移动端Touch事件与H5-Canvas像素点检测实现刮刮乐

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了移动端Touch事件与H5-Canvas像素点检测实现刮刮乐相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

tip:有问题或者需要大厂内推的+我脉脉哦:丛培森 ٩( ‘ω’ )و

最近又被支付宝的集福字刷屏了
我到底还是没看到敬业福ค(TㅅT) 心塞
今天给大家带来移动端的刮刮乐实现
效果就是这样的

手滑动触发刮卡

当刮卡面积达到70%以上,自动刮开全部灰色图层


代码不是很多
全部代码就这些

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta content="width=device-width,maximum-scale=1.0,minimum-scale=1.0,initial-scale=1.0,user-scalable=no" name="viewport">
    <title>Scrape</title>
    <style>
        #myCanvas 
            background-repeat: no-repeat;
            background-position: center;
            background-size: 200px 200px;
        
    </style>
</head>
<body>
    <canvas id="myCanvas" width=300 height=300></canvas>
    <script>
        var canvas = document.getElementById('myCanvas'),
            ctx = canvas.getContext('2d'),
            w = canvas.width;
            h = canvas.height;
            area = w * h;
            l = canvas.offsetLeft;
            t = canvas.offsetTop,
            img = new Image();
        
        var randomImg = function()
            var random = Math.random();
            if(random < 0.4)
                img.src = './1.png';
            else if(random > 0.6)
                img.src = './2.png';
            else
                img.src = './award.jpg';
            
        ;
        var bindEvent = function()
            canvas.addEventListener('touchmove', moveFunc, false);
            canvas.addEventListener('touchend', endFunc, false);
        ;
        var moveFunc = function(e)
            var touch = e.touches[0],
                posX = touch.clientX - l,
                posY = touch.clientY - t;
            ctx.beginPath();
            ctx.arc(posX, posY, 15, 0, Math.PI * 2, 0);
            ctx.fill();
        ;
        var endFunc = function(e)
            var data = ctx.getImageData(0, 0, w, h).data,
                scrapeNum = 0;
            for(var i = 3, len = data.length; i < len; i += 4)
                if(data[i] === 0)
                    scrapeNum++;
                
            
            if(scrapeNum > area * 0.7)
                ctx.clearRect(0, 0, w, h);
                canvas.removeEventListener('touchmove', moveFunc, false);
                canvas.removeEventListener('touchend', endFunc, false);
            
        
        var init = (function()
            ctx.fillStyle = "#ccc";
            ctx.fillRect(0, 0, w, h);
            randomImg();            
            img.addEventListener('load', function()
                canvas.style.backgroundImage = 'url(' + img.src +')';
                ctx.globalCompositeOperation = 'destination-out';
                bindEvent();
            );
        )();
    </script>
</body>
</html>

下面我就简单说明一下
首先在页面中我们只需要一个canvas元素

<canvas id="myCanvas" width=300 height=300></canvas>

CSS中的我们需要对canvas的背景图片事先设置好样式

#myCanvas 
    background-repeat: no-repeat;
    background-position: center;
    background-size: 200px 200px;


脚本中我们首先要声明所需变量

var canvas = document.getElementById('myCanvas'),
    ctx = canvas.getContext('2d'),
    w = canvas.width;
    h = canvas.height;
    area = w * h;
    l = canvas.offsetLeft;
    t = canvas.offsetTop,
    img = new Image();

获取canvas对象以及它的上下文对象
area变量是为下面的像素点检测所准备
img用来进行图片预加载


最关键的函数在于init初始化函数

var init = (function()
    ctx.fillStyle = "#ccc";
    ctx.fillRect(0, 0, w, h);
    randomImg();            
    img.addEventListener('load', function()
        canvas.style.backgroundImage = 'url(' + img.src +')';
        ctx.globalCompositeOperation = 'destination-out';
        bindEvent();
    );
)();

流程如下:

  • 将整个canvas覆盖灰色图层
  • 随机图片
  • 图片预加载
  • 加载完毕后,设置图片为canvas背景
  • 刮卡前,设置ctx.globalCompositeOperation = 'destination-out';
  • 为canvas绑定监听事件,涂卡

这个globalCompositeOperation才是刮刮乐的关键
关于这个属性的用法可以戳这里


var randomImg = function()
    var random = Math.random();
    if(random < 0.4)
        img.src = './1.png';
    else if(random > 0.6)
        img.src = './2.png';
    else
        img.src = './award.jpg';
    
;

randomImg函数的功能就是随机图片
随机图片就需要利用Math.random()随机数


canvas我们需要绑定两个函数
touchmove和touchend

var moveFunc = function(e)
    var touch = e.touches[0],
        posX = touch.clientX - l,
        posY = touch.clientY - t;
    ctx.beginPath();
    ctx.arc(posX, posY, 15, 0, Math.PI * 2, 0);
    ctx.fill();
;

滑动屏幕就要画一个圆
由于设置了destination-out ,所以产生了刮卡的效果
还要注意,每次触发都要ctx.beginPath();
否则ctx.fill();会连接之前划过的圆,大面积刮涂

var endFunc = function(e)
    var data = ctx.getImageData(0, 0, w, h).data,
        scrapeNum = 0;
    for(var i = 3, len = data.length; i < len; i += 4)
        if(data[i] === 0)
            scrapeNum++;
        
    
    if(scrapeNum > area * 0.7)
        ctx.clearRect(0, 0, w, h);
        canvas.removeEventListener('touchmove', moveFunc, false);
        canvas.removeEventListener('touchend', endFunc, false);
    

手抬起时,就会触发touchend
在这个函数中,我们利用了ctx.getImageData()获取了canvas的像素信息
关于这个函数的用法可以戳这里
当灰色图层被刮开后,后面就是canvas的背景
所以我们可以通过判断像素信息RGBA中的A是否为0来判断图层是否被刮开
scrapeNum就代表被刮开的像素点
所以通过scrapeNum > area * 0.7的判断
当刮开的范围大于总范围的70%时
清除整个灰色图层


[==主页传送门==](http://blog.csdn.net/q1056843325)

以上是关于移动端Touch事件与H5-Canvas像素点检测实现刮刮乐的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

移动端--touch事件与点透问题

移动端事件库

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