手机怎么制作流星代码
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了手机怎么制作流星代码相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
背景颜色径向渐变css3渐变 gradients
linear gradients 线性渐变:向上下左右,对角方向
radial gradients 径向渐变:由它的中心定义
浏览器支持:-webkit-(谷歌、safari) -moz-(火狐) -o-(欧朋) 注:标准语法必须放在最后!!!!!!!!!!
background: linear-gradient(direction, color-stop1, color-stop2, ...);
//direction: top、left、right、bottom、
对角线:left top、bottom right、……
background: linear-gradient(angle, color-stop1, color-stop2);//使用角度
//angle :-180deg——0deg——180deg
多个颜色节点:
background: -webkit-linear-gradient(red, green, blue); /* Safari 5.1 - 6.0 */ //默认平均分布
background: -webkit-linear-gradient(red 10%, green 85%, blue 90%); //不均匀分布
使用透明度:
background: -webkit-linear-gradient(left, rgba(255,0,0,0), rgba(255,0,0,1)); /* Safari 5.1 - 6.0 */
重复的线性渐变:
background: -webkit-repeating-linear-gradient(red, yellow 10%, green 20%);
css3 径向渐变
background: radial-gradient(center, shape size, start-color, ..., last-color);
//shape 参数定义了形状。它可以是值 circle 或 ellipse。其中,circle 表示圆形,ellipse 表示椭圆形。默认值是 ellipse。
//size 参数定义了渐变的大小。它可以是以下四个值:
closest-side
farthest-side
closest-corner
farthest-corner //默认
重复径向渐变
background:-webkit-repeating-radial-gradient(red, yellow10%, green15%);
https://blog.csdn.net/ZNYSYS520/article/details/76053961
css3新单位vw、vh、vmin、vmax的使用详解
1vw vh vmin vmax的含义
都是相对于视窗大小来决定的,单位类似%
视窗viewport是你的浏览器实际显示内容的区域,换句话说是你的不包括工具栏和按钮的网页浏览器。
vw:视窗宽度的百分比(1vw代表视窗宽度的1%)
vh:视窗高度的百分比
vmin:当前vw和vh中较小的一个
vmax:当前vw和vh中较大的一个
2vw、vh与%百分比的区别
1、%是相对于父级元素的大小设定的比率,vw,vh是视窗大小决定的。
2、vw、vh优势在于能够直接获取高度,而使用%在没有设置body的高度的情况下,是无法正确获得可视区域的高度的,所以这是超级棒的。
3,vmin、vmax 用处
做移动页面开发时,如果使用 vw、wh 设置字体大小(比如 5vw),在竖屏和横屏状态下显示的字体大小是不一样的。
由于 vmin 和 vmax 是当前较小的 vw 和 vh 和当前较大的 vw 和 vh。这里就可以用到 vmin 和 vmax。使得文字大小在横竖屏下保持一致。
4,浏览器兼容性
(1)桌面 PC
Chrome:自 26 版起就完美支持(2013年2月)
Firefox:自 19 版起就完美支持(2013年1月)
Safari:自 6.1 版起就完美支持(2013年10月)
Opera:自 15 版起就完美支持(2013年7月)
IE:自 IE10 起(包括 Edge)到现在还只是部分支持(不支持 vmax,同时 vm 代替 vmin)
(2)移动设备
android:自 4.4 版起就完美支持(2013年12月)
ios:自 iOS8 版起就完美支持(2014年9月)
justify-content
http://www.runoob.com/cssref/css3-pr-justify-content.html
justify-content用于设置或检索弹性盒子元素在主轴(横轴)方向上的对齐方式。
提示:使用align-content属性对齐交叉轴上的各项(垂直)。
justify-content:flex-start | flex-end | center |space-between | space-around | inital | inherit;
属性值:
flex-start:默认值。项目位于容器的开头。
flex-end:项目位于容器的结尾。
center:项目位于容器的中心。
space-between:项目位于各行之间留有空白的容器内。
