Lua从青铜到王者基础篇第十二篇:Lua错误处理

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Lua从青铜到王者基础篇第十二篇:Lua错误处理相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

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前言


🌲一、Lua 错误处理

程序运行中错误处理是必要的,在我们进行文件操作,数据转移及web service 调用过程中都会出现不可预期的错误。如果不注重错误信息的处理,就会造成信息泄露,程序无法运行等情况。

  • 任何程序语言中,都需要错误处理。错误类型有:
  • 语法错误。
  • 运行错误。

简单模式在做一些简单的文件操作时较为合适。但是在进行一些高级的文件操作的时候,简单模式就显得力不从心。例如同时读取多个文件这样的操作,使用完全模式则较为合适。

🌳二、语法错误

简单模式使用标准的 I/O 或使用一个当前输入文件和一个当前输出文件。

语法错误通常是由于对程序的组件(如运算符、表达式)使用不当引起的。一个简单的实例如下:

-- test.lua 文件
a == 2

以上代码的输出结果为:

[
	"resource": "/D:/vscode lua代码/hello world/Untitled-1.lua",
	"owner": "_generated_diagnostic_collection_name_#0",
	"code": "err-assign-as-eq",
	"severity": 8,
	"message": "应使用`=`来进行赋值操作。",
	"source": "Lua 语法检查",
	"startLineNumber": 1399,
	"startColumn": 2,
	"endLineNumber": 1399,
	"endColumn": 4
]

正如你所看到的,以上出现了语法错误,一个 “=” 号跟两个 “=” 号是有区别的。一个 “=” 是赋值表达式两个 “=” 是比较运算。另外一个实例:

for a= 1,10
   print(a)
end

以上代码的输出结果为:

[
	"resource": "/D:/vscode lua代码/hello world/Untitled-1.lua",
	"owner": "_generated_diagnostic_collection_name_#0",
	"code": "miss-symbol",
	"severity": 8,
	"message": "缺少符号`,`。",
	"source": "Lua 语法检查",
	"startLineNumber": 1401,
	"startColumn": 12,
	"endLineNumber": 1402,
	"endColumn": 4
,
	"resource": "/D:/vscode lua代码/hello world/Untitled-1.lua",
	"owner": "_generated_diagnostic_collection_name_#0",
	"code": "miss-symbol",
	"severity": 8,
	"message": "缺少符号`do`。",
	"source": "Lua 语法检查",
	"startLineNumber": 1402,
	"startColumn": 12,
	"endLineNumber": 1402,
	"endColumn": 12
,
	"resource": "/D:/vscode lua代码/hello world/Untitled-1.lua",
	"owner": "_generated_diagnostic_collection_name_#0",
	"code": "undefined-global",
	"severity": 4,
	"message": "未定义的全局变量 `a`。",
	"source": "Lua 诊断",
	"startLineNumber": 1402,
	"startColumn": 10,
	"endLineNumber": 1402,
	"endColumn": 11
]


语法错误比程序运行错误更简单,运行错误无法定位具体错误,而语法错误我们可以很快的解决,如以上实例我们只要在for语句下添加 do 即可:

for a= 1,10
do
   print(a)
end

以上代码的输出结果为:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

🌴三、运行错误

运行错误是程序可以正常执行,但是会输出报错信息。如下实例由于参数输入错误,程序执行时报错:

function add(a,b)
   return a+b
end

add(10)

当我们编译运行以下代码时,编译是可以成功的,但在运行的时候会产生如下错误::

c:/Users/Administrator/.vscode/extensions/actboy168.lua-debug-1.53.1/runtime/win32-x64/lua54/lua.exe: D:\\vscode lua����\\hello world/Untitled-1.lua:1409: attempt to perform arithmetic on a nil value (local 'b')
stack traceback:
	D:\\vscode lua����\\hello world/Untitled-1.lua:1409: in function 'add'
	D:\\vscode lua����\\hello world/Untitled-1.lua:1412: in main chunk
	[C]: in ?

