AVL树的性质及插入实现

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了AVL树的性质及插入实现相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

底层结构

前面对map/multimap/set/multiset进行了简单的介绍,在其文档介绍中发现,这几个容器有个共同点是:其底层都是按照二叉搜索树来实现的,但是二叉搜索树有其自身的缺陷,假如往树中插入的元素有序或者接近有序,二叉搜索树就会退化成单支树,时间复杂度会退化成O(N),因此map、set等关联式容器的底层结构是对二叉树进行了平衡处理,即采用平衡树来实现

AVL 树

AVL树的概念

二叉搜索树虽可以缩短查找的效率,但如果数据有序或接近有序二叉搜索树将退化为单支树,查找元素相当于在顺序表中搜索元素,效率低下。因此,两位俄罗斯的数学家G.M.Adelson-Velskii和E.M.Landis在1962年
发明了一种解决上述问题的方法:当向二叉搜索树中插入新结点后,如果能保证每个结点的左右子树高度之
差的绝对值不超过1(需要对树中的结点进行调整),即可降低树的高度,从而减少平均搜索长度。

一棵AVL树或者是空树,或者是具有以下性质的二叉搜索树:

  • 它的左右子树都是AVL树

  • 左右子树高度之差(简称平衡因子)的绝对值不超过1(-1/0/1)

    如果一棵二叉搜索树是高度平衡的,它就是AVL树。如果它有n个结点,其高度可保持在 ,搜索时间复杂度O(logN )。

AVL树节点的定义

AVL树节点的定义:

template<class T>
struct AVLTreeNode

    AVLTreeNode(const T& data)
    : _pLeft(nullptr), _pRight(nullptr), _pParent(nullptr)
    , _data(data), _bf(0)
    
    
    AVLTreeNode<T>* _pLeft; // 该节点的左孩子
    AVLTreeNode<T>* _pRight; // 该节点的右孩子
    AVLTreeNode<T>* _pParent; // 该节点的双亲
    T _data;
    int _bf; // 该节点的平衡因子
;

AVL树的插入

AVL树就是在二叉搜索树的基础上引入了平衡因子,因此AVL树也可以看成是二叉搜索树。那么AVL树的插入过程可以分为两步:

  1. 按照二叉搜索树的方式插入新节点
  2. 调整节点的平衡因子
bool Insert(const T& data)

    // 1. 先按照二叉搜索树的规则将节点插入到AVL树中
// ...
    
// 2. 新节点插入后,AVL树的平衡性可能会遭到破坏,此时就需要更新平衡因子,并检测是否破坏了AVL树的平衡性

/*
pCur插入后,pParent的平衡因子一定需要调整,在插入之前,pParent的平衡因子分为三种情况:-1,0, 1, 分以下两种情况:
1. 如果pCur插入到pParent的左侧,只需给pParent的平衡因子-1即可
2. 如果pCur插入到pParent的右侧,只需给pParent的平衡因子+1即可
此时:pParent的平衡因子可能有三种情况:0,正负1, 正负2
1. 如果pParent的平衡因子为0,说明插入之前pParent的平衡因子为正负1,插入后被调整成0,此时满足AVL树的性质,插入成功
2. 如果pParent的平衡因子为正负1,说明插入前pParent的平衡因子一定为0,插入后被更新成正负1,此时以pParent为根的树的高度增加,需要继续向上更新
3. 如果pParent的平衡因子为正负2,则pParent的平衡因子违反平衡树的性质,需要对其进行旋转处理
*/
    
    while (pParent)
    
        // 更新双亲的平衡因子
        if (pCur == pParent->_pLeft)
            pParent->_bf--;
        else
            pParent->_bf++;
        // 更新后检测双亲的平衡因子
        if (0 == pParent->_bf)
            break;
        else if (1 == pParent->_bf || -1 == pParent->_bf)
        
            // 插入前双亲的平衡因子是0,插入后双亲的平衡因为为1 或者 -1 ,说明以双亲为根的二叉树
            // 的高度增加了一层,因此需要继续向上调整
            pCur = pParent;
            pParent = pCur->_pParent;
        
        else
        
            // 双亲的平衡因子为正负2,违反了AVL树的平衡性,需要对以pParent
            // 为根的树进行旋转处理
            if(2 == pParent->_bf)
            
            // ...
            
            else
            
                // ...
            