space-around:项目位于各行之前、之间、之后都留有空白的容器内。
initial:设置该属性为它的默认值。
inherit:从父元素继承该属性。
align-items:
http://www.runoob.com/cssref/css3-pr-align-items.html
align-items:属性定义flex子项在flex容器的当前行的侧轴(纵轴)方向上的对齐方式。
align-items:stretch | center | flex-start | flex-end | baseline | initial | inherit;
stretch : 默认值。元素被拉伸以适应容器。子元素会被拉伸到父元素的高度。
center:元素位于容器的中心。
flex-start:元素位于容器的开头。
flex-end:元素位于容器的结尾。
baseline:元素位于容器的基线上。
如弹性盒子元素的行内轴与侧轴为同一条,则该值与"flex-start"等效。其它情况下,该值将与基线对齐。
css基线和行高:https://blog.csdn.net/it_queen/article/details/54729949
https://www.cnblogs.com/couxiaozi1983/p/3905073.html
CSS align-content 属性
align-content属性在弹性容器内的各项没有占用交叉轴上所有可用的空间时对齐容器内的各项。
align-content:stretch | center | flex-start | flex-end | space-between | space-around | initial | inherit;
stretch: 默认值。元素被拉伸以适应容器。
各行将会伸展以占用剩余的空间。如果剩余的空间是负数,该值等效于“flex-start”。在其它情况下,剩余空间被所有行平分,以扩大它们的侧轴尺寸。
center:元素位于容器的中心。
flex-start: 元素位于容器的开头。
flex-end:元素位于容器的结尾。
space-between:元素位于各行之间留有空白的容器内。
space-around:元素位于各行之前、之间、之后都留有空白的容器内。
initial:设置该属性为它的默认值。
inherit:从父元素继承该属性。
css align-self属性
align-self属性定义flex子项单独在侧轴(纵轴)方向上的对齐方式。
注意:align-self属性可重写灵活容器的align-items属性。
align-self:auto | stretch | center | flex-start | flex-end | baseline | initial | inherit;
auto: 默认值。元素继承了它的父容器的align-items属性。如果没有父容器则为“stretch”
stretch:元素被拉伸以适应容器。
center:元素位于容器的中心。
flex-start:元素位于容器的开头。
flex-end:元素位于容器的结尾。
baseline:元素位于容器的基线上。
initial:设置该属性为它的默认值。
inherit:从父元素继承该属性。
css animation 动画属性
使用简写属性把animation绑定到一个
元素。
div
animation:mymove 5s infinite;
-webkit-animation:mymove 5s infinite;
animation: name duration timing-function delay iteration-count direction fill-mode play-state;
animation-name:指定要绑定到选择器的关键帧的名称。
animation-duration:动画指定需要多少秒或毫秒完成。
animation-timing-function:设置动画将如何完成一个周期。
linear:动画从头到尾的速度是相同的。
ease:默认。动画以低速开始,然后加快,在结束前变慢。
ease-in:动画以低速开始。
ease-out:动画以低速结束。
ease-in-out:动画以低速开始和结束。
cubic-bezier(n,n,n,n):在cublic-bezier函数中自己的值。可能的值是从0到1的数值。贝兹曲线 https://www.cnblogs.com/fydxx/p/6118734.html
animation-delay:设置动画在启动前的延迟间隔。 负值:-2s请注意动画将跳过2秒进入动画周期。
animation-iteration-count :定义动画的播放次数。
n: 一个数字,定义应该播放多少次动画。
infinite: 指定动画应该播放无限次(永远);
animation-direction:指定是否应该轮流反向播放动画。
normal:默认值。动画按正常播放。
reverse:动画反向播放。
alternate:动画在奇数次(1、3、5……)正向播放,在偶数次(2、4、6、……)反向播放。
alternate-reverse:动画在奇数次(1、3、5……)反向播放,在偶数次(2、4、6……)正向播放。
initial:设置该属性为它的默认值。
inherit:从父元素继承该属性。
animation-fill-mode:规定当动画不播放时(当动画完成时,或当动画有一个延迟未开始播放时),要应用到元素的样式。
