漫画中的速度线
Posted 勥小透明
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了漫画中的速度线相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
偶然间看到的这个做法,当然不止可以用来表现速度线,甚至可以拿来当 Noise 用。
效果如图
Shader "Custom/ComicSpeedLine"
Properties
_MainTex ("Texture", 2D) = "white"
_LineCount ("线的数量", float) = 0
SubShader
Cull Back
ZWrite On
ZTest Always
Pass
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#include "UnityCG.cginc"
struct appdata
float4 vertex : POSITION;
float2 uv : TEXCOORD0;
float3 normal : NORMAL;
;
struct v2f
float2 uv : TEXCOORD0;
float4 vertex : SV_POSITION;
float3 normal : NORMAL;
;
v2f vert (appdata v)
v2f o;
o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
o.uv = v.uv;
o.normal = v.normal;
return o;
sampler2D _MainTex;
half _LineCount;
float ComicSpeedLine(float2 texcoord, half count)
const float PI = 3.14159265;
float2 uv = texcoord * 2 - 1;
float angle = (atan2(uv.x, uv.y) / PI + 1) * 0.5;
angle *= count;
float left = angle - floor(angle);
float right = ceil(angle) - angle;
return step(0.1, left * right);
fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
fixed4 mainRGBA = tex2D(_MainTex, i.uv);
return ComicSpeedLine(i.uv, _LineCount);
ENDCG
核心就是一个方法,线的数量是可以调节的
以上是关于漫画中的速度线的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章