  • lua 里调用函数时,即使实参列表和形参列表不一致也能成功调用,多余的参数会被舍弃,缺少的参数会被补为 nil。
  • 以上报错信息是由于参数 b 被补为 nil 后,nil 参与了 + 运算。
  • 假如 add 函数内不是 “return a+b” 而是 “print(a,b)” 的话,结果会变成 “10 nil” 不会报错。

🌵四、错误处理

我们可以使用两个函数:assert 和 error 来处理错误。实例如下:

local function add(a,b)
   assert(type(a) == "number", "a 不是一个数字")
   assert(type(b) == "number", "b 不是一个数字")
   return a+b
end
add(10)

实例中assert首先检查第一个参数,若没问题,assert不做任何事情;否则,assert以第二个参数作为错误信息抛出。

🌲1.error函数

语法格式:

error (message [, level])

功能:终止正在执行的函数,并返回message的内容作为错误信息(error函数永远都不会返回),通常情况下,error会附加一些错误位置的信息到message头部。

  • Level参数指示获得错误的位置:
  • Level=1[默认]:为调用error位置(文件+行号)。
  • Level=2:指出哪个调用error的函数的函数。
  • Level=0:不添加错误位置信息。

🌳2.pcall函数

  • Lua中处理错误,可以使用函数pcall(protected call)来包装需要执行的代码。
  • pcall接收一个函数和要传递给后者的参数,并执行,执行结果:有错误、无错误;返回值true或者或false, errorinfo。

语法格式如下:

if pcall(function_name,.) then
-- 没有错误
else
-- 一些错误
end

简单实例:

pcall(function(i) print(i) end, 33)
33
true
   
pcall(function(i) print(i) error('error..') end, 33)
33
false        stdin:1: error..

function f() 
   return false,2 
end
if f() 
then print '1' else print '0' 
end

  • pcall以一种"保护模式"来调用第一个参数,因此pcall可以捕获函数执行中的任何错误。
  • 通常在错误发生时,希望落得更多的调试信息,而不只是发生错误的位置。但pcall返回时,它已经销毁了调用桟的部分内容。

🌴3.xpcall函数

Lua提供了xpcall函数,xpcall接收第二个参数——一个错误处理函数,当错误发生时,Lua会在调用桟展开(unwind)前调用错误处理函数,于是就可以在这个函数中使用debug库来获取关于错误的额外信息了。

简单实例1:

xpcall(function(i) print(i) error('error..') end, function() print(debug.traceback()) end, 33)


简单实例2:

function myfunction ()
   n = n/nil
end

function myerrorhandler( err )
   print( "ERROR:", err )
end

status = xpcall( myfunction, myerrorhandler )
print( status)

🌵4.debug函数

  • debug库提供了两个通用的错误处理函数:
  • debug.debug:提供一个Lua提示符,让用户来检查错误的原因。
  • debug.traceback:根据调用桟来构建一个扩展的错误消息。

💬🌲🌳🌴🌵总结

以上就是今天要讲的内容,本文介绍了LuaLua错误处理,而Lua错误处理相关操作提供了程序的的错误提示能实现能使我们快速便捷地了解数据的函数和方法,我们务必掌握。另外如果上述有任何问题,请懂哥指教,不过没关系,主要是自己能坚持,更希望有一起学习的同学可以帮我指正,但是如果可以请温柔一点跟我讲,爱与和平是永远的主题,爱各位了。

以上是关于Lua从青铜到王者基础篇第十二篇:Lua错误处理的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

Lua从青铜到王者基础篇第十五篇:Lua 面向对象

Lua从青铜到王者基础篇第十三篇:Lua 调试(Debug)

Lua从青铜到王者基础篇第十篇:Lua协同程序(coroutine)

Lua从青铜到王者基础篇第十一篇:Lua文件I/O

Lua从青铜到王者基础篇第一篇:Lua初始教程和环境安装

Lua从青铜到王者基础篇第九篇:Lua元表