历届蓝桥杯青少年Scratch编程选拔赛 STEMA评测比赛真题解析持续更新 已更新至39题

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了历届蓝桥杯青少年Scratch编程选拔赛 STEMA评测比赛真题解析持续更新 已更新至39题相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

选拔赛真题39-捉迷藏

【蓝桥杯选拔赛真题39】Scratch捉迷藏 少儿编程scratch蓝桥杯省赛真题讲解https://scratch.blog.csdn.net/article/details/123567051选拔赛真题38-郊外游玩

【蓝桥杯选拔赛真题38】Scratch郊外游玩 少儿编程scratch蓝桥杯选拔赛真题讲解_小兔子编程的博客-CSDN博客scratch郊外游玩一、题目要求小猫和它的三个好朋友相约今天去郊外游玩,约定学校集合。1、编程实现按下空格键,角色按照身高从小到大顺序进行排列,之后按照这个顺序依次 开始报数从 1-4 每个数字各读 1 秒,之后按照顺序依次上车。点击绿旗,角色、背景如图所示按下空格键,角色按照身高从小到大顺序进行排队角色按照从小到大顺序依次开始报数(从 1-4)每个数字各读 1 秒角色按照从小到大顺序依次上车2、评判标准10分:背...https://scratch.blog.csdn.net/article/details/123346916

选拔赛真题37-时光倒流

【蓝桥杯选拔赛真题37】Scratch时光倒流 少儿编程scratch蓝桥杯选拔赛真题讲解_青少年编程学习指导-CSDN博客scratch时光倒流一、题目要求在青蛙王子的故事里女巫学艺归来,这次她使用了新的魔法施放到王子的身 上,不论王子跑到哪里,通过这个魔法他都会回到女巫身边。1、编程实现王子出现在舞台中心,用鼠标拖拽王子进行移动,并在移动过程中留下红色痕迹。5 秒后,巫师就说“时光倒流!”,然后王子按照刚才的路线自动返回点击绿旗,背景、角色位置如图所示巫师倒计时5秒钟,使用说话模块呈现在舞台上(由5-1依次说出)倒计时的同时,可以使用鼠标拖拽王子移动,移动路径由https://scratch.blog.csdn.net/article/details/123093081

选拔赛真题36-水果超市小程序

【蓝桥杯选拔赛真题36】Scratch水果超市小程序 少儿编程scratch蓝桥杯选拔赛真题讲解_青少年编程学习指导-CSDN博客scratch水果超市小程序一、题目要求制作一个网上水果超市的小程序,选择需要购买的商品,计算出总金额。屏 幕显示三种水果,及对应的数量,以及加减号,小猫根据购买数量实时算出总金额。1、编程实现当绿旗被点击后,角色所在位置如上图所示通过点击加减号来调整相应水果的数量(注意:当某商品的数量为 0 的 时候,该商品所对应的减号将不显示)苹果 2 元/个。如果购买数量超过 10 个,那么多出来的部分半价。如果购买数量超过 20 个,全单半价https://scratch.blog.csdn.net/article/details/123065023

选拔赛真题25-地球绕着太阳转

【蓝桥杯选拔赛真题35】Scratch地球绕着太阳转 少儿编程scratch蓝桥杯省赛真题讲解_青少年编程学习指导-CSDN博客scratch地球绕着太阳转视频演示Scratch地球绕着太阳转一、题目要求地球绕着太阳转,月球绕着地球转1、编程实现添加太空背景Stars添加角色太阳Sun、地球Earth、月球用Ball代替,角色大小大致如上图所示当绿旗被点击后,地球开始逆时针绕着太阳转动与此同时,月球逆时针绕着地球转动2、评判标准5分:背景、角色以及位置符合要求;5分:地球可以逆时针绕着太阳转动;10分:月球可以逆时针绕着地球转动,且完全符合题https://scratch.blog.csdn.net/article/details/122055897

