三维坐标系中 两点间的距离公式是啥

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不是平面坐标系啊,是有 (x,y,z)的

参考技术A [(x-x1)^2+(y-y1)^2+(z-z1)^2]^(1/2)
两点分别为(x,y,z)和(x1,y1,z1)

√(x2-x1)的平方+(y2-y1)的平方+(z2-z1)的平方
参考技术B 一样啊 sqrt((x1-x2)^2+(y1-y2)^2+(z1-z2)^2) sqrt代表根号

如何计算三维空间中两点间的距离

参考技术A float dis = Vector3.Distance(g1.transform.position, g2.transform.position);
Debug.Log("两点之间距离" + dis);

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