游戏辅助 -- DLL窗口实现人物走动

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游戏辅助 -- 人物属性分析

游戏辅助 -- 走路call分析

一、重新设置窗口界面

二、设置编辑框的类型,右击编辑框,添加变量,将变量类型设置为float,类别为值,名称随便起一个就好

三、走路的主要代码

       this->UpdateData(1);              printf("%f,%f,%f", x值, Y值, Z值);       UINT_PTR 走路call = 0x727400;       int 参数2地址[2] = 0,0;       float 坐标地址[3] = x值,Y值,Z值;       __asm                     push 0              lea eax, 坐标地址              push eax              lea eax, 参数2地址              push eax              push 4              mov ecx, 0x29FC1B40              call 走路call       

四、完整项目及视频教程下载

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