 自己定义方法,參数:图片名 010.png ~ 018.png x坐标 y坐标 - (void) addImg:(NSString *)imgName x:(CGFloat)x y:(CGFloat)y { // 1,实例化 UIImageView *imgView = [[UIImageView alloc]init]; // 2,设置细节 UIImage *img = [UIImage imageNamed:imgName]; imgView.image = img; imgView.frame = CGRectMake(x, y, 60, 60); // 3,加入到self的view里面,以便显示 [self.view addSubview:imgView]; } - (IBAction)segmentValueChanged:(UISegmentedControl *)sender { // 索引的值为0 1 2 3 -------2列 3列 4列 5列 // NSLog(@"%d",sender.selectedSegmentIndex); int segmentIndex = sender.selectedSegmentIndex; int colsNum = segmentIndex + 2; // 在调整位置之前,先要在self.view.subViews数组里面,将加入button放到最一个位置 // 通过tag取到addButton UIButton *addBtn = [self.view viewWithTag:kAddButton_Tag]; // 为了能够始终让addBtn在self.view的最后一个,先将其移出父控件,再加到父控件 [addBtn removeFromSuperview]; [self.view addSubview:addBtn]; // 调用自己定义方法 调整原来的位置 [self alinmentWithCols:colsNum]; } // 抽取出来的方法,分为加入和取出又一次调整2种处理方式,推断方法是 view中的子控件数目是否仅仅有一个segmentControl - (void) alinmentWithCols:(int)colsNum { // 假设子控件个数为 1 即仅仅有 segmentControl这一个控件,那么加入,否则,又一次调整位置 int subViewsCount = [[self.view subviews] count]; //NSLog(@"子控件个数:%d---",subViewsCount); // 抽取出来的共同代码 int n = subViewsCount - 1; // 假设 n = 0,说明仅仅有一个segment,此时要加入3个imageView // 否则,取出全部的子控件,又一次 设置位置 for (int i=0; i<=(n==0?3:n-1); i++) { // 调用自己定义的方法,通过控件在格子中的索引即排号,算出其应该在哪一行,哪一列,从而得到其坐标 CGPoint pos = [self getPositionByIndexInCell:i]; // 不同处理方式 if (subViewsCount == 1) { NSString *imgName = [NSString stringWithFormat:@"01%d.png",i]; [self addImg:imgName x:pos.x y:pos.y]; } else { // 当点击 segment的时候,不应该再次加入imageView,而是应该取出,又一次设置xy // [self addImg:imgName x:x y:y]; NSArray *array = [self.view subviews]; NSLog(@"正在又一次设置%@的位置",[array[i+1] class]); UIView *view = array[i+1]; [UIView animateWithDuration:1 animations:^{ // 以下三步为OC标准代码,由于OC中不同意直接修该对象中结构体属性的成员的值,要通过中间的暂时结构体变量 CGRect frame = view.frame; frame.origin = CGPointMake(pos.x, pos.y); view.frame=frame; }]; } // end of if else } // end of for 循环 } // end of function @end
效果图1
效果图2
以上是关于iOS_4_表情排列的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章