选拔赛真题34-数苹果

【蓝桥杯选拔赛真题34】Scratch数苹果 少儿编程scratch蓝桥杯选拔赛真题讲解_青少年编程学习指导-CSDN博客scratch数苹果一、题目要求数苹果:苹果树上会随机出现1-10个苹果,小猫询问一共有几个苹果,输入数字回答后,小猫可以判断对错1、编程实现当绿旗被点击后,出现图中所示的角色与背景按下空格键,苹果树上会随机出现1-10个苹果,小猫会问一共有几个苹果且屏幕下边缘出现询问框在询问框中输入正确的苹果个数,小猫会说“正确”1秒,如果输入错误的苹果个数,小猫会说:“错误”1秒之后苹果树上再次随机出现1-10个苹果,小猫会接着询问有几个苹果2、评判https://scratch.blog.csdn.net/article/details/121990392

选拔赛真题33-自由画笔

【蓝桥杯选拔赛真题33】Scratch画笔功能 少儿编程scratch蓝桥杯选拔赛真题讲解_青少年编程学习指导-CSDN博客scratch画笔功能一、题目要求通过编程实现具有画笔功能的程序,按下鼠标画笔跟随鼠标移动,抬起鼠标画笔停止绘制1、编程实现当绿旗被点击后,清空屏幕,画笔角色隐藏在舞台区域按下鼠标,画笔跟随鼠标移动,松开鼠标按键,画笔停止绘制再次点击运行程序,清除屏幕2、评判标准4分:运行程序舞台上没有角色显示;10分:在舞台区域按下鼠标,画笔跟随鼠标移动,松开鼠标按键,画笔停止绘制;4分:再次点击运行程序,清空屏幕;二、案例分析1、角色分析角色https://scratch.blog.csdn.net/article/details/121783754

选拔赛真题32-数学黑洞

【蓝桥杯选拔赛真题32】Scratch123数学黑洞 少儿编程scratch蓝桥杯选拔赛真题讲解_青少年编程学习指导-CSDN博客scratch123数学黑洞一、题目要求“123数学黑洞”,指的是对于任意一串数字串,按照一定规则经有限次重复后必得到“123”的结果,即任何数的最终结果都无法逃脱123黑洞其中的规则如下:对任何一串数字串统计出其中的偶像个数、奇数个数、总个数按照“偶-奇-总”的方式进行排列,的到新的数字串在不断循环这个算法,其最终结果一定会变成123,例如:12345,偶数个数2,奇数个数3,总个数5,我们的到235;235,偶数个数1,奇数个数2,总个数3,我https://scratch.blog.csdn.net/article/details/121751469

选拔赛真题31-发射火箭

【蓝桥杯选拔赛真题31】Scratch发射火箭 少儿编程scratch蓝桥杯选拔赛真题讲解_青少年编程学习指导-CSDN博客scratch发射火箭一、题目要求背景旋转“Beach Rio”,导入角色库中火箭角色“Rocketship”1、编程实现当绿旗被点击后,小猫和火箭出现在如图1位置(大致位置即可)。注意:此时火箭造型为rocketship-e小猫说“发射火箭”2秒后,火箭切换造型为rocketship-a并且开始一边上移一边变小,图2为某个时间点火箭的呈现(只要能看出有变小即可)当火箭到达舞台上边缘时隐藏点击绿旗程序可以重复执行2、评判标准10分:背https://scratch.blog.csdn.net/article/details/121562170

选拔赛真题30-小猫奔跑

【蓝桥杯选拔赛真题30】Scratch小猫奔跑 少儿编程scratch蓝桥杯选拔赛真题讲解_青少年编程学习指导-CSDN博客scratch小猫奔跑一、题目要求1、编程实现当绿旗被点击后,小猫出现在舞台左侧(-240,0),然后向右奔跑奔跑过程中要不断地切换造型当它碰到右侧边缘时,要回到舞台左侧,此时算完成一圈小猫在奔跑的过程中,要一直说圈数,圈数从1开始整个程序运行不能出现卡顿2、评判标准10:能向右跑,并且不断切换造型;30分:在10分基础上,碰到右边能从左边出现;50分:在30分基础上,能正确说出圈数二、案例分析1、角色分析https://scratch.blog.csdn.net/article/details/121541836

