你还不懂栈和队列的实现吗?(图解剖析)
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了你还不懂栈和队列的实现吗?(图解剖析)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
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可算是把链表给结束了,很多小伙伴已经迫不及待想看到栈和队列了,那么它来了!相信有了顺序表和链表的基础,栈和队列对于你们来讲也是轻轻松松,那我就废话不多说,直接进入今天的重点:
⚽ 1、栈的介绍
🥎 2、栈的常用接口实现
🏐 3、队列的介绍
🏀 4、队列的常用接口实现
⚽ 1、栈的介绍:
栈:一种特殊的线性表,其只允许在固定的一端进行插入和删除元素操作。进行数据插入和删除操作的一端称为栈顶,另一端称为栈底。栈中的数据元素遵守后进先出LIFO(Last In First Out)的原则。
压栈:栈的插入操作叫做进栈/压栈/入栈,入数据在栈顶。
出栈:栈的删除操作叫做出栈。出数据也在栈顶。
栈的实现一般可以使用数组或者链表实现,相对而言数组的结构实现更优一些。因为数组在尾上 插入数据的代价比较小。
本次我们是用动态数组来实现栈!静态栈在实际中一般不实用!
🥎 2、栈的常用接口实现
🎸 首先是我们动态栈的结构:
有了顺序表和链表的基础我就直接上代码了!
typedef int STDataType;
typedef struct Stack
STDataType* a;
int top;
int capacity;
ST;
🎻 栈的初始化:
⛳ 入栈操作:
🎋 出栈操作:
出栈就很简单了,我们直接使top--就可以了,因为我们插入数据是先在top位置插入,然后再top++,这样我们下次插入数据就会覆盖pos位置的数据!注意:当栈没有初始化,没有数据的情况下不能进行出栈操作!
void StackPop(ST* ps)
assert(ps);
assert(ps->top > 0);
ps->top--;
🎁 取栈顶元素操作:
我们知道top是栈顶元素的后一个,所以我们直接取top-1下标位置的数据就可以!
STDataType StackTop(ST* ps)
assert(ps);
assert(ps->top > 0);
return ps->a[ps->top - 1];
🎨 求栈的节点个数:
int StackSize(ST* ps)
assert(ps);
return ps->top;
🎠 判断栈是否为空:
我们使用返回值为bool型的函数,bool类型只会返回true或false见下代码:
bool StackEmpty(ST* ps)
assert(ps);
return ps->top == 0;
🎍 销毁栈操作:
记得养成释放动态内存的习惯哦!
void StackDestroy(ST* ps)
assert(ps);
free(ps->a);
ps->a = NULL;
ps->top = ps->capacity = 0;
栈相对来说还是比较简单了,栈的基本接口就到这里了,下面我们来实现队列的基本接口操作!
🏐 3、队列的介绍
队列:只允许在一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作的特殊线性表,队列具有先进先出FIFO(First In First Out) 入队列:进行插入操作的一端称为队尾出队列,进行删除操作的一 端称为队头!
队列也可以数组和链表的结构实现,使用链表的结构实现更优一些,因为如果使用数组的结构, 出队列在数组头上出数据,效率会比较低。
🏀 4、队列的常用接口实现
🧦 队列的结构:
结构搭建这里我们就不多说了,直接走代码!
typedef int QDataType;
typedef struct QueueNode
struct QueueNode* next;
QDataType data;
QNode;
typedef struct Queue
QNode* head;
QNode* tail;
Queue;
🥽 队列的初始化:
这里我们只需要初始化队头指针和队尾指针就可以了!
void QueueInit(Queue* pq)
assert(pq);
pq->head = pq->tail = NULL;
🎭 队尾入节点:
👔 队头出节点:
👗 取队头节点数据:
QDataType QueueFront(Queue* pq)
assert(pq);
assert(pq->head);
return pq->head->data;
👜 取队尾节点数据:
QDataType QueueBack(Queue* pq)
assert(pq);
assert(pq->head);
return pq->tail->data;
🧨 求队列节点个数:
int QueueSize(Queue* pq)
int size = 0;
QNode* cur = pq->head;
assert(pq);
while (cur)
++size;
cur = cur->next;
return size;
🎆 判断队列是否为空:
跟上面栈一样使用bool型类型
bool QueueEmpty(Queue* pq)
assert(pq);
return pq->head == NULL;
🎇 销毁队列操作:
void QueueDestory(Queue* pq)
assert(pq);
QNode* cur = pq->head;
while (cur)
QNode* next = cur->next;
free(cur);
cur = next;
pq->head = pq->tail = NULL;
其实栈和队列这一章算简单的,如果有前面顺序表和链表的基础,这个就是轻轻松松的事,所以我只在重点的地方画了图解,没画图解的地方相信小伙伴们也是看得懂的!
最后又到了爱打篮球的程序员的鸡汤时刻:含泪播种的人一定能含笑收获!加油,祝你我!
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下期预告:二叉树
以上是关于你还不懂栈和队列的实现吗?(图解剖析)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章