快速使用Vue3最新的15个常用API(1W5+字详解,建议收藏)
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了快速使用Vue3最新的15个常用API(1W5+字详解,建议收藏)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
之前我写了一篇博客介绍了Vue3的新特性,简单了解了一下Vue3都有哪些特色,并且在文末带大家稍微体验了一下Vue3中 Compsition API
的简单使用
上一篇文章地址:紧跟尤大的脚步提前体验Vue3新特性,你不会还没了解过Vue3吧
因为这个月的月初给自己定了个小目标,学完Vue3的基本使用,并使用Vue3亲手做一个小项目(稍微透露一下,我制作的是一个小工具,现在已经完成了90%了,这个月月底之前会通过博客的形式向大家展示,并且提供设计思路,大家敬请期待……),本文会频繁地对比Vue2来介绍Vue3,也将对各个API结合代码实例讲解,这既是对自己知识的总结,也希望能帮助到大家
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Vue3 API详解
一、前言
大家都知道,现在Vue3的各个版本已经陆续发布了,并且有很多的团队已经着手各个库的开发与Vue2向Vue3的升级,我们当然也不能落后,所以赶紧将你手中的Vue2升级到Vue3,跟着本文一起学习新的API吧
升级的方法可以点击本文开头的文章,在上一篇文章中有个保姆级别的教程告诉大家如何升级
二、正文
Vue2每次都把整个Vue导入,例如Vue2的 main.js
文件中的代码
import Vue from 'vue'
import App from './App.vue'
Vue.config.productionTip = false
new Vue(
render: h => h(App)
).$mount('#app')
但很明显我们的项目中不可能用到Vue所有的API,因此很多模块其实是没有用的
那么在Vue3中,对外暴露了很多的API供开发者使用,我们可以根据自己的需求,将所需要的API从Vue中导入。例如 main.js
中的代码
import createApp from 'vue';
import App from './App.vue'
createApp(App).mount('#app')
利用了 import
和 export
的导入导出语法,实现了按需打包模块的功能,项目打包后的文件体积明显小了很多
这也是我们本文需要对 Vue3 API
进行详细了解的原因
(1)setup
setup
函数也是 Compsition API
的入口函数,我们的变量、方法都是在该函数里定义的,来看一下使用方法
<template>
<div id="app">
<p> number </p>
<button @click="add">增加</button>
</div>
</template>
<script>
// 1. 从 vue 中引入 ref 函数
import ref from 'vue'
export default
name: 'App',
setup()
// 2. 用 ref 函数包装一个响应式变量 number
let number = ref(0)
// 3. 设定一个方法
function add()
// number是被ref函数包装过了的,其值保存在.value中
number.value ++
// 4. 将 number 和 add 返回出去,供template中使用
return number, add
</script>
上述代码中用到了 ref
函数,下面会详细讲解,在这里你只需要理解它的作用是包装一个响应式的数据即可,并且你可以将 ref
函数包装过的变量看作是Vue2 data
中的变量
这样就简单实现了一个点击按钮数字加1的功能
在Vue2中,我们访问 data
或 props
中的变量,都是通过类似 this.number
这样的形式去获取的,但要特别注意的是,在setup中,this
指向的是 undefined
,也就是说不能再向Vue2一样通过 this
去获取变量了
那么到底该如何获取到 props
中的数据呢?