选拔赛真题29-男人女人小孩

【蓝桥杯选拔赛真题29】Scratch男人女人小孩 少儿编程scratch蓝桥杯选拔赛真题讲解_青少年编程学习指导-CSDN博客scratch男人女人小孩一、题目要求马克思手稿中有一道趣味数学问题:有30个人,其中有男人、女人和小孩。在一家饭馆吃饭共花了50先令;每个男人花了3先令,每个女人花了2先令,每个小孩花了1先令;问男人,女人和小孩各有几人1、编程实现当绿旗被点击后,舞台右侧添加一个空列表,并且小猫说“点击一次空格键,列表中添加一组男人、女人和小孩人数的答案”,如上图所示接下来每点击一次空格,列表中就添加一组符合要求的数据,如上图所示当所有符合要求的数据都添加到列表之后https://scratch.blog.csdn.net/article/details/121393693

选拔赛真题28-巫师与苹果

【蓝桥杯选拔赛真题28】Scratch巫师与苹果 少儿编程scratch蓝桥杯选拔赛真题讲解_青少年编程学习指导-CSDN博客scratch巫师与苹果一、题目要求添加Wizard Girl角色、Apple角色,添加Blue Sky背景1、编程实现当绿旗被点击,巫师和苹果出现在如图1位置(苹果大小为100)同时巫师说出“我是一个巫师,可以让苹果变大变小后消失”巫师说话时间为2秒,说完之后苹果大小变成200并保持2秒如图2接着苹果大小边长50并保持2秒如图3,之后苹果消失如图4再次点击绿旗,程序可以重复执行2、评判标准10分:背景、角色以及位https://scratch.blog.csdn.net/article/details/121370431

选拔赛真题27-报数

【蓝桥杯选拔赛真题27】Scratch报数 少儿编程scratch蓝桥杯选拔赛真题讲解_青少年编程学习指导-CSDN博客_蓝桥杯scratch题目scratch报数一、题目要求添加Crab、Gobo、Giga角色,加上默认小猫共4个角色,在舞台上排成一圈,如图所示1、编程实现模拟一个包鼠游戏,4个角色按顺序报数,遇到“与3相关”的数(含有3或者是3的倍数)要说“过”以小猫为起点,报数安装顺时针顺序,从1开始报数,报到40为止,节奏是1秒1个如果要报的数含有3或者是3的倍数(如13、24),报数的角色说“过”例如:从小猫开始说“1”,1秒;Crab说“2”,1秒;Gobo说“过”,1秒;Giga说“https://scratch.blog.csdn.net/article/details/121329984

选拔赛真题26-十个正五边形

【蓝桥杯选拔赛真题26】Scratch十个正五边形 少儿编程scratch蓝桥杯省赛真题讲解_青少年编程学习指导-CSDN博客_用scratch画五边形编程scratch十个正五边形一、题目要求1、编程实现绘制如图所示的图形中心位置是(0,0),画笔颜色为黑色完整图形是由十个边长为100的正五边形组成2、评判标准10分:可以绘制一个正五边形;30分:能够画出十个正五边形;50分:图形的颜色、位置、大小、方向均正确,且完全符合要求。二、案例分析1、角色分析角色:默认小猫2、背景分析背景:空白背景3、前期准备保留默认的小猫角色不变默认的空白背景不变https://scratch.blog.csdn.net/article/details/120055340

选拔赛真题25-黑白块

【蓝桥杯选拔赛真题25】Scratch黑白块 少儿编程scratch蓝桥杯选拔赛真题讲解_青少年编程学习指导-CSDN博客scratch黑白块一、题目要求1、编程实现小猫跟谁鼠标移动,遇到白块说“白”,碰到黑块说“黑”,当同时碰到黑块和白块时小猫隐身同时说:我隐身了!!!2、具体要求运行程序,舞台上边缘随机位置出现黑色或白色砖块(黑白块为随机出现),自上而下移动到舞台下边缘消失小猫会随鼠标在舞台区域移动当小猫碰到白块说:白,碰到黑块说:黑,当同时碰到黑块和白块时小猫隐身同时说:我隐身了循环执行此程序二、案例分析1、角色分析角色:小猫、白块、黑https://scratch.blog.csdn.net/article/details/119798058