none:默认值。动画在动画执行之前和之后不会应用任何样式到目标元素。
forwards:在动画结束后(由animation-iteration-count决定),动画将应用该属性值。//动画结束后,将保持最终结束的样式。
backwards:动画将应用在animation-delay定义期间启动动画的第一次迭代的关键帧中定义的属性值。这些都是from关键帧中的值(当animation-direction为“normal”或“alternate”时)或to关键帧中的值
(当 animation-direction为“reverse”或“alternate-reverse”时)。
both:动画遵循forwards和background的规则。也就是说,动画会在两个地方上扩展动画属性。
initial:设置该属性为它的默认值。
inherit:从父元素继承该属性。
animation-play-state:指定动画是否正在运行或已暂停。
animation-play-state: paused | running;
paused:指定暂停动画。
running:指定正在运行的动画。
initial:设置属性为其默认值。
inherit:从父元素继承属性。
css3 transform属性
http://www.runoob.com/cssref/css3-pr-transform.html
transform属性应用于元素的2D或3D转换。这个属性允许你将元素旋转、缩放、移动、倾斜等。
transform:none | transform-functions;
none:定义不进行转换。
matrix(n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n) 定义3D转换,使用16个值的4*4矩阵。
translate(x,y) 定义2D转换。
translate3d(x,y,z) 定义3D转换。
translateX(x):定义转换,只是用X轴的值。
translateY(y):定义转换,只是用Y轴的值。
translateZ(z):定义3D转换,只是用Z轴的值。
scale(x【,y】?)定义2D缩放转换。
scale3d(x,y,z)定义3d缩放转换。
scaleX(x)通过设置X轴的值来定义缩放转换
………………………………还有很多
css calc()函数
calc()函数用于动态计算长度值。
需要注意的是,运算符前后都需要保留一个空格,例如:width:calc(100% - 10px);
任何长度值都可以使用calc()函数进行计算。
calc()背景颜色径向渐变
css3渐变 gradients
linear gradients 线性渐变:向上下左右,对角方向
radial gradients 径向渐变:由它的中心定义
浏览器支持:-webkit-(谷歌、safari) -moz-(火狐) -o-(欧朋) 注:标准语法必须放在最后!!!!!!!!!!
background: linear-gradient(direction, color-stop1, color-stop2, ...);
//direction: top、left、right、bottom、
对角线:left top、bottom right、……
background: linear-gradient(angle, color-stop1, color-stop2);//使用角度
//angle :-180deg——0deg——180deg
多个颜色节点:
background: -webkit-linear-gradient(red, green, blue); /* Safari 5.1 - 6.0 */ //默认平均分布
background: -webkit-linear-gradient(red 10%, green 85%, blue 90%); //不均匀分布
使用透明度:
background: -webkit-linear-gradient(left, rgba(255,0,0,0), rgba(255,0,0,1)); /* Safari 5.1 - 6.0 */
重复的线性渐变:
background: -webkit-repeating-linear-gradient(red, yellow 10%, green 20%);
css3 径向渐变
background: radial-gradient(center, shape size, start-color, ..., last-color);
//shape 参数定义了形状。它可以是值 circle 或 ellipse。其中,circle 表示圆形,ellipse 表示椭圆形。默认值是 ellipse。
//size 参数定义了渐变的大小。它可以是以下四个值:
closest-side
farthest-side
closest-corner
farthest-corner //默认
重复径向渐变
background:-webkit-repeating-radial-gradient(red, yellow10%, green15%);
https://blog.csdn.net/ZNYSYS520/article/details/76053961
css3新单位vw、vh、vmin、vmax的使用详解
1vw vh vmin vmax的含义
都是相对于视窗大小来决定的,单位类似%