其实 setup
函数还有两个参数,分别是 props
、context
,前者存储着定义当前组件允许外界传递过来的参数名称以及对应的值;后者是一个上下文对象,能从中访问到 attr
、emit
、slots
其中 emit
就是我们熟悉的Vue2中与父组件通信的方法,可以直接拿来调用
(2)生命周期
Vue2中有 beforeCreate
、created
、beforeMount
、mounted
、beforeUpdate
等生命周期函数
而在Vue3中,这些生命周期部分有所变化,并且调用的方式也有所改变,下面放上一张变化图来简单了解一下
Vue2 | Vue3 |
---|---|
beforeCreate | setup |
created | setup |
beforeMount | onBeforeMount |
mounted | onMounted |
beforeUpdate | onBeforeUpdate |
updated | onUpdated |
beforeDestory | onBeforeUnmount |
destoryed | onUnmounted |
Vue3的这些生命周期调用也很简单,同样是先从 vue
中导入,再进行直接调用
<template>
<div id="app"></div>
</template>
<script>
// 1. 从 vue 中引入 多个生命周期函数
import onBeforeMount, onMounted, onBeforeUpdate, onUpdated, onBeforeUnmount, unMounted from 'vue'
export default
name: 'App',
setup()
onBeforeMount(() =>
// 在挂载前执行某些代码
)
onMounted(() =>
// 在挂载后执行某些代码
)
onBeforeUpdate(() =>
// 在更新前前执行某些代码
)
onUpdated(() =>
// 在更新后执行某些代码
)
onBeforeUnmount(() =>
// 在组件销毁前执行某些代码
)
unMounted(() =>
// 在组件销毁后执行某些代码
)
return
</script>
(3)reactive
reactive
方法是用来创建一个响应式的数据对象,该API也很好地解决了Vue2通过 defineProperty
实现数据响应式的缺陷
用法很简单,只需将数据作为参数传入即可,代码如下
<template>
<div id="app">
<!-- 4. 访问响应式数据对象中的 count -->
state.count
</div>
</template>
<script>
// 1. 从 vue 中导入 reactive
import reactive from 'vue'
export default
name: 'App',
setup()
// 2. 创建响应式的数据对象
const state = reactive(count: 3)
// 3. 将响应式数据对象state return 出去,供template使用
return state
</script>
(4)ref
在介绍 setup
函数时,我们使用了 ref
函数包装了一个响应式的数据对象,这里表面上看上去跟 reactive
好像功能一模一样啊,确实差不多,因为 ref
就是通过 reactive
包装了一个对象 ,然后是将值传给该对象中的 value
属性,这也就解释了为什么每次访问时我们都需要加上 .value
我们可以简单地把 ref(obj)
理解为这个样子 reactive(value: obj)
这里我们写一段代码来具体看一下
<script>
import ref, reactive from 'vue'
export default
name: 'App',
setup()
const obj = count: 3
const state1 = ref(obj)
const state2 = reactive(obj)
console.log(state1)
console.log(state2)
</script>
来看一下打印结果
注意: 这里指的
.value
是在setup
函数中访问ref
包装后的对象时才需要加的,在template
模板中访问时是不需要的,因为在编译时,会自动识别其是否为ref
包装过的
那么我们到底该如何选择 ref
和 reactive
呢?
建议:
- 基本类型值(
String
、Nmuber
、Boolean
等)或单值对象(类似像count: 3
这样只有一个属性值的对象)使用ref
- 引用类型值(
Object
、Array
)使用reactive
(5)toRef
toRef
是将某个对象中的某个值转化为响应式数据,其接收两个参数,第一个参数为 obj
对象;第二个参数为对象中的属性名
代码如下:
<script>
// 1. 导入 toRef
import toRef from 'vue'
export default
setup()
const obj = count: 3
// 2. 将 obj 对象中属性count的值转化为响应式数据
const state = toRef(obj, 'count')
// 3. 将toRef包装过的数据对象返回供template使用
return state
</script>
但其实表面上看上去 toRef
这个API好像非常的没用,因为这个功能也可以用 ref
实现,代码如下
<script>
// 1. 导入 ref
import ref from 'vue'
export default
setup()
const obj = count: 3
// 2. 将 obj 对象中属性count的值转化为响应式数据
const state = ref(obj.count)
// 3. 将ref包装过的数据对象返回供template使用
return state
</script>
乍一看好像还真是,其实这两者是有区别的,我们可以通过一个案例来比较一下,代码如下
<template>
<p> state1 </p>
<button @click="add1">增加</button>
<p> state2 </p>
<button @click="add2">增加</button>
</template>
<script>
import ref, toRef from 'vue'
export default
setup()
const obj = count: 3
const state1 = ref(obj.count)
const state2 = toRef(obj, 'count')
function add1()
state1.value ++
console.log('原始值:', obj);
console.log('响应式数据对象:', state1);
function add2()
state2.value ++
console.log('原始值:', obj);
console.log('响应式数据对象:', state2);
return state1, state2, add1, add2
</script>
我们分别用 ref
和 toRef
将 obj
中的 count
转化为响应式,并声明了两个方法分别使 count
值增加,每次增加后打印一下原始值 obj
和被包装过的响应式数据对象,同时还要看看视图的变化
