分布式锁的简单实现

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了分布式锁的简单实现相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

分布式锁在分布式应用当中是要经常用到的,主要是解决分布式资源访问冲突的问题。 一开始考虑采用 ReentrantLock 来实现,但是实际上去实现的时候,是有问题的,ReentrantLock 的 lock 和 unlock 要求必须是在同一线程进行,而分布式应用中 lock 和 unlock 是两次不相关的请求,因此肯定不是同一线程,因此导致无法使用 ReentrantLock。接下来就考虑采用自己做个状态来进行锁状态的记录,结果发现总是死锁,仔细一看代码,能不锁死么。

public synchronized void lock() 
    while(lock) 
        Thread.sleep(1);
    
    
    lock=true;
	...

 
public synchronized void unlock() 
    lock=false;
	...

第一个请求要求获得锁,好么,给他个锁定状态,然后他拿着锁去干活了。这个时候,第二个请求也要求锁,OK,他在 lock 中等待解锁。第一个干完活了,过来还锁了,这个时候悲催了,因为他进不了 unlock 方法了。可能有人会问,为什么采用 while,而不是采用 wait…notify? 这个问题留一下,看看有人能给出来不?总之,上面的方安案流产了。

同样,不把 synchronized 放在方法上,直接放在方法里放个同步对象可以不??道理是一样的,也会发生上面一样的死锁。——到此为止前途一片黑暗。

@沈学良 同学一个用 zk 做的同布锁,感觉还是比较复杂的且存疑。自己做不出来吧,又不死心。再来看看 Lock 的接口,想了一下,不遵守 Lock 的接口了。编写了下面的接口。

public interface DistributedLock extends RemoteObject 
    long lock() throws RemoteException, TimeoutException;
 
    long tryLock(long time, TimeUnit unit) throws RemoteException, TimeoutException;
 
    void unlock(long token) throws RemoteException;

呵呵,眼尖的同学可能已经发现不同了。lock() 方法增加了个 long 返回值,tryLock 方法,返回的也不是 boolean,而是 long,unlock() 方法多了一个 long 参数型参数,呵呵,技巧就在这里了。

public class DistributedLockImpl extends UnicastRemoteObject implements DistributedLock 
    /**
     * 超时单位
     */
    private TimeUnit lockTimeoutUnit = TimeUnit.SECONDS;
    
    /**
     * 锁的令牌
     */
    private volatile long token = 0;
    
    /**
     * 同步对象
     */
    byte[] lock = new byte[0];
    
    /**
     * 默认永不超时
     */
    long lockTimeout = 60 * 60;//默认超时3600秒
    
    long beginLockTime;//获取令牌时间,单位毫秒
 
    public DistributedLockImpl() throws RemoteException 
        super();
    
  
    /**
     * @param lockTimeout 锁超时时间,如果加锁的对象不解锁,超时之后自动解锁
     * @param lockTimeoutUnit 
     * @throws RemoteException
     */
    public DistributedLockImpl(long lockTimeout, TimeUnit lockTimeoutUnit) throws RemoteException 
        super();
        this.lockTimeout = lockTimeout;
        this.lockTimeoutUnit = this.lockTimeoutUnit;
    
    
    public long lock() throws TimeoutException 
        return tryLock(0, TimeUnit.MILLISECONDS);
    
    private boolean isLockTimeout() 
        if (lockTimeout <= 0) 
            return false;
        
        return (System.currentTimeMillis() - beginLockTime) < lockTimeoutUnit.toMillis(lockTimeout);
    
    
    private long getToken() 
        beginLockTime = System.currentTimeMillis();
        token = System.nanoTime();
        return token;
    
    
    public long tryLock(long time, TimeUnit unit) throws TimeoutException 
        synchronized (lock) 
            long startTime = System.nanoTime();
            while (token != 0 && isLockTimeout()) 
                try 
                    if (time > 0) 
                        long endTime = System.nanoTime();
                        if (endTime - startTime >= unit.toMillis(time)) 
                            throw new TimeoutException();
                        
                    
                    Thread.sleep(1);
                 catch (InterruptedException e) 
                    //DO Noting
                
