iOS多线程与网络开发之多线程NSThread
Posted yfceshi
tags:
篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了iOS多线程与网络开发之多线程NSThread相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
郝萌主倾心贡献,尊重作者的劳动成果,请勿转载。
假设文章对您有所帮助,欢迎给作者捐赠,支持郝萌主,捐赠数额任意,重在心意^_^
我要捐赠: 点击捐赠
Cocos2d-X源代码下载:点我传送
游戏官方下载:http://dwz.cn/RwTjl
游戏视频预览:http://dwz.cn/RzHHd
游戏开发博客:http://dwz.cn/RzJzI
游戏源代码传送:http://dwz.cn/Nret1
A.NSThread的基本使用
1.创建和启动线程
一个NSThread对象就代表一条线程
创建、启动线程
NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];
[thread start];
// 线程一启动。就会在线程thread中运行self的run方法
主线程相关用法
+ (NSThread *)mainThread; // 获得主线程
- (BOOL)isMainThread; // 是否为主线程
+ (BOOL)isMainThread; // 是否为主线程
创建、启动线程
NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];
[thread start];
// 线程一启动。就会在线程thread中运行self的run方法
主线程相关用法
+ (NSThread *)mainThread; // 获得主线程
- (BOOL)isMainThread; // 是否为主线程
+ (BOOL)isMainThread; // 是否为主线程
2.其它方法
获得当前线程
NSThread *current = [NSThread currentThread];
线程的调度优先级
+ (double)threadPriority;
+ (BOOL)setThreadPriority:(double)p;
- (double)threadPriority;
- (BOOL)setThreadPriority:(double)p;
调度优先级的取值范围是0.0 ~ 1.0,默认0.5,值越大,优先级越高
线程的名字
- (void)setName:(NSString *)n;
- (NSString *)name;
NSThread *current = [NSThread currentThread];
线程的调度优先级
+ (double)threadPriority;
+ (BOOL)setThreadPriority:(double)p;
- (double)threadPriority;
- (BOOL)setThreadPriority:(double)p;
调度优先级的取值范围是0.0 ~ 1.0,默认0.5,值越大,优先级越高
线程的名字
- (void)setName:(NSString *)n;
- (NSString *)name;
3.其它创建线程的方法
创建线程后自己主动启动线程
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run) toTarget:self withObject:nil];
隐式创建并启动线程
[self performSelectorInBackground:@selector(run) withObject:nil];
上述2种创建线程方式的优缺点
长处:简单快捷
缺点:无法对线程进行更具体的设置
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run) toTarget:self withObject:nil];
隐式创建并启动线程
[self performSelectorInBackground:@selector(run) withObject:nil];
上述2种创建线程方式的优缺点
长处:简单快捷
缺点:无法对线程进行更具体的设置
4.线程生命周期
5.控制线程转台
启动线程
- (void)start;
// 进入就绪状态 -> 运行状态。当线程任务运行完成。自己主动进入死亡状态
堵塞(暂停)线程
+ (void)sleepUntilDate:(NSDate *)date;
+ (void)sleepForTimeInterval:(NSTimeInterval)ti;
// 进入堵塞状态
强制停止线程
+ (void)exit;
// 进入死亡状态
注意:一旦线程停止(死亡)了。就不能再次开启任务
- (void)start;
// 进入就绪状态 -> 运行状态。当线程任务运行完成。自己主动进入死亡状态
堵塞(暂停)线程
+ (void)sleepUntilDate:(NSDate *)date;
+ (void)sleepForTimeInterval:(NSTimeInterval)ti;
// 进入堵塞状态
强制停止线程
+ (void)exit;
// 进入死亡状态
注意:一旦线程停止(死亡)了。就不能再次开启任务
6.多线程的安全隐患
资源共享
1块资源可能会被多个线程共享。也就是多个线程可能会訪问同一块资源
比方多个线程訪问同一个对象、同一个变量、同一个文件
当多个线程訪问同一块资源时,非常easy引发数据错乱和数据安全问题
1块资源可能会被多个线程共享。也就是多个线程可能会訪问同一块资源
比方多个线程訪问同一个对象、同一个变量、同一个文件
当多个线程訪问同一块资源时,非常easy引发数据错乱和数据安全问题
7.相互排斥锁(为了预防多线程的资源抢夺)
(1)相互排斥锁使用格式
@synchronized(锁对象) { // 须要锁定的代码 }
注意:锁定1份代码仅仅用1把锁,用多把锁是无效的
相互排斥锁的优缺点
长处:能有效防止因多线程抢夺资源造成的数据安全问题
缺点:须要消耗大量的CPU资源
相互排斥锁的使用前提:多条线程抢夺同一块资源
相关专业术语:线程同步
线程同步的意思是:多条线程按顺序地运行任务
相互排斥锁。就是使用了线程同步技术
@synchronized(锁对象) { // 须要锁定的代码 }
注意:锁定1份代码仅仅用1把锁,用多把锁是无效的
相互排斥锁的优缺点
长处:能有效防止因多线程抢夺资源造成的数据安全问题
缺点:须要消耗大量的CPU资源
相互排斥锁的使用前提:多条线程抢夺同一块资源
相关专业术语:线程同步
线程同步的意思是:多条线程按顺序地运行任务
相互排斥锁。就是使用了线程同步技术
(2)加锁@synchronized
@property(nonatomic, strong) NSObject *lock;
self.lock = [[NSObject alloc] init]
@synchronized (self.lock){
...
