用flash软件制作一个小球沿某一曲线弹跳数次至停止的动画的详细步骤

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了用flash软件制作一个小球沿某一曲线弹跳数次至停止的动画的详细步骤相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

用flash软件制作一个小球沿某一曲线弹跳数次至停止的动画的详细步骤

1。选择椭圆工具按住Shift画一个正圆。点击选择工具,点一下圆的内部,选择上以后填充一个中心渐变的颜色。移动一下圆。你会发现原处还有线,删线掉不要。
2。在40贞的地方插入关键帧。在“图层1”名字上右击,选择“添加传统运动引导层”,然后在此层用钢笔工具按住左键推拽画出小球的运动轨迹。
3.选择”图层1“将小球的中心放在 线 的开始端,点击40贞,将小球中心放到线的另一端,
4.然后在 图层1 的任意贞上右击选择 创建传统补间 。按下“回车”小球就会沿着线运动了,
5 。这是简单的动画。其实在小球落地弹起都会有变形那样才真实,在这就不细说了,如需加qq604352599. (写的慢,人家连接都发上了,不过对于初学者还是我的细啊。。希望有帮助。)
参考技术A 1。选择椭圆工具按住Shift画一个正圆。点击选择工具,点一下圆的内部,选择上以后填充一个中心渐变的颜色。移动一下圆。你会发现原处还有线,删线掉不要。
2。在40贞的地方插入关键帧。在“图层1”名字上右击,选择“添加传统运动引导层”,然后在此层用钢笔工具按住左键推拽画出小球的运动轨迹。
3.选择”图层1“将小球的中心放在 线 的开始端,点击40贞,将小球中心放到线的另一端,
4.然后在 图层1 的任意贞上右击选择 创建传统补间 。按下“回车”小球就会沿着线运动了,
5 。这是简单的动画。其实在小球落地弹起都会有变形那样才真实,在这就不细说了,如需加qq604352599. (写的慢,人家连接都发上了,不过对于初学者还是我的细啊。。希望有帮助。)。
参考技术B 你看看,这里有。

参考资料:http://zhidao.baidu.com/question/88275308.html

简述利用3DMAX制作小球弹跳的步骤,最好详细一点,专业一点,谢谢

这是我从网上找的:①点击 / / “长方体”按钮,在顶视图中创建一个长方体。进入“修改”面板,然后参照图1-1在“参数”卷展栏中设置参数。

②选择“编辑”|“克隆”命令,将复制方式选择为“复制”,复制出另外一个长方体,然后在“按下”菜单中的“选择并旋转”选项上右击鼠标,在弹出来的对话框中将“绝对”参数区下的Y轴设为60,按Enter键确认。

③采用同样的方法复制另外一个长方体,然后使用旋转工具旋转,将旋转的数量设为-60,。然后使用“移动”工具将其移动堆砌成一个正三角形,如图1-2所示。

④进入 / / “球体”按钮,在顶视图中创建一个半径为5的球体。

⑤下面制作一个重力系统,用来给小球施加最初的动力。单击 按钮,进入“辅助对象”面板,在下拉列表框中选择“力”选项,单击“重力“按钮,然后在顶视图中创建一个重力系统,使用旋转工具在前视图中将其旋转一个小的角度,

⑥进入“修改”面板,在“参数”卷展栏中设置重力系统的参数

⑦单击 按钮,进入“工具”面板,然后单击“更多”按钮,在弹出的“工具”对话框中选择“动力学”选项,如图1-5所示,然后单击“确定”按钮确定。

二、创建动力学事件、动事制作

①单击“新建”按钮创建一个动力学事件。单击“编辑对象列表”按钮,这时会弹出“编辑对象列表”对话框,将左侧栏目中的Box01、Box02、Box 03和Sphere01全部选中,然后单击 按钮将其添加到右侧栏目中,如图1-6所示,单击“确定”按钮确定。

②单击“编辑对象”按钮,打开“编辑对象”对话框,选中下拉列表框中的Box01,设置参数如图1-7所示。

③单击对话框中的“分配对象碰撞”按钮,打开“分配对象碰撞”对话框,在左侧栏目中选中Box01,然后单击 按钮将其移动到右侧栏目中去,添加一个碰撞的对象,如图1-8所示,然后按Enter键确定。采用同样的方法对Box02和Bob03进行设置。

④在“编辑对象”下拉列表框中选择Sphere01选项,参照图1-9设置其参数。

⑤单击“分配对象效果”按钮,打开“分配对象效果”对话框,将gravity01移动到右侧的栏目中,如图1-10所示,单击‘“确定”按钮确认。

⑥单击对话框中的“分配对象碰撞”按钮,打开“分配对象效果”对话框,在左侧栏目中选中Box01、Box02和Bob03,然后单击 按钮将其移动到右侧栏目中,添加碰撞的对象,然后按Enter键确认。

⑦单击“求解”按钮开始动力学计算,计算完毕后单击“播放”按钮,可以演示小球不断碰撞的动力学效果,如图1-11所示。

⑧下面给三角框架加上一个Z轴方向中的旋转效果。在视图中选择3个长方体,然后选择“组”|“成组”命令,使其成为一个群组。

⑨选择“动画”|“旋转控制器”|“Euler XYZ”命令,添加旋转控制器。单击 按钮,打开轨迹视图。在视察左边的层次树中,单击“对象”前的+号将其展开,单击Sphere01前的+号,打开下级层次树。选择“旋转”下的“Z轴旋转”。

⑩单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“指定控制器”选项。这时会弹出“指定浮点控制器”对话框,在对话框中选择“浮点表达式”选项,单击“确定”按钮确定。这时会弹出“表达式控制器”对话框,在“表达式”文本框中输入“S*pi/25”,作为其函数表达式,如图1-12所示。

三、渲染

①这样就完成了动画设置,按F10键打开“渲染”对话框,设置好渲染的时间和输出文件等参数,单击“渲染”按钮进行渲染.
参考技术A 老师说了有三种方法,reactor和曲线编辑器还有路径动画什么的,我也在找啊,16号就考试了,着急呀... 参考技术B 不懂

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