        
    
    
	return true;

AVL树的旋转

如果在一棵原本是平衡的AVL树中插入一个新节点,可能造成不平衡,此时必须调整树的结构,使之平衡化。根据节点插入位置的不同,AVL树的旋转分为四种 :

  1. 新节点插入较高左子树的左侧—左左:右单旋

    长方形表示一棵子树,可能不止一个节点,h表示树的高度

    /*
    上图在插入前,AVL树是平衡的,新节点插入到30的左子树(注意:此处不是左孩子)中,30的左子树增加了一层,导致以60为根的二叉树不平衡,要让60平衡,只能将60左子树的高度减少一层,右子树增加一层,即将左子树往上提,这样60转下来,因为60比30大,只能将其放在30的右子树,而如果30有右子树,右子树根的值一定大于30,小于60,只能将其放在60的左子树,旋转完成后,更新节点的平衡因子即可。在旋转过程中,有以下几种情况需要考虑:
    1. 30节点的右孩子可能存在,也可能不存在
    2. 60可能是根节点,也可能是子树
    如果是根节点,旋转完成后,要更新根节点
    如果是子树,可能是某个节点的左子树,也可能是右子树
    */
    
    //右单旋
    	void RotateR(pnode parent)
    	
    		pnode subL = parent->_left;
    		pnode subLR = subL->_right;
    
    		parent->_left = subLR;
    		subL->_right = parent;
    		if (subLR != nullptr)
    			subLR->_parent = parent;
    
    		pnode pparent = parent->_parent;
    		parent->_parent = subL;
    
    		if (parent == _root)
    		
    			_root = subL;
    			subL->_parent = nullptr;
    		
    		else
    		
    			subL->_parent = pparent;
    			if (pparent->_left == parent)
    			
    				pparent->_left = subL;
    			
    			else
    			
    				pparent->_right = subL;
    			
    		
    
    		//更新平衡因子
    		parent->_bf = subL->_bf = 0;
    	
    
  2. 新节点插入较高右子树的右侧—右右:左单旋

    //左单旋
    	void RotateL(pnode parent)
    	
    		pnode subR = parent->_right;
    		pnode subRL = subR->_left;
    
    		subR->_left = parent;
    		parent->_right = subRL;
    		if (subRL != nullptr)//右子树的左子树不为空,就更新自己的parent
    			subRL->_parent = parent;
    
    		//更新parent和subR的parent
    		pnode pparent = parent->_parent;//保存爷爷节点,因为parent修改了自己的parent指向后就找不到爷爷节点了
    		parent->_parent = subR;
    		
    		if (parent == _root)//如果parent是根节点,则需要更新根节点
    		
    			_root = subR;
    			subR->_parent = nullptr;
    		
    		else//parent也是一个子节点
    		
    			subR->_parent = pparent;
    			if (pparent->_left == parent)//parent是爷爷节点的左子树
    			
    				pparent->_left = subR;
    			
    			else//parent是爷爷节点的右子树
    			
    				pparent->_right = subR;
    			
    		
    
    		//更新平衡因子
    		parent->_bf = subR->_bf = 0;
    	
    
  3. 新节点插入较高左子树的右侧—左右:先左单旋再右单旋

    对下图的b或c进行插入

    1. 插在c上:subLR->_bf == 1

    2. 插在b上:subLR->_bf == -1

    3. 还有一种情况:subLR->_bf == 0

    将双旋变成单旋后再旋转,即:先对30进行左单旋,然后再对90进行右单旋,旋转完成后再考虑平衡因
    子的更新

    	//左右旋
    	void RotateLR(pnode parent)
    	
    		pnode subL = parent->_left;
    		pnode subLR = subL->_right;
    		int bf = subLR->_bf;//旋转之前,保存pSubLR的平衡因子,旋转完成之后,需要根据该平衡因子来调整其他节点的平衡因子
    
    		//先左单旋subL
    		RotateL(subL);
    		//再右单旋parent
    		RotateR(parent);//手误写成subLR,调了一小时才找出来
    
    		//更新平衡因子
    		if (bf == 1)
    		
    			parent->_bf = 0;
    			subL->_bf == -1;
    			subLR->_bf == 0;
    		
    		else if (bf == -1)
    		
    			parent->_bf = 1;
    			subL->_bf == 0;
    			subLR->_bf == 0;
    		
    		else if (bf == 0)
    		
    			parent->_bf == 0;
    			subL->_bf == 0;
    			subLR->_bf == 0;
    		
    		
    
  4. 新节点插入较高右子树的左侧—右左:先右单旋再左单旋

    对下图的b或c进行插入

    1. 插在b上,subRL->_bf == -1

    2. 插在c上,subRL->_bf == 1

    3. 还有一种情况,subRL->_bf == 0

    先对subR进行右旋,再对parent进行左旋

    //右左旋
    	void RotateRL(pnode parent)
    	
    		pnode subR = parent->_right;
    		pnode subRL = subR->_left;
    		int bf = subRL->_bf;
    