视窗viewport是你的浏览器实际显示内容的区域,换句话说是你的不包括工具栏和按钮的网页浏览器。
vw:视窗宽度的百分比(1vw代表视窗宽度的1%)
vh:视窗高度的百分比
vmin:当前vw和vh中较小的一个
vmax:当前vw和vh中较大的一个
2vw、vh与%百分比的区别
1、%是相对于父级元素的大小设定的比率,vw,vh是视窗大小决定的。
2、vw、vh优势在于能够直接获取高度,而使用%在没有设置body的高度的情况下,是无法正确获得可视区域的高度的,所以这是超级棒的。
3,vmin、vmax 用处
做移动页面开发时,如果使用 vw、wh 设置字体大小(比如 5vw),在竖屏和横屏状态下显示的字体大小是不一样的。
由于 vmin 和 vmax 是当前较小的 vw 和 vh 和当前较大的 vw 和 vh。这里就可以用到 vmin 和 vmax。使得文字大小在横竖屏下保持一致。
4,浏览器兼容性
(1)桌面 PC
Chrome:自 26 版起就完美支持(2013年2月)
Firefox:自 19 版起就完美支持(2013年1月)
Safari:自 6.1 版起就完美支持(2013年10月)
Opera:自 15 版起就完美支持(2013年7月)
IE:自 IE10 起(包括 Edge)到现在还只是部分支持(不支持 vmax,同时 vm 代替 vmin)
(2)移动设备
Android:自 4.4 版起就完美支持(2013年12月)
iOS:自 iOS8 版起就完美支持(2014年9月)
justify-content
http://www.runoob.com/cssref/css3-pr-justify-content.html
justify-content用于设置或检索弹性盒子元素在主轴(横轴)方向上的对齐方式。
提示:使用align-content属性对齐交叉轴上的各项(垂直)。
justify-content:flex-start | flex-end | center |space-between | space-around | inital | inherit;
属性值:
flex-start:默认值。项目位于容器的开头。
flex-end:项目位于容器的结尾。
center:项目位于容器的中心。
space-between:项目位于各行之间留有空白的容器内。
space-around:项目位于各行之前、之间、之后都留有空白的容器内。
initial:设置该属性为它的默认值。
inherit:从父元素继承该属性。
align-items:
http://www.runoob.com/cssref/css3-pr-align-items.html
align-items:属性定义flex子项在flex容器的当前行的侧轴(纵轴)方向上的对齐方式。
align-items:stretch | center | flex-start | flex-end | baseline | initial | inherit;
stretch : 默认值。元素被拉伸以适应容器。子元素会被拉伸到父元素的高度。
center:元素位于容器的中心。
flex-start:元素位于容器的开头。
flex-end:元素位于容器的结尾。
baseline:元素位于容器的基线上。
如弹性盒子元素的行内轴与侧轴为同一条,则该值与"flex-start"等效。其它情况下,该值将与基线对齐。
css基线和行高:https://blog.csdn.net/it_queen/article/details/54729949
https://www.cnblogs.com/couxiaozi1983/p/3905073.html
CSS align-content 属性
align-content属性在弹性容器内的各项没有占用交叉轴上所有可用的空间时对齐容器内的各项。
align-content:stretch | center | flex-start | flex-end | space-between | space-around | initial | inherit;
stretch: 默认值。元素被拉伸以适应容器。
各行将会伸展以占用剩余的空间。如果剩余的空间是负数,该值等效于“flex-start”。在其它情况下,剩余空间被所有行平分,以扩大它们的侧轴尺寸。
center:元素位于容器的中心。
flex-start: 元素位于容器的开头。
flex-end:元素位于容器的结尾。
space-between:元素位于各行之间留有空白的容器内。
space-around:元素位于各行之前、之间、之后都留有空白的容器内。
initial:设置该属性为它的默认值。
inherit:从父元素继承该属性。
css align-self属性
align-self属性定义flex子项单独在侧轴(纵轴)方向上的对齐方式。
注意:align-self属性可重写灵活容器的align-items属性。
align-self:auto | stretch | center | flex-start | flex-end | baseline | initial | inherit;
auto: 默认值。元素继承了它的父容器的align-items属性。如果没有父容器则为“stretch”
stretch:元素被拉伸以适应容器。
center:元素位于容器的中心。
flex-start:元素位于容器的开头。
flex-end:元素位于容器的结尾。