选拔赛真题24-数苹果

【蓝桥杯选拔赛真题24】Scratch数苹果 少儿编程scratch蓝桥杯选拔赛真题讲解_青少年编程学习指导-CSDN博客scratch数苹果一、题目要求1、编程实现数苹果:苹果树上会随机出现1-10个苹果,小猫询问一共有几个苹果,输入数字回答后,小猫可以判断对错2、具体要求1.运行程序,出现下图所示的角色与背景2.按下空格键,苹果树上会随机出现1-10个苹果,小猫会问一共有几个苹果,且屏幕下边缘出现询问框3.在询问框中输入正确的苹果个数,小猫会说正确1秒,如输入错误的苹果个数,小猫会说错误1秒4.之后苹果树上再次随机出现1-10个苹果,小猫会接着询问有几个苹果二、案例分https://scratch.blog.csdn.net/article/details/119795660

选拔赛真题23-画笔跟随

【蓝桥杯选拔赛真题23】Scratch画笔跟随 少儿编程scratch蓝桥杯选拔赛真题讲解 初级组_青少年编程学习指导-CSDN博客_通过编程实现具有画笔功能的程序scratch画笔跟随一、题目要求1、编程实现通过编程实现具有画笔功能的程序,按下鼠标画笔跟随鼠标移动,抬起鼠标画笔停止绘制2、具体要求运行程序,清空屏幕,画笔角色隐藏;在舞台区域按下鼠标,画笔跟随鼠标移动,松开鼠标按键,画笔停止绘制;再次点击运行程序,清除屏幕二、案例分析1、角色分析角色:画笔(Pencil)2、背景分析背景:空白背景3、前期准备删除默认的小猫角色,并从角色库中添加Pencil到角色列表中,如下图所https://scratch.blog.csdn.net/article/details/119794020

选拔赛真题22-画特殊图形(十边形花)

【蓝桥杯选拔赛真题22】Scratch画特殊图形(十边形花) 少儿编程scratch蓝桥杯省赛真题讲解_青少年编程学习指导-CSDN博客_scratch画图题scratch画特殊图形一、题目要求1、编程实现设置背景为白色,选择画笔颜色值为0,粗细为5,以坐标(0,0)点位中心绘制一个如下图所示的图形,其中每一个基本单元的边长为502、评判标准10分:设置背景为白色,画笔颜色为0,画笔粗细为5;30分:在10分标准基础上,能够以50边长绘制出正十边形;50分:在30分标准基础上,能够绘制题目要求图案,包括15个正十边形二、案例分析1、角色分析角色:默认小猫角色2、背景分析背景:默认空白背景3、前期准备https://scratch.blog.csdn.net/article/details/119494071

选拔赛真题21-画连续多边形

【蓝桥杯选拔赛真题21】Scratch画连续多边形 少儿编程scratch蓝桥杯STEMA 选拔赛真题讲解_青少年编程学习指导-CSDN博客scratch画连续多边形一、题目要求1、编程实现设置舞台背景为白色,画笔颜色任意,粗细为3以坐标(0,0)点为图案中三角形的某个顶点,绘制一个如图所示的图案该图案的每个边长为40,图案中每隔图形的边的个数为3、5、7.....直到19注意:点击绿旗后,要连贯地画出图案,中间不可停顿图案中各图形的形状和位置关系应与图示一致2、评判标准10分:可以画出形状一致的三角形30分:在10分标准的基础上,可以画出五边、七边等图形.https://scratch.blog.csdn.net/article/details/119333487