ref:
可以看到,在对响应式数据的值进行 +1
操作后,视图改变了,原始值未改变,响应式数据对象的值也改变了,这说明 ref
是对原数据的一个拷贝,不会影响到原始值,同时响应式数据对象值改变后会同步更新视图
toRef:
可以看到,在对响应式数据的值进行 +1
操作后,视图未发生改变,原始值改变了,响应式数据对象的值也改变了,这说明 toRef
是对原数据的一个引用,会影响到原始值,但是响应式数据对象值改变后会不会更新视图
总结:
ref
是对传入数据的拷贝;toRef
是对传入数据的引用ref
的值改变会更新视图;toRef
的值改变不会更新视图
(6)toRefs
了解完 toRef
后,就很好理解 toRefs
了,其作用就是将传入的对象里所有的属性的值都转化为响应式数据对象,该函数支持一个参数,即 obj
对象
我们来看一下它的基本使用
<script>
// 1. 导入 toRefs
import toRefs from 'vue'
export default
setup()
const obj =
name: '前端印象',
age: 22,
gender: 0
// 2. 将 obj 对象中属性count的值转化为响应式数据
const state = toRefs(obj)
// 3. 打印查看一下
console.log(state)
</script>
打印结果如下:
返回的是一个对象,对象里包含了每一个包装过后的响应式数据对象
(7)shallowReactive
听这个API的名称就知道,这是一个渐层的 reactive
,难道意思就是原本的 reactive
是深层的呗,没错,这是一个用于性能优化的API
其实将 obj
作为参数传递给 reactive
生成响应式数据对象时,若 obj
的层级不止一层,那么会将每一层都用 Proxy
包装一次,我们来验证一下
<script>
import reactive from 'vue'
export default
setup()
const obj =
a: 1,
first:
b: 2,
second:
c: 3
const state = reactive(obj)
console.log(state)
console.log(state.first)
console.log(state.first.second)
</script>
来看一下打印结果:
设想一下如果一个对象层级比较深,那么每一层都用 Proxy
包装后,对于性能是非常不友好的
接下来我们再来看看 shallowReactive
<script>
import shallowReactive from 'vue'
export default
setup()
const obj =
a: 1,
first:
b: 2,
second:
c: 3
const state = shallowReactive(obj)
console.log(state)
console.log(state.first)
console.log(state.first.second)
</script>
来看一下打印结果:
结果非常的明了了,只有第一层被 Proxy
处理了,也就是说只有修改第一层的值时,才会响应式更新,代码如下:
<template>
<p> state.a </p>
<p> state.first.b </p>
<p> state.first.second.c </p>
<button @click="change1">改变1</button>
<button @click="change2">改变2</button>
</template>
<script>
import shallowReactive from 'vue'
export default
setup()
const obj =
a: 1,
first:
b: 2,
second:
c: 3
const state = shallowReactive(obj)
function change1()
state.a = 7
function change2()
state.first.b = 8
state.first.second.c = 9
console.log(state);
return state
</script>
来看一下具体过程:
首先我们点击了第二个按钮,改变了第二层的 b
和第三层的 c
,虽然值发生了改变,但是视图却没有进行更新;
当我们点击了第一个按钮,改变了第一层的 a
时,整个视图进行了更新;
由此可说明,shallowReactive
监听了第一层属性的值,一旦发生改变,则更新视图
(8)shallowRef
这是一个浅层的 ref
,与 shallowReactive
一样是拿来做性能优化的
shallowReactive
是监听对象第一层的数据变化用于驱动视图更新,那么 shallowRef
则是监听 .value
的值的变化来更新视图的
我们来看一下具体代码
<template>
<p> state.a </p>
<p> state.first.b </p>
<p> state.first.second.c </p>
<button @click="change1">改变1</button>
<button @click="change2">改变2</button>
</template>
<script>
import shallowRef from 'vue'
export default
setup()
const obj =
a: 1,
first:
b: 2,
second:
c: 3
const state = shallowRef(obj)
console.log(state);
function change1()
// 直接将state.value重新赋值
state.value =
a: 7,
first:
b: 8,
second:
c: 9
function change2()
state.value.first.b = 8
state.value.first.second.c = 9
console.log(state);
return state, change1, change2
</script>
首先看一下被 shallowRef
包装过后是怎样的结构
然后再来看看改变其值会有什么变化
我们先点击了第二个按钮,发现数据确实被改变了,但是视图并没随之更新;
于是点击了第一个按钮,即将整个 .value
重新赋值了,视图就立马更新了
这么一看,未免也太过麻烦了,改个数据还要重新赋值,不要担心,此时我们可以用到另一个API,叫做 triggerRef
,调用它就可以立马更新视图,其接收一个参数 state
,即需要更新的 ref
对象
我们来使用一下
<template>
<p> state.a </p>
<p> state.first.b </p>
<p> state.first.second.c </p>
<button @click="change">改变</button>
</template>
<script>
import shallowRef, triggerRef from 'vue'
export default
setup()
const obj =
a: 1,
first:
b: 2,
second:
c: 3
const state = shallowRef(obj)
console.自己设计的Vue3的实用项目(内含对项目亮点的实现思路与介绍)