❥关于C++之成员与友元函数重载运算符
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了❥关于C++之成员与友元函数重载运算符相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
类的友元函数,能够直接访问类的私有成员。但它的作用域不是类。
// mytime.h
#ifndef MYTIME3_H_
#define MYTIME3_H_
#include <iostream>
class Time
private:
int hours;
int minutes;
public:
Time();
Time(int h, int m = 0);
void AddMin(int m);
void AddHr(int h);
void Reset(int h = 0, int m = 0);
Time operator+(const Time& t) const;
Time operator-(const Time& t) const;
Time operator*(double n) const;
friend Time operator*(double m, const Time& t) // 默认类中定义的函数都是内联函数
return t * m;
// 只要是在类声明中直接定义的函数,都自动成为内联函数,无需加inline关键字
friend std::ostream& operator<<(std::ostream& os, const Time& t);
;
#endif
// mytime.cpp -- implementing Time methods
#include "mytime3.h"
Time::Time()
hours = minutes = 0;
Time::Time(int h, int m)
hours = h;
minutes = m;
void Time::AddMin(int m)
minutes += m;
hours += minutes / 60;
minutes %= 60;
void Time::AddHr(int h)
hours += h;
void Time::Reset(int h, int m)
hours = h;
minutes = m;
Time Time::operator+(const Time& t) const
Time sum;
sum.minutes = minutes + t.minutes;
sum.hours = hours + t.hours + sum.minutes / 60;
sum.minutes %= 60;
return sum;
Time Time::operator-(const Time& t) const
Time diff;
int tot1, tot2;
tot1 = t.minutes + 60 * t.hours;
tot2 = minutes + 60 * hours;
diff.minutes = (tot2 - tot1) % 60;
diff.hours = (tot2 - tot1) / 60;
return diff;
Time Time::operator*(double mult) const
Time result;
long totalminutes = hours * mult * 60 + minutes * mult;
result.hours = totalminutes / 60;
result.minutes = totalminutes % 60;
return result;
std::ostream& operator<<(std::ostream& os, const Time& t)
★→→ t.hours、t.minusts中hours、minutes就是私有成员。但不能像成员函数一样直接通过this隐式调用。
★→→ 若不是友元函数,t.hours/t.minutes是不能访问到的,因为是私有的!
os << t.hours << " hours, " << t.minutes << " minutes";
return os;
可以看到,友元函数,在实现方法时,不能有"friend"关键字,也不能有“Time::”前缀,故友元函数不属于Time类作用域。
不能像成员函数一样直接通过this隐式调用。
若不是友元函数,t.hours/t.minutes是不能访问到的,因为是私有的!
还可以看到,对运算符的重载的成员函数,参数只有一个。而对于运算符重载的友元函数,参数是两个。
从以上图片,它的重载是一个成员函数,IDE提示:“此运算符函数的参数太多”,可知,*号运算符的成员函数重载,只能有一个参数。同样,将*号替换为[]、=等运算符,也是一样提提示,替换为负号(-)运算符时,可以有1个参数,也可以没有参数。故推出:成员函数重载运算符,最多只能有一个参数。同样地,对于友元函数重载,如果有1个参数,IDE会提示参数太少;如果有3个参数,IDE会提示参数太多。故推出:友元函数重载运算符,有且只能有两个参数。
这4种运算符:=、[]、()、->,只能通过成员函数来重载!
重载运算符:作为成员函数还是非成员函数?
对于很多运算符来说,可以选择使用成员函数或非成员函数来实现运算符重载。一般来说,非成员函数应是友元函数,这样它才能直接访问类的私有数据。例如,Time类的加法运算符在Time类声明中的原型如下:
Time operator+(const Time & t) const; // 成员函数
这个类也可以使用下面的原型:
friend Time operator+(const Time & t1, const Time & t2); // 非成员函数
加法运算符需要两个操作数。对于成员函数版本来说,一个操作数通过this指针隐式地传递,另一个操作数作为函数参数显式地传递;对于友元版本来说,两个操作数都作为参数显式地传递。
T1 = T2 + T3;
转换为下面两个的任何一个:
T1 = T2.operator+(T3); // 成员函数
T1 = operator+(T2, T3); // 非成员函数
对于前面提到的那4种运算符,成员函数是唯一合法的选择。在其他情况下,这两种格式没有太大的区别。有时,根据类设计,使用非成员函数版本可能更好(尤其是为类定义类型转换时)。
另一个示例:
// vect.h
#ifndef VECTOR_H_
#define VECTOR_H_
#include <iostream>
namespace VECTOR
class Vector
public:
enum Mode RECT, POL; // RECT for rectangular, POL for Polar modes
private:
double x; // horizontal value
double y; // vertical value
double mag; // length of vector
double ang; // direction of vector in degrees
Mode mode; // RECT or POL
// private methods for setting values
void set_mag();
void set_ang();
void set_x();
void set_y();
public:
Vector();
Vector(double n1, double n2, Mode form = RECT);
void reset(double n1, double n2, Mode form = RECT);
~Vector();
double xval() const // report x value
return x;
double yval() const // report y value
return y;
double magval() const // report magnitude
return mag;
double angval() const // report angle
return ang;
void polar_mode(); // set mode to POL
void rect_mode(); // set mode to RECT
// operator overloading
Vector operator+(const Vector& b) const;
Vector operator-(const Vector& b) const;
Vector operator-() const;
Vector operator*(double n) const;
// friends
friend Vector operator*(double n, const Vector& a);