    		//先右单旋subR
    		RotateR(subR);
    
    		//再左单旋parent
    		rotateL(parent);
    
    		//更新平衡因子
    		if (bf == 1)
    		
    			parent->_bf = -1;
    			subR->_bf = 0;
    			subRL->_bf = 0;
    		
    		else if (bf == -1)
    		
    			parent->_bf = 0;
    			subR->_bf = 1;
    			subRL->_bf = 0;
    		
    		else if (bf == 0)
    		
    			parent->_bf = 0;
    			subR->_bf = 0;
    			subRL->_bf = 0;
    		
    
    	
    

总结:
假如以pParent为根的子树不平衡,即pParent的平衡因子为2或者-2,分以下情况考虑

  1. pParent的平衡因子为2,说明pParent的右子树高,设pParent的右子树的根为pSubR

    • 当pSubR的平衡因子为1时,执行左单旋
    • 当pSubR的平衡因子为-1时,执行右左双旋
  2. pParent的平衡因子为-2,说明pParent的左子树高,设pParent的左子树的根为pSubL

    • 当pSubL的平衡因子为-1是,执行右单旋
    • 当pSubL的平衡因子为1时,执行左右双旋

    旋转完成后,原pParent为根的子树个高度降低,已经平衡,不需要再向上更新。

AVL树的验证

AVL树是在二叉搜索树的基础上加入了平衡性的限制,因此要验证AVL树,可以分两步:

  1. 验证其为二叉搜索树
    如果中序遍历可得到一个有序的序列,就说明为二叉搜索树

    		void _InOrder(pnode root)
    		
    			if (root == nullptr)
    				return;
    			
        		//自己写的层序打印,为了调bug,但格式没有控制好
    			/*queue<pnode> q;
    			q.push(root);
    			while (!q.empty())
    			
    				int size = q.size();
    				while (size--)
    				
    					auto front = q.front();
    					q.pop();
    					if (front->_left)
    						q.push(front->_left);
    					if (front->_right)
    						q.push(front->_right);
    
    					cout << front->_kv.first << " ";
    				
    				
    				cout << endl;
    			*/
    
    			_InOrder(root->_left);
    			std::cout << root->_kv.first << " ";
    			_InOrder(root->_right);
    		
    
    		//中序遍历
    		void InOrder()
    		
    			_InOrder(_root);
    			std::cout << std::endl;
    		
    
  2. 验证其为平衡树

    • 每个节点子树高度差的绝对值不超过1(注意节点中如果没有平衡因子)

    • 节点的平衡因子是否计算正确

    		//计算树的高度
    		int Height(pnode root)
    		
    			if (root == nullptr)
    				return 0;
    
    			return 1 + max(Height(root->_left), Height(root->_right));
    		
    
    		//判断树是否平衡
    		bool _IsBalance(pnode root)
    		
    			if (root == nullptr)
    				return true;
    
    			int leftheight = Height(root->_left);
    			int rightheight = Height(root->_right);
    
    			return abs(leftheight - rightheight) < 2 && _IsBalance(root->_left) && _IsBalance(root->_right);
    		
    
    		bool IsBalance()
    		
    			return _IsBalance(_root);
    		
    
  3. 验证用例
    请同学们结合上述代码按照以下的数据次序,自己动手画AVL树的创建过程,验证代码是否有漏洞。

    • 常规场景1
      16, 3, 7, 11, 9, 26, 18, 14, 15

    • 特殊场景2
      4, 2, 6, 1, 3, 5, 15, 7, 16, 14

代码整合:

#pragma once
#include<iostream>
#include<assert.h>
#include<queue>
using namespace std;

namespace ysj

	template<class K, class V>
	struct AVLTreeNode 
		AVLTreeNode<K, V>* _left;
		AVLTreeNode<K, V>* _right;
		AVLTreeNode<K, V>* _parent;

		int _bf; // 平衡因子  balance factor

		pair<K, V> _kv;

		AVLTreeNode(const pair<K, V>& kv)
			:_left(nullptr)
			, _right(nullptr)
			, _parent(nullptr)
			, _bf(0)
			, _kv(kv)
		
		//AVLTreeNode(const pair<K, V>& kv)
		//	:_left(nullptr)
		//	,_right(nullptr)
		//	,_parent(nullptr)
		//	,_bf(0)
		//	,_kv(kv)
		//