baseline:元素位于容器的基线上。
initial:设置该属性为它的默认值。
inherit:从父元素继承该属性。
css animation 动画属性
使用简写属性把animation绑定到一个
元素。
div
animation:mymove 5s infinite;
-webkit-animation:mymove 5s infinite;
animation: name duration timing-function delay iteration-count direction fill-mode play-state;
animation-name:指定要绑定到选择器的关键帧的名称。
animation-duration:动画指定需要多少秒或毫秒完成。
animation-timing-function:设置动画将如何完成一个周期。
linear:动画从头到尾的速度是相同的。
ease:默认。动画以低速开始,然后加快,在结束前变慢。
ease-in:动画以低速开始。
ease-out:动画以低速结束。
ease-in-out:动画以低速开始和结束。
cubic-bezier(n,n,n,n):在cublic-bezier函数中自己的值。可能的值是从0到1的数值。贝兹曲线 https://www.cnblogs.com/fydxx/p/6118734.html
animation-delay:设置动画在启动前的延迟间隔。 负值:-2s请注意动画将跳过2秒进入动画周期。
animation-iteration-count :定义动画的播放次数。
n: 一个数字,定义应该播放多少次动画。
infinite: 指定动画应该播放无限次(永远);
animation-direction:指定是否应该轮流反向播放动画。
normal:默认值。动画按正常播放。
reverse:动画反向播放。
alternate:动画在奇数次(1、3、5……)正向播放,在偶数次(2、4、6、……)反向播放。
alternate-reverse:动画在奇数次(1、3、5……)反向播放,在偶数次(2、4、6……)正向播放。
initial:设置该属性为它的默认值。
inherit:从父元素继承该属性。
animation-fill-mode:规定当动画不播放时(当动画完成时,或当动画有一个延迟未开始播放时),要应用到元素的样式。
none:默认值。动画在动画执行之前和之后不会应用任何样式到目标元素。
forwards:在动画结束后(由animation-iteration-count决定),动画将应用该属性值。//动画结束后,将保持最终结束的样式。
backwards:动画将应用在animation-delay定义期间启动动画的第一次迭代的关键帧中定义的属性值。这些都是from关键帧中的值(当animation-direction为“normal”或“alternate”时)或to关键帧中的值
(当 animation-direction为“reverse”或“alternate-reverse”时)。
both:动画遵循forwards和background的规则。也就是说,动画会在两个地方上扩展动画属性。
initial:设置该属性为它的默认值。
inherit:从父元素继承该属性。
animation-play-state:指定动画是否正在运行或已暂停。
animation-play-state: paused | running;
paused:指定暂停动画。
running:指定正在运行的动画。
initial:设置属性为其默认值。
inherit:从父元素继承属性。
css3 transform属性
http://www.runoob.com/cssref/css3-pr-transform.html
transform属性应用于元素的2D或3D转换。这个属性允许你将元素旋转、缩放、移动、倾斜等。
transform:none | transform-functions;
none:定义不进行转换。
matrix(n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n) 定义3D转换,使用16个值的4*4矩阵。
translate(x,y) 定义2D转换。
translate3d(x,y,z) 定义3D转换。
translateX(x):定义转换,只是用X轴的值。
translateY(y):定义转换,只是用Y轴的值。
translateZ(z):定义3D转换,只是用Z轴的值。
scale(x【,y】?)定义2D缩放转换。
scale3d(x,y,z)定义3d缩放转换。
scaleX(x)通过设置X轴的值来定义缩放转换
………………………………还有很多
css calc()函数
calc()函数用于动态计算长度值。
需要注意的是,运算符前后都需要保留一个空格,例如:width:calc(100% - 10px);
任何长度值都可以使用calc()函数进行计算。
calc()函数支持+、-、*、/运算。
calc()函数使用标准的数字运算优先级规则。
calc(expression)expression必须,一个数字表达式,结果将采用运算后的返回值。函数支持+、-、*、/运算。
calc()函数使用标准的数字运算优先级规则。
calc(expression)expression必须,一个数字表达式,结果将采用运算后的返回值。 参考技术A 手机怎么制作流星代码?