选拔赛真题20-篮球下落

【蓝桥杯选拔赛真题20】Scratch篮球 少儿编程scratch蓝桥杯STEMA 选拔赛真题讲解_青少年编程学习指导-CSDN博客scratch篮球一、题目要求1、编程实现设置舞台背景为白色,一只篮球凑够地面(舞台下边缘)200的地方落下速度为每0.1秒10步,每次落地后反跳回原高度的一般经过5次反弹后,球停再舞台边缘2、评判标准10分:程序运行后,球从指定位置自动往下落;20分:在10分标准基础上,球体运动速度为每0.1秒步;30分:在20分标准基础上,球体每次落地后反跳回原高度的一半;50分:在30分标准基础上,球反弹的次数应与题目要求一致,经过5次反弹后,球停https://scratch.blog.csdn.net/article/details/119271913

选拔赛真题19-查位置

【蓝桥杯选拔赛真题19】Scratch查位置 少儿编程scratch蓝桥杯STEMA 选拔赛真题讲解_青少年编程学习指导-CSDN博客scratch查位置一、题目要求1、编程实现在对话框里任意输入一句话,在输入这句话中出现的字小猫能说出这个字在这句话中出现的所在位置。如果没查到,则说不存在!例如:输入“今天的天气真不错”,再输入“天”。输出“在第2,4位。”例如:输入“今天的天气真不错”,再输入“我”。输出“不存在!“2、评判标准20分:能完成两次样例输入;40分:能至少说出文字在句出现的一个位置;60分:如果遇到句中不存在的文字能说出:”不存在..https://scratch.blog.csdn.net/article/details/118964219

选拔赛真题18-骰子

【蓝桥杯选拔赛真题18】Scratch骰子 少儿编程scratch蓝桥杯选拔赛真题讲解_青少年编程学习指导-CSDN博客scratch骰子一、题目要求1、准备工作创建背景room3,并删除小猫角色1、编程实现绘制两个骰子角色,每个骰子角色都有6个造型,分别是1-6点按下空格键,两个骰子均可以随机产生点数获胜那一方,会说”我赢了”1秒,平局的话,两个角色同时说“平局”1秒每个骰子角色的下面显示累计获胜次数,点击绿旗后可以清零游戏为三局两胜制,即有一方先得到2分,比赛结束,胜利的一方要说出“太好了,我是最终胜利者!”,此时按下空格...https://scratch.blog.csdn.net/article/details/118661423

选拔赛真题17-金字塔

【蓝桥杯选拔赛真题17】Scratch金字塔 少儿编程scratch蓝桥杯选拔赛真题讲解_青少年编程学习指导-CSDN博客​一、Scratch金字塔第十届蓝桥杯选拔赛STEMA真题和答案解析准备工作导入小猫角色,使用默认空白背景编程实现1、用程序,画出长方形砖块,堆成金字塔2、要求有一块一块砖块的效果3、一次性画成一块砖4、金字塔最下一层的砖块数等于金字塔层数。5、金字塔居中显示在舞台上6、能画出30层以上的金字塔,金字塔从上到下有颜色渐变​https://scratch.blog.csdn.net/article/details/118353645

选拔赛真题16-城堡

【蓝桥杯选拔赛真题16】Scratch城堡 少儿编程scratch蓝桥杯选拔赛真题讲解_青少年编程学习指导-CSDN博客​题目名称:城堡第十届蓝桥杯选拔赛STEMA真题和答案解析编程实现1、小猫从坐标点(-165,-93)出发向城堡走去2、随着位置的移动,角色大小逐渐变小,最后在城堡前消失3、角色大小在逐渐变化,运行结果再次点击绿旗,程序还能再次执行​https://scratch.blog.csdn.net/article/details/118067871

选拔赛真题15-彭苹果

【蓝桥杯选拔赛真题15】Scratch碰苹果游戏 少儿编程scratch蓝桥杯选拔赛真题讲解_青少年编程学习指导-CSDN博客​题目名称:碰苹果2020Scratch蓝桥杯选拔赛真题 STEMA考试真题编程实现1、运行程序后,小猫和苹果角色出现在如图位置2、用键盘的上下左右键来控制小猫的上下左右移动3、小猫碰到苹果后,苹果消失,小猫思考“好晕”4、小猫思考“好晕”后,已经彻底不听话了5、我们按下键盘的上下左右键,小猫总是向相反的方向移动6、例如:按上键,小猫向下移动;按右键,小猫向左移动......​https://scratch.blog.csdn.net/article/details/117879204