		//int _bf;//平衡因子balance factor
		//pair<K, V> _kv;//键值对

		//AVLTreeNode<K, V>* _left;
		//AVLTreeNode<K, V>* _right;
		//AVLTreeNode<K, V>* _parent;
	;

	template<class K, class V>
	class AVLTree 
		typedef AVLTreeNode<K, V> node;
		typedef AVLTreeNode<K, V>* pnode;

	private:
		pnode _root;

	public:
		AVLTree()
			:_root(nullptr)
		

		//左单旋
		void RotateL(pnode parent)
		
			pnode subR = parent->_right;
			pnode subRL = subR->_left;

			subR->_left = parent;
			parent->_right = subRL;
			if (subRL != nullptr)//右子树的左子树不为空,就更新自己的parent
				subRL->_parent = parent;

			//更新parent和subR的parent
			pnode pparent = parent->_parent;//保存爷爷节点,因为parent修改了自己的parent指向后就找不到爷爷节点了
			parent->_parent = subR;
		
			if (parent == _root)//如果parent是根节点,则需要更新根节点
			
				_root = subR;
				subR->_parent = nullptr;
			
			else//parent也是一个子节点
			
				subR->_parent = pparent;
				if (pparent->_left == parent)//parent是爷爷节点的左子树
				
					pparent->_left = subR;
				
				else//parent是爷爷节点的右子树
				
					pparent->_right = subR;
				
			

			//更新平衡因子
			//除parent修改外,其它的都没变
			parent->_bf = 0;
		

		//右单旋
		void RotateR(pnode parent)
		
			pnode subL = parent->_left;
			pnode subLR = subL->_right;

			parent->_left = subLR;
			subL->_right = parent;
			if (subLR != nullptr)
				subLR->_parent = parent;

			pnode pparent = parent->_parent;
			parent->_parent = subL;

			if (parent == _root)
			
				_root = subL;
				subL->_parent = nullptr;
			
			else
			
				subL->_parent = pparent;
				if (pparent->_left == parent)
				
					pparent->_left = subL;
				
				else
				
					pparent->_right = subL;
				
			

			//更新平衡因子
			parent->_bf = 0;
		

		//左右旋
		void RotateLR(pnode parent)
		
			pnode subL = parent->_left;
			pnode subLR = subL->_right;
			int bf = subLR->_bf;//旋转之前,保存pSubLR的平衡因子,旋转完成之后,需要根据该平衡因子来调整其他节点的平衡因子

			//先左单旋subL
			RotateL(subL);
			//再右单旋parent
			RotateR(parent);

			// 平衡因子更新
			if (bf == 1)
			
				subL->_bf = 0;
				parent->_bf = -1;
				subLR->_bf = 0;
			
			else if (bf == -1)
			
				parent->_bf = 0;
				subL->_bf = 1;
				subLR->_bf = 0;
			
			else if (bf == 0)
			
				parent->_bf = 0;
				subL->_bf = 0;
				subLR->_bf = 0;
			
			else
			
				assert(false);
			

			更新平衡因子
			//if (bf == 1)
			//
			//	parent->_bf = 0;
			//	subL->_bf == -1;
			//	subLR->_bf == 0;
			//
			//else if (bf == -1)
			//
			//	parent->_bf = 1;
			//	subL->_bf == 0;
			//	subLR->_bf == 0;
			//
			//else if (bf == 0)
			//
			//	parent->_bf == 0;
			//	subL->_bf == 0;
			//	subLR->_bf == 0;
			//
			//else
			//
			//	assert(false);
			//
			

		//右左旋
		void RotateRL(pnode parent)
		
			pnode subR = parent->_right;
			pnode subRL = subR->_left;
			int bf = subRL->_bf;

			//先右单旋subR
			RotateR(subR);

			//再左单旋parent
			RotateL(parent);

			//更新平衡因子
			if (bf == 1)
			
				parent->_bf = -1;
				subR->_bf = 0;
				subRL->_bf = 0;
			
			else if (bf == -1)
			
				parent->_bf = 0;
				subR->_bf = 1;
				subRL->_bf = 0;
			
			else if (bf == 0)
			
				parent->_bf = 0;
				subR->_bf = 0;
				subRL->_bf = 0;
			
			else
			
				assert(false);
			

		

		bool insert(const pair<K, V>& kv)
		
			if (_root == nullptr)
			
				_root = new node(kv);
				return true;
			

			pnode cur = _root;
			pnode parent = nullptr;
			//找到插入位置
			while (cur)
			
				if (cur->_kv.first > kv.first)//往左边查找
				
					parent = cur;
					cur = cur->_left;
				
				else if (cur->_kv.first < kv.first)//往右边查找
				
					parent = cur;
					cur = cur->_right;
				
				else//已存在,不需插入
				
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