这样编程:
流星雨
body
margin: 0;
overflow: hidden;
//获取画板
//doccument 当前文档
//getElement 获取一个标签
//ById 通过Id名称的方式
//var 声明一片空间
//var canvas 声明一片空间的名字叫做canvas
var canvas = document.getElementById("canvas");
//获取画板权限 上下文
var ctx = canvas.getContext("2d");
//让画板的大小等于屏幕的大小
/*
思路:
1.获取屏幕对象
2.获取屏幕的尺寸
3.屏幕的尺寸赋值给画板
*/
//获取屏幕对象
var s = window.screen;
//获取屏幕的宽度和高度
var w = s.width;
var h = s.height;
//设置画板的大小
canvas.width = w;
canvas.height = h;
//设置文字大小
var fontSize = 14;
//计算一行有多少个文字 取整数 向下取整
var clos = Math.floor(w/fontSize);
//思考每一个字的坐标
//创建数组把clos 个 0 (y坐标存储起来)
var drops = [];
var str = "qwertyuiopasdfghjklzxcvbnm";
//往数组里面添加 clos 个 0
for(var i = 0;i
drops.push(0);
//绘制文字
function drawString()
//给矩形设置填充色
ctx.fillStyle="rgba(0,0,0,0.05)"
//绘制一个矩形
ctx.fillRect(0,0,w,h);
//添加文字样式
ctx.font = "600 "+fontSize+"px 微软雅黑";
//设置文字颜色
ctx.fillStyle = "#ff2d2d";
for(var i = 0;i
//x坐标
var x = i*fontSize;
//y坐标
var y = drops[i]*fontSize;
//设置绘制文字
ctx.fillText(str[Math.floor(Math.random()*str.length)],x,y);
if(y>h&&Math.random()>0.99)
drops[i] = 0;
drops[i]++;
//定义一个定时器,每隔30毫秒执行一次
setInterval(drawString,30); 参考技术B 从论坛看到的经验,一起来看流星雨
var context;
var arr = new Array();
var starCount = 800;
var rains = new Array();
var rainCount =20;
//初始化画布及context
function init()
//获取canvas
var stars = document.getElementById("stars");
windowWidth = window.innerWidth; //当前的窗口的高度
stars.width=windowWidth;
stars.height=window.innerHeight;
//获取context
context = stars.getContext("2d");
//创建一个星星对象
var Star = function ()
this.x = windowWidth * Math.random();//横坐标
this.y = 5000 * Math.random();//纵坐标
this.text=".";//文本
this.color = "white";//颜色
//产生随机颜色
this.getColor=function()
var _r = Math.random();
if(_r<0.5)
this.color = "#333";
else
this.color = "white";
//初始化
this.init=function()
this.getColor();
//绘制
this.draw=function()
context.fillStyle=this.color;
context.fillText(this.text,this.x,this.y);
//画月亮
function drawMoon()
var moon = new Image();
moon.src = "./images/moon.jpg"
context.drawImage(moon,-5,-10);
//页面加载的时候
window.onload = function()
init();
//画星星
for (var i=0;i
var star = new Star();
star.init();
star.draw();
arr.push(star);
//画流星
for (var i=0;i
var rain = new MeteorRain();
rain.init();
rain.draw();
rains.push(rain);
drawMoon();//绘制月亮
playStars();//绘制闪动的星星
playRains();//绘制流星
//星星闪起来
function playStars()
for (var n = 0; n < starCount; n++)
arr[n].getColor();
arr[n].draw();
setTimeout("playStars()",100);
/*流星雨开始*/
var MeteorRain = function()
this.x = -1;
this.y = -1;
this.length = -1;//长度
this.angle = 30; //倾斜角度
this.width = -1;//宽度
this.height = -1;//高度
this.speed = 1;//速度
this.offset_x = -1;//横轴移动偏移量