}
注意:要用同一个“锁”,才干正确地锁住代码资源
长处:有效防止多线程抢夺资源
缺点:消耗大量CPU资源
事实上成员属性修饰符atomic就加锁,这是默认的
所以我们一般使用nonatomic。提高性能
尽量避免多线程抢夺资源
尽可能把抢夺资源的处理交给server端来处理
(3)关于atomic和nonatomic修饰符
OC在定义属性时有nonatomic和atomic两种选择
atomic:原子属性,为setter方法加锁(默认就是atomic)
nonatomic:非原子属性,不会为setter方法加锁
atomic加锁原理
@property (assign, atomic) int age;
- (void)setAge:(int)age
{
@synchronized(self) {
_age = age;
}
}
atomic:原子属性,为setter方法加锁(默认就是atomic)
nonatomic:非原子属性,不会为setter方法加锁
atomic加锁原理
@property (assign, atomic) int age;
- (void)setAge:(int)age
{
@synchronized(self) {
_age = age;
}
}
(4)atomic vs nonatomic
nonatomic和atomic对照
atomic:线程安全。须要消耗大量的资源
nonatomic:非线程安全,适合内存小的移动设备
ios开发的建议
全部属性都声明为nonatomic
尽量避免多线程抢夺同一块资源
尽量将加锁、资源抢夺的业务逻辑交给server端处理,减小移动client的压力
atomic:线程安全。须要消耗大量的资源
nonatomic:非线程安全,适合内存小的移动设备
ios开发的建议
全部属性都声明为nonatomic
尽量避免多线程抢夺同一块资源
尽量将加锁、资源抢夺的业务逻辑交给server端处理,减小移动client的压力
8.线程间通信
什么叫做线程间通信
在1个进程中。线程往往不是孤立存在的,多个线程之间须要经常进行通信
线程间通信的体现
1个线程传递数据给另1个线程
在1个线程中运行完特定任务后,转到另1个线程继续运行任务
线程间通信经常用法
- (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait;
- (void)performSelector:(SEL)aSelector onThread:(NSThread *)thr withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait;
在1个进程中。线程往往不是孤立存在的,多个线程之间须要经常进行通信
线程间通信的体现
1个线程传递数据给另1个线程
在1个线程中运行完特定任务后,转到另1个线程继续运行任务
线程间通信经常用法
- (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait;
- (void)performSelector:(SEL)aSelector onThread:(NSThread *)thr withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait;
郝萌主倾心贡献,尊重作者的劳动成果,请勿转载。
假设文章对您有所帮助,欢迎给作者捐赠,支持郝萌主,捐赠数额任意,重在心意^_^
我要捐赠: 点击捐赠
Cocos2d-X源代码下载:点我传送
游戏官方下载:http://dwz.cn/RwTjl
游戏视频预览:http://dwz.cn/RzHHd
游戏开发博客:http://dwz.cn/RzJzI
游戏源代码传送:http://dwz.cn/Nret1
以上是关于iOS多线程与网络开发之多线程NSThread的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章