            
            return getToken();
        
    
    public void unlock(long token) 
        if (this.token != 0 && token == this.token) 
            this.token = 0;
         else 
            throw new RuntimeException("令牌" + token + "无效.");
        
    

下面对代码进行一下讲解。

上面的代码提供了,永远等待的获取锁的 lock 方法和如果在指定的时间获取锁失败就获得超时异常的 tryLock 方法,另外还有一个 unlock 方法。技术的关键点实际上就是在 token 上,上面的实现有一个基本的假设就是两次远程调用之间的时间不可能在1纳秒之内完成。因此每次锁的操作都会返回一个长整型的令牌,就是当时执行时间的纳秒数。下次解锁必须用获得的令牌进行解锁,才可以成功。如此解锁就不用添加同步操作了,从而解决掉上面死锁的问题。

实际上,没有令牌也是可以的,但是那样就会导致 a 获取了锁,但是 b 执行 unlock 也会成功解锁,是不安全的,而加入令牌就可以保证只有加锁者才可以解锁。

下面是测试代码:

public class TestDLock 
    public static void main(String[] args) throws Exception 
        RmiServer rmiServer = new LocalRmiServer();
        DistributedLockImpl distributedLock = new DistributedLockImpl();
        rmiServer.registerRemoteObject("lock1", distributedLock);
        MultiThreadProcessor processor = new MultiThreadProcessor("aa");
        for (int i = 0; i < 8; i++) 
            processor.addProcessor(new RunLock("aa" + i));
        
        long s = System.currentTimeMillis();
        processor.start();
        long e = System.currentTimeMillis();
        System.out.println(e - s);
        rmiServer.unexportObject(distributedLock);
    

 
class RunLock extends AbstractProcessor 
    public RunLock(String name) 
        super(name);
    
 
    @Override
    protected void action() throws Exception 
        try 
            RmiServer client = new RemoteRmiServer();
            DistributedLock lock = client.getRemoteObject("lock1");
            for (int i = 0; i < 1000; i++) 
                long token = lock.lock();
                lock.unlock(token);
            
            System.out.println("end-" + Thread.currentThread().getId());
         catch (RemoteException e) 
            e.printStackTrace();
        
    

运行情况:

-0    [main] INFO   - 线程组<aa>运行开始,线程数8...
-3    [aa-aa0] INFO   - 线程<aa-aa0>运行开始...
-3    [aa-aa1] INFO   - 线程<aa-aa1>运行开始...
-3    [aa-aa2] INFO   - 线程<aa-aa2>运行开始...
-3    [aa-aa3] INFO   - 线程<aa-aa3>运行开始...
-3    [aa-aa4] INFO   - 线程<aa-aa4>运行开始...
-4    [aa-aa5] INFO   - 线程<aa-aa5>运行开始...
-4    [aa-aa6] INFO   - 线程<aa-aa6>运行开始...
-8    [aa-aa7] INFO   - 线程<aa-aa7>运行开始...
end-19
-9050 [aa-aa3] INFO   - 线程<aa-aa3>运行结束
end-17
-9052 [aa-aa1] INFO   - 线程<aa-aa1>运行结束
end-20
-9056 [aa-aa4] INFO   - 线程<aa-aa4>运行结束
end-16
-9058 [aa-aa0] INFO   - 线程<aa-aa0>运行结束
end-21
-9059 [aa-aa5] INFO   - 线程<aa-aa5>运行结束
end-26
-9063 [aa-aa7] INFO   - 线程<aa-aa7>运行结束
end-18
-9064 [aa-aa2] INFO   - 线程<aa-aa2>运行结束
end-22
-9065 [aa-aa6] INFO   - 线程<aa-aa6>运行结束
-9066 [main] INFO   - 线程组<aa>运行结束, 用时:9065ms
9069

也就是 9069ms 中执行了8000 次锁定及解锁操作。

小结
上面的分布式锁实现方案,综合考虑了实现简单,锁安全,锁超时等因素。实际测试,大概900到1000次获取锁和释放锁操作每秒,可以满足大多数应用要求。

以上是关于分布式锁的简单实现的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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