选拔赛真题14-计算时间

【蓝桥杯选拔赛真题14】Scratch计算时间 少儿编程scratch蓝桥杯选拔赛真题讲解_青少年编程学习指导-CSDN博客题目名称:计算时间2020Scratch蓝桥杯选拔赛真题 STEMA考试真题编程实现1、三个询问框分别输入时,分,秒2、输出该时间经过1小时50分30秒后的时间(24小时制)3、例如下图中,依次输入:8、30、404、输入结果如图4所示https://scratch.blog.csdn.net/article/details/117841233

选拔赛真题13-接苹果

【蓝桥杯选拔赛真题13】Scratch接苹果游戏 少儿编程scratch蓝桥杯选拔赛真题讲解_青少年编程学习指导-CSDN博客​题目名称:接苹果游戏2020Scratch蓝桥杯选拔赛真题 STEMA考试真题编程实现1、创建tree背景,添加Apple和Bowl角色2、当绿旗被点击,苹果不停的从树上往下掉(每0.2秒掉一个,下落速度10)3、每个苹果的大小随机(范围10-150)4、Bowl角色的上下位置不变,作为位置与鼠标指针保持一致5、当掉落的苹果碰到Bowl时,苹果消失,得分加16、苹果落到地面上消失​https://scratch.blog.csdn.net/article/details/117808652

选拔赛真题12-角色装扮

【蓝桥杯选拔赛真题12】Scratch角色装扮 少儿编程scratch蓝桥杯选拔赛真题讲解_青少年编程学习指导-CSDN博客题目名称:角色装扮编程实现通过鼠标点击衣物与饰品,让角色穿上自己喜欢的装扮。具体要求:1、运行程序,舞台上出现角色、衣物与饰品且造型可自行选择(分开不能重叠);2、鼠标点击衣物或饰品时,会移动到角色身上(衣物不能遮挡饰品);3、再次点击舞台上方绿旗,角色、衣物与饰品回到初始位置。题目分析角色分析 角色:Harper、Hat1 、Glasses、Bowtie、Shirt、Pants、Shoes背景分析 背景:默认空白背景准备工...https://scratch.blog.csdn.net/article/details/117221408

选拔赛真题11-季节变化

【蓝桥杯选拔赛真题11】Scratch季节变化 少儿编程scratch蓝桥杯选拔赛真题讲解_青少年编程学习指导-CSDN博客题目名称:季节变化编程实现点击小绿旗,波动左上角滑杆对舞台背景切换进行控制,波动范围1-4,对应春、夏、秋、冬;同时小猫说出此背景对应季节。具体要求:1、点击小绿旗,舞台呈现春天背景,同时小猫说出此背景对应季节春(持续显示说话内容)2、波动左上角滑杆,背景和数字发生改变(波动范围1-4,1对应春;2对应夏;3对应秋;4对应冬)3、同时小猫说出此背景对应季节春(持续显示说话内容)4、点击绿旗,程序重新开始...https://scratch.blog.csdn.net/article/details/116989677

选拔赛真题10-投球

【蓝桥杯选拔赛真题10】Scratch投球 少儿编程scratch蓝桥杯选拔赛真题讲解_青少年编程学习指导-CSDN博客题目名称:投球编程实现淘气的Jamal站在Playing Field上,通过按键控制他来投掷装满水的气球或篮球。具体要求1、点击绿旗,Jamal出现在如图所示的位置,手持装满水的气球;2、按下键盘上的S键,角色手持物品在装满水的气球和篮球之间进行切换;3、按下空格键,向右投掷出手持的装满水的气球或篮球;4、装满水的气球碰到右边缘爆炸并消失,篮球碰到右边缘会反弹回来,然后碰到左边缘消失题目分析角色分析 角色:Jamal、气球、篮球背景分析 ...https://scratch.blog.csdn.net/article/details/117001203

