常用设计原则
Posted 技术很low的瓜贼
tags:
篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了常用设计原则相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
文章目录
常用设计原则
软件开发流程
- 需求分析文档
- 概要设计文档
- 详细设计文档
- 编码和测试
- 安装和调试
- 维护和升级
常用设计原则
- 开闭原则(Open Close Principle)
对扩展开放,对修改关闭,为了使得程序的拓展性好,易于维护和升级 - 里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)
任何基类(父类)出现的地方,子类一定可以出现,多使用多态的方式 - 依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)
尽量多依赖于抽象类或接口,少依赖具体的实现类,对子类具有强制性和规范性 - 接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
尽量多使用小接口,避免接口的污染,降低类之间的耦合度 - 迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle)
一个实体应当尽量少与其他实体之间发生相互作用,使系统功能模块相对独立
高内聚,低耦合 - 合成复用原则(Composite Reuse Principle)
尽量多使用合成/聚合的方式,而不是继承的方式
以上是关于常用设计原则的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章