unityshader指定插值方式

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了unityshader指定插值方式相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

您好,在Unity中,您可以使用[Sampler]标签来指定插值方式,比如[Sampler] _MainTex(linear),表示将使用线性插值方式处理_MainTex纹理中的像素。另外,在Unity中您还可以使用[Filter]标签来指定纹理的过滤模式,比如[Filter] _MainTex(Point),表示将使用点过滤模式来处理_MainTex纹理中的像素。 参考技术A Unity Shader可以通过使用“Color.Lerp”函数来指定插值方式。该函数可以指定两个颜色的插值方式,通过调整参数来得到不同的颜色梯度结果。

UnityShader中插值平滑曲线

smoothstep(edge0, edge1, x):  edge0<=edge0时为0.0, x>=edge1时为1.0

x的值在edge0和edge1之间,包含两端。

 x<=edge0时为0.0

 x>=edge1时为1.0

数学运算:

y = smoothstep(edge0, edge1, x);

y = 3 * x^2 - 2* x^3

以上是关于unityshader指定插值方式的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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