100个 Unity踩坑小知识点| Unity关闭Log日志输出

Posted 呆呆敲代码的小Y

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Unity 小科普

老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识:

  • Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。
  • 包括游戏开发美术建筑汽车设计影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。
  • Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机平板电脑PC游戏主机增强现实虚拟现实设备。
  • 也可以简单把 Unity 理解为一个游戏引擎,可以用来专业制作游戏

Unity 踩坑小知识点学习

Unity关闭Log输出日志

在使用Unity开发项目过程中一般都会使用Debug.Log输出某些日志进行分析。

有些时候在进行android开发或者接入一些so之类的项目的时候,可能会出现Unity的Log太多导致问题不好分析。

这个时候我们可以在Unity的脚本中直接关闭Unity输出Log的功能,代码如下:

    void Start()
    
        Debug.Log("测试1");
        Debug.unityLogger.logEnabled = false;
        Debug.Log("测试2");
    

测试结果:

把这行代码注释掉之后Log就会重新打印了。

一般来说最好不要关闭,避免不必要的麻烦,但是遇到上面说的特殊情况是可以尝试关闭的。

还有一种方式就是Build Setting下的 Development Build

该选项用于打包之后的脚本调试,也可以利用该功能实现Debug.Log的开启关闭,不过只能控制局部代码。

下一篇来介绍一下Development Build的具体用法和功能。

如果有更好的方法可以在评论区一起讨论学习哦!

以上是关于100个 Unity踩坑小知识点| Unity关闭Log日志输出的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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