this.offset_y = -1;//纵轴移动偏移量
this.alpha = 1; //透明度
this.color1 = "";//流星的色彩
this.color2 = ""; //流星的色彩
/****************初始化函数********************/
this.init = function () //初始化
this.getPos();
this.alpha = 1;//透明度
this.getRandomColor();
//最小长度,最大长度
var x = Math.random() * 80 + 150;
this.length = Math.ceil(x);
// x = Math.random()*10+30;
this.angle = 30; //流星倾斜角
x = Math.random()+0.5;
this.speed = Math.ceil(x); //流星的速度
var cos = Math.cos(this.angle*3.14/180);
var sin = Math.sin(this.angle*3.14/180) ;
this.width = this.length*cos ; //流星所占宽度
this.height = this.length*sin ;//流星所占高度
this.offset_x = this.speed*cos ;
this.offset_y = this.speed*sin;
/**************获取随机颜色函数*****************/
this.getRandomColor = function ()
var a = Math.ceil(255-240* Math.random());
//中段颜色
this.color1 = "rgba("+a+","+a+","+a+",1)";
//结束颜色
this.color2 = "black";
/***************重新计算流星坐标的函数******************/
this.countPos = function ()//
//往左下移动,x减少,y增加
this.x = this.x - this.offset_x;
this.y = this.y + this.offset_y;
/*****************获取随机坐标的函数*****************/
this.getPos = function () //
//横坐标200--1200
this.x = Math.random() * window.innerWidth; //窗口高度
//纵坐标小于600
this.y = Math.random() * window.innerHeight; //窗口宽度
/****绘制流星***************************/
this.draw = function () //绘制一个流星的函数
context.save();
context.beginPath();
context.lineWidth = 1; //宽度
context.globalAlpha = this.alpha; //设置透明度
//创建横向渐变颜色,起点坐标至终点坐标
var line = context.createLinearGradient(this.x, this.y,
this.x + this.width,
this.y - this.height);
//分段设置颜色
line.addColorStop(0, "white");
line.addColorStop(0.3, this.color1);
line.addColorStop(0.6, this.color2);
context.strokeStyle = line;
//起点
context.moveTo(this.x, this.y);
//终点
context.lineTo(this.x + this.width, this.y - this.height);
context.closePath();
context.stroke();
context.restore();
this.move = function()
//清空流星像素
var x = this.x+this.width-this.offset_x;
var y = this.y-this.height;
context.clearRect(x-3,y-3,this.offset_x+5,this.offset_y+5);
// context.strokeStyle="red";
// context.strokeRect(x,y-1,this.offset_x+1,this.offset_y+1);
//重新计算位置,往左下移动
this.countPos();
//透明度增加
this.alpha -= 0.002;
//重绘
this.draw();
//绘制流星
function playRains()
for (var n = 0; n < rainCount; n++)
var rain = rains[n];
rain.move();//移动
if(rain.y>window.innerHeight)//超出界限后重来
context.clearRect(rain.x,rain.y-rain.height,rain.width,rain.height);
rains[n] = new MeteorRain();
rains[n].init();
setTimeout("playRains()",2);
/*流星雨结束*/
body
background-color: black;
body,htmlwidth:100%;height:100%;overflow:hidden;
以上是关于手机怎么制作流星代码的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章