求教Unity怎么做倒计时

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了求教Unity怎么做倒计时相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

参考技术A 这个问题太笼统了,也没有前提假设,就跟问怎么写一本好看的书一样。
大概的话还是和美术风格,效果渲染器这些有关系吧。
总之就是首先要有个人把控整体的感觉,然后需要美术配合制作美术资源,技术美术解决材质效果(写shader)。。

可能会用到全屏后处理效果吧,比如模糊,泛光什么的。

新人求教Unity5.0怎么通过代码改物体透明

你要改颜色的物体.GetComponent<Renderer>().material.color=new Color(你要改颜色的物体.GetComponent<Renderer>().material.color.r, 你要改颜色的物体.GetComponent<Renderer>().material.color.g, 你要改颜色的物体.GetComponent<Renderer>().material.color.b,你要改的透明度的值(0~1知道的值是0~255那种 用 值/255获得))
如果是UGUI:

image: this.GetComponent<Image/RawImage>().color = new Color(this.GetComponent<Image/RawImage>().color.r, this.GetComponent<Image/RawImage>().color.g, this.GetComponent<Image/RawImage>().color.b,你要改的透明度的值);同上
注:这是color是一个整体的参数 不可单独改一个值 只能全部改 对应的后面三个参数 分别是RGBA的值其中A为透明通道 上面写法是防止物体本身被调过色的写法 默认是白色的 直接写成
new Color(1f,1f,1f,0f);就可以了
也可以使用new Color32(255,255,255,0);意思与上面那句相同
参考技术A 物体.color.a

以上是关于求教Unity怎么做倒计时的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

unity3d 倒计时器 出现问题

unity 后台计时器实现

[Unity计时器倒计时,当应用杀死Android时不起作用

c#计时器用法

Unity开发bug记录100例子(第3例)——倒计时初始值默认显示不正确

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