Unity3d如何写一个用可视化的按钮控制物体的显示和隐藏的脚本?
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Unity3d如何写一个用可视化的按钮控制物体的显示和隐藏的脚本?相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
参考技术A void OnGUI()if(GUILayout.Button("显示/隐藏"))
if(gameObject.active == false)
gameObject.active = true;
else
gameObject.active = false;
个人推介,../编-程-回-忆-录之unity3d,他们的教程讲的特别的好,我有一个同事之前就是买了他们的教程,现在我也在学习,都是从零基础开始讲解的
Unity3d如何写一个用可视化的按钮控制物体的显示和隐藏的脚本?
1.新建工程,创建C#脚本,名称自拟。
2.双击脚本打开Mono Developer,写下如图所示代码:
3.切换回场景,将脚本绑定到模型上。
4.点击运行按钮调试,默认物体隐藏。
5.点击按钮,物体显示,但不影响按钮的隐藏和显示。
程序清单:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Button1 : MonoBehaviour
// 标志符,用于控制按钮文本
public int flag = 0;
// Use this for initialization
void Start ()
// Update is called once per frame
void Update ()
// GUI函数
void OnGUI ()
// 隐藏按钮
if (flag == 1)
if (GUI.Button (new Rect (100, 100, 100, 100), "隐藏"))
flag ++;
flag %= 2;
// 显示按钮
else
if (GUI.Button (new Rect (100, 100, 100, 100), "显示"))
flag ++;
flag %= 2;
// 显示物体,但不影响按钮
if (flag == 1)
transform.renderer.enabled = true;
// 隐藏物体,但不影响按钮
else
transform.renderer.enabled = false;
参考技术A using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ChangeGoodsEnabled : MonoBehaviour
private string[] str = "隐藏", "显示" ;
void OnGUI()
if (GUI.Button(new Rect(Screen.width / 2.0f - 50, Screen.height / 2.0f - 50, 100, 100), str[(transform.renderer.enabled) ? 0 : 1]))
transform.renderer.enabled = !(transform.renderer.enabled);
可以百度搜:编程回忆录进一步去深入了解,他们现在正在录制这方面的教程,都是零基础开始,由浅入深。本回答被提问者采纳
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