选拔赛真题09-小猫旅行

【蓝桥杯选拔赛真题09】Scratch小猫旅行 少儿编程scratch蓝桥杯选拔赛真题讲解_青少年编程学习指导-CSDN博客题目名称:小猫旅行蓝桥杯scratch编程青少组 选拔赛STEMA真题解析编程实现国庆假期,小猫去旅行,沿途的风景让它心中感慨;原来旅行的意义就在于领略世间的美好具体要求:(1)运行程序,舞台出现小猫于城市背景,小猫在舞台左下角;(2)使用鼠标点击小猫,它会从舞台左下角移动到舞台右下角,并在舞台右下角停留1秒钟后消失;(3)小猫在舞台左下角重新出现,同时舞台背景切换为新背景;(4)用鼠标点击小猫,它会再次从舞台左下角移动到舞台右下角,并在右下角停留1秒钟后消失。https://scratch.blog.csdn.net/article/details/116719912

选拔赛真题08-画五角星

【蓝桥杯选拔赛真题08】Scratch画五角星 少儿编程scratch蓝桥杯选拔赛真题讲解_青少年编程学习指导-CSDN博客题目名称:绘制五角星蓝桥杯scratch编程青少组 选拔赛STEMA真题解析题目要求(1) 运行程序后,舞台上什么都没有;(2) 用鼠标点击舞台后,在鼠标指针的位置画出边长为100 的正五角星(已知正五角星的每个顶角是 36 度);(3) 再点击两次舞台,在两次鼠标点击的位置画出同样的五角星。题目分析角色分析 角色:小猫(默认)背景分析 背景:空白(默认)准备工作1、保留默认小猫和默认背景不变2、按题目要求需要用到画笔模块,所以从扩展模块中将画笔模块添https://scratch.blog.csdn.net/article/details/116200488

选拔赛真题07-小鱼游泳

【蓝桥杯选拔赛真题07】Scratch小鱼游泳 少儿编程scratch蓝桥杯选拔赛真题讲解_青少年编程学习指导-CSDN博客Scratch小鱼游泳游戏蓝桥杯scratch编程青少组 选拔赛STEMA真题解析题目要求准备工作:导入背景库中的(underwater2)导入角色库中的(fish1)编程实现:小鱼思考“我的朋友怎么还没来?”,边思考,边左右游动(切换造型),来回3次。题目分析角色分析角色:fish1背景分析背景:underwater2角色和背景设置1、删除默认小猫角色,并从角色库中添加“fish1”到角色列表中,如下图所示:2、点击fish,点击造https://scratch.blog.csdn.net/article/details/115859278

选拔赛真题06-加减运算

【蓝桥杯选拔赛真题06】Scratch加减运算 少儿编程scratch蓝桥杯选拔赛真题讲解_青少年编程学习指导-CSDN博客_scratch随机加减法编程Scratch加减运算游戏蓝桥杯scratch编程青少组 选拔赛STEMA真题解析题目要求准备工作:导入背景库中的“room1”导入角色库中的“Dog1”、“Pico”。编程实现: 博士汪是加减大师,它会随机地出加减算式,并判断玩家回答的得数是否正确。如果它出的是加法,则两个加数均是自然数且不能大于 100;如果它出的是减法,则被减数和减数都要是 自然数且小于 100,同时被减数大于等于减数。博士汪会出 5 道题,之后由 Pico 角色说出回答正确的次数。参考题https://scratch.blog.csdn.net/article/details/115669287

