100个 Unity踩坑小知识点| Unity关闭Log日志输出
Posted 呆呆敲代码的小Y
tags:
篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了100个 Unity踩坑小知识点| Unity关闭Log日志输出相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
Unity 小科普
老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识:
- Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。
- 包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。
- Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。
- 也可以简单把 Unity 理解为一个游戏引擎,可以用来专业制作游戏!
Unity 踩坑小知识点学习
Unity关闭Log输出日志
在使用Unity开发项目过程中一般都会使用Debug.Log
输出某些日志进行分析。
有些时候在进行android开发或者接入一些so之类的项目的时候,可能会出现Unity的Log太多导致问题不好分析。
这个时候我们可以在Unity的脚本中直接关闭Unity输出Log的功能,代码如下:
void Start()
Debug.Log("测试1");
Debug.unityLogger.logEnabled = false;
Debug.Log("测试2");
测试结果:
把这行代码注释掉之后Log就会重新打印了。
一般来说最好不要关闭,避免不必要的麻烦,但是遇到上面说的特殊情况是可以尝试关闭的。
还有一种方式就是Build Setting
下的 Development Build
。
该选项用于打包之后的脚本调试,也可以利用该功能实现Debug.Log的开启关闭,不过只能控制局部代码。
下一篇来介绍一下Development Build
的具体用法和功能。
如果有更好的方法可以在评论区一起讨论学习哦!
以上是关于100个 Unity踩坑小知识点| Unity关闭Log日志输出的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
100个 Unity踩坑小知识点| Unity控制物体持续指向某个方向
100个 Unity踩坑小知识点| Unity控制物体持续指向某个方向
100个 Unity踩坑小知识点| Unity中的 Development build 详细解析
100个 Unity踩坑小知识点| Unity 使用Quaternion.AngleAxis随机一个方向
100个 Unity踩坑小知识点| Unity 使用Quaternion.AngleAxis随机一个方向
100个 Unity踩坑小知识点| Unity中的 碰撞盒检测 Physics.OverlapBoxOverlapCapsuleOverlapSphere