friend std::ostream& operator<<(std::ostream& os, const Vector& v);
;
// end namespace VECTOR
#endif
// vect.cpp
#include <cmath>
#include "vect.h"// 头文件包含了includes <iostream>,现在全部include到这里了。
using std::sqrt;
using std::sin;
using std::cos;
using std::atan;
using std::atan2;
using std::cout;
namespace VECTOR // 这里也要用VECTOR名称空间,否则下面的Vector报错为“未定义的标识符”
// compute degrees in one radian
const double Rad_to_deg = 45.0 / atan(1.0); // should be about 57.2957795130823
// private methods
// calculates magnitude from x and y
void Vector::set_mag()
mag = sqrt(x * x + y * y);
void Vector::set_ang()
if (x == 0.0 && y == 0.0)
ang = 0.0;
else
ang = atan2(y, x);
// set x from polar coordinate
void Vector::set_x()
x = mag * cos(ang);
// set y from polar coordinate
void Vector::set_y()
y = mag * sin(ang);
// public methods
Vector::Vector() // default constructor
x = y = mag = ang = 0.0;
mode = RECT;
// construct vector from rectangular coordinates if form is r
// (the default) or else from polar coordinates if form is p
Vector::Vector(double n1, double n2, Mode form)
mode = form;
if (form == RECT)
x = n1;
y = n2;
set_mag();
set_ang();
else if (form == POL)
mag = n1;
ang = n2 / Rad_to_deg;
set_x();
set_y();
else
cout << "Incorrect 3rd argument to Vector() -- ";
cout << "vector set to 0\\n";
x = y = mag = ang = 0.0;
mode = RECT;
// reset vector from rectangular coordinates if form is RECT (the default)
// or else from polar coordinates if form is POL
void Vector::reset(double n1, double n2, Mode form)
mode = form;
if (form == RECT)
x = n1;
y = n2;
set_mag();
set_ang();
else if (form == POL)
mag = n1;
ang = n2 / Rad_to_deg;
set_x();
set_y();
else
cout << "Incorrect 3rd argument to Vector() -- ";
cout << "vector set to 0\\n";
x = y = mag = ang = 0.0;
mode = RECT;
Vector::~Vector() // destructor
void Vector::polar_mode() // set to polar mode
mode = POL;
void Vector::rect_mode() // set to rectangular mode
mode = RECT;
// operator overloading
// add two Vectors
Vector Vector::operator+(const Vector& b) const
return Vector(x + b.x, y + b.y);
// subtract Vector b from a
Vector Vector::operator-(const Vector& b) const
return Vector(x - b.x, y - b.y);
// reverse sign of Vector
Vector Vector::operator-() const
return Vector(-x, -y);
// multiply vector by n
Vector Vector::operator*(double n) const
return Vector(n * x, n * y);
// friend methods
// multiply n by Vector a
Vector operator*(double n, const Vector& a)
return a * n;
// display rectangular coordinates if mode is RECT,
// else display polar coordinates if mode is POL
std::ostream& operator<<(std::ostream& os, const Vector& v)
if (v.mode == Vector::RECT) // 友元函数,不在类作用域,所以必须Vector::RECT
os << "(x,y) = (" << v.x << ", " << v.y << ")";
else if (v.mode == Vector::POL)
os << "(m,a) = (" << v.mag << ", "
<< v.ang * Rad_to_deg << ")";
else
os << "Vector object mode is invalid";
return os;
// end namespace VECTOR
从最后两个友元重载运算符函数中,可以看到,没有“Vector::”前缀,也没有“friend”关键字。从最后一个重载运算符函数中可以看到,虽然RECT/POL是私有的,但也可访问,因为是友元函数,但要加上“Vector::”前缀,因为友元函数不在类作用域。总之就是:用友元函数重载,友元函数可以访问类的私有成员,但不属于类作用域。由于整体被namespace VECTOR包围,所以不用VECTOR::Vector::RECT去访问了。
用成员函数VS友元函数重载加法运算符:
成员函数版本:
Stonewt Stonewt::operator+(const Stonewt & st) const
double pds = pounds + st.pounds;
Stonewt sum(pds);
return sum;
友元函数版本:
Stonewt Stonewt::operator+(const Stonewt & st1, const Stonewt & st2)
double pds = st1.pounds + st2.pounds;
Stonewt sum(pds);
return sum;
将每一种加法都转换为相应的函数调用:
total = jennySt + bennySt;
被转换为:
total = jennySt.operator+(bennySt); // 成员函数
或:
total = operator+(jennySt, bennySt); // 友元函数
如果加法的第一个加数是double类型,则成员函数显然不能胜任了,只可能是友元函数重载:
total = N + bennySt;
被转换为:
total = N.operator+(bennySt); // No!Impossible!
只可能:
total = operator+(N, bennySt); // Yes!Can!
以上是关于❥关于C++之成员与友元函数重载运算符的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
C++运算符重载中 重载为类的成员函数和重载为类的友元函数 的区别是啥?