选拔赛真题005-猜数字游戏

【蓝桥杯选拔赛真题05】Scratch猜数字游戏 少儿编程scratch蓝桥杯选拔赛真题讲解_青少年编程学习指导-CSDN博客Scratch猜数字游戏蓝桥杯scratch编程青少组 选拔赛STEMA真题解析题目要求编程实现:小猫从 1-100 之间随机取一个数字,让玩家来猜自己取的这个数字;一共有 10 次猜的机会,在左上角显示 还剩几次机会。每次玩家输入一个数字来猜。如果玩家没猜对,小猫都能正确说出玩家输入的数字是“大了”或者“小了”;如果玩家猜对了,小猫会说“恭喜你,答对了!”并且停止游戏。若机会用尽了玩家也没猜对,小猫则说“机会用尽,正确数字是 xx”,停止游戏。注意: 1)点击绿旗https://scratch.blog.csdn.net/article/details/115666681

选拔赛真题04-蹦床游戏

【蓝桥杯选拔赛真题04】Scratch蹦床游戏 少儿编程scratch蓝桥杯选拔赛真题讲解_青少年编程学习指导-CSDN博客编程题:蹦蹦床题目要求蓝桥杯scratch编程青少组 选拔赛STEMA真题解析准备工作: 导入背景库中的“blue sky”导入角色库中的“Hannah”、“Trampoline”。编程实现: 汉娜(Hannah)在蹦床(Trampoline)上弹跳,玩得很开心!你能实现让她持续地上下跳动的效果吗?注意:1)汉娜不会跳出舞台上边缘。2)当汉娜落到蹦床上时,蹦床应发生扭曲;当汉娜跳起,蹦床恢复正常。题目分析角色分析角色:“Hannah”、“Tramhttps://scratch.blog.csdn.net/article/details/115664892

选拔赛真题03-来回行走

【蓝桥杯选拔赛真题03】Scratch小猫来回行走 少儿编程scratch蓝桥杯选拔赛真题讲解_青少年编程学习指导-CSDN博客编程题第1题:小猫来回行走题目要求蓝桥杯scratch编程青少组 选拔赛STEMA真题解析准备工作: 导入背景库中的“bench with view”。编程实现: 小猫从坐标点(-144,-81)出发向右行走,当走到长椅最右端时,转头向左行走回到起点,然后再转头向 右,就这样重复循环地行走下去。将程序保存到桌面,命名为“2.sb2”。注意: 1)点击绿旗,小猫从长椅左侧位置出发,在长椅上来回行走。2)角色应该是在行走(造型切换),而不是移动,且不能超出长椅范围。https://scratch.blog.csdn.net/article/details/115623466

选拔赛真题02-守护之盾

【蓝桥杯选拔赛真题02】Scratch守护之盾 少儿编程scratch蓝桥杯选拔赛真题讲解_青少年编程学习指导-CSDN博客题目名称:绘制美国队长盾牌题目要求画出美国队长的盾牌(如上图所示)。具体要求:(1)开始程序后,舞台背景为黑色;(2)瞬间画出盾牌除五角星之外的圆环部分(盾牌直径为300);(3)缓慢画出除圆环部分之外的白色实心五角星。(4)全程禁止使用“编辑”中的“加速模式”;位置及大小,大致相同即可;开启计时器,程序在30秒内执行完。题目分析角色分析 角色:小猫(默认)背景分析 背景:空白(默认)准备工作1、保留默认小猫和默认背景不变2、按...https://scratch.blog.csdn.net/article/details/116380574

选拔赛真题01-消失的小猫

【蓝桥杯选拔赛真题01】Scratch消失的小猫 少儿编程scratch蓝桥杯选拔赛真题讲解_青少年编程学习指导-CSDN博客编程题第1题:消失的小猫题目要求蓝桥杯scratch比赛 青少组选拔赛STEMA真题解析准备工作: 导入背景库中的“castle2”。编程实现: 小猫从坐标点(-165,-93)出发向城堡走去。 随着位置的移动,角色大小逐渐变小,最后在城堡前消失。 将程序保存到桌面,命名为“1.sb2”。注意: 1)角色大小在逐渐变化,运行结束再次点击绿旗,程序应还能再次执行。 2)角色应该是在行走(造型切换),而不是移动。题目分析角色分https://scratch.blog.csdn.net/article/details/115619822

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