放假只能打游戏?不如自己做个简单又有趣的推箱子小游戏

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了放假只能打游戏?不如自己做个简单又有趣的推箱子小游戏相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

目录

前言

游戏效果图

游戏开发思路

游戏逻辑的分析

源代码实现 

头文件

PushBackGame.c文件

test.c文件

 


前言

本游戏需要用到的核心技术,如下

  1. 二维数组
  2. 分支语句

技术难点: 二维数组的应用和游戏的判断逻辑

只要会以上的技术的萌新都能做出很棒的游戏,博主本身也是一枚小白,如果源代码的某些地方有不足,请大佬在评论区指出。


 

游戏效果图

实际游玩效果图​​​​​

游戏开发思路

分析游戏逻辑,再根据游戏分析游戏代码逻辑写出伪代码,再分析可能存在的问题,最后一步才是开发游戏。

游戏逻辑的分析

游戏逻辑分析图

源代码实现 

头文件

#pragma once
#include <stdio.h>
#include <Windows.h>

#define ROW 10
#define COL 10

enum Control

	上 = 72,
	下 = 80,
	左 = 75,
	右 = 77
;

extern void Game();

extern void DisplayBoard(int board[ROW][COL]);

extern void MovePlayer(int board[ROW][COL]);

extern void PushBox(int board[ROW][COL], int y, int x, char ch);

extern void MovePlay(int board[ROW][COL], int y, int x);

extern int JudgeVictory(int board[ROW][COL]);

extern void HelpMan();

PushBackGame.c文件

#include "PushBoxGame.h"

void HelpMan()

	system("cls");
	printf("==============================\\n");
	printf("\\t移动操作\\n");
	printf("向上移动:\\t↑\\tw\\n");
	printf("向下移动:\\t↓\\ts\\n");
	printf("向左移动:\\t←\\ta\\n");
	printf("向右移动:\\t→\\td\\n");
	printf("------------------------------\\n");
	printf("\\t功能性操作\\n");
	printf("游戏内回到主菜单:\\tz\\n");
	printf("==============================\\n");
	printf("按任意键退出.......\\n");
	_getch();


int JudgeVictory(int board[ROW][COL])

	int i = 0;
	int j = 0;
	int count = 0;

	for (i = 0; i < ROW; i++)
	
		for (j = 0; j < COL; j++)
		
			if (5 == board[i][j])
			
				count++;
			

			if (count == 4)
			
				return 1;
			
		
	

	return 0;


void MovePlay(int board[ROW][COL], int y, int x)

	//看是空地还是存放点
	if (0 == board[y][x])
	
		board[y][x] = 6;
	
	else if (3 == board[y][x])
	
		board[y][x] = 4;
	


void PushBox(int board[ROW][COL], int y, int x, char ch)

	//如果箱子在存放点
	if (5 == board[y][x])
	
		switch (ch)
		
		case 'w':
			if (0 == board[y - 1][x])
			
				board[y--][x] = 4;
				board[y][x] = 2;
			
			else if (3 == board[y - 1][x])
			
				board[y--][x] = 4;
				board[y][x] = 5;
			
			break;
		case 's':
			if (0 == board[y + 1][x])
			
				board[y++][x] = 4;
				board[y][x] = 2;
			
			else if (3 == board[y + 1][x])
			
				board[y++][x] = 4;
				board[y][x] = 5;
			
			break;
		case 'a':
			if (0 == board[y][x - 1])
			
				board[y][x--] = 4;
				board[y][x] = 2;
			
			else if (3 == board[y][x - 1])
			
				board[y][x--] = 4;
				board[y][x] = 5;
			
			break;
		case 'd':
			if (0 == board[y][x + 1])
			
				board[y][x++] = 4;
				board[y][x] = 2;
			
			else if (3 == board[y][x + 1])
			
				board[y][x++] = 4;
				board[y][x] = 5;
			
			break;
		
	
	//没在存放点
	else if (2 == board[y][x])
	
		switch (ch)
		
		case 'w':
			if (0 == board[y - 1][x])
			
				board[y--][x] = 6;
				board[y][x] = 2;
			
			else if (3 == board[y - 1][x])
			
				board[y--][x] = 6;
				board[y][x] = 5;
			
			break;
		case 's':
			if (0 == board[y + 1][x])
			
				board[y++][x] = 6;
				board[y][x] = 2;
			
			else if (3 == board[y + 1][x])
			
				board[y++][x] = 6;
				board[y][x] = 5;
			
			break;
		case 'a':
			if (0 == board[y][x - 1])
			
				board[y][x--] = 6;
				board[y][x] = 2;
			
			else if (3 == board[y][x - 1])
			
				board[y][x--] = 6;
				board[y][x] = 5;
			
			break;
		case 'd':
			if (0 == board[y][x + 1])
			
				board[y][x++] = 6;
				board[y][x] = 2;
			
			else if (3 == board[y][x + 1])
			
				board[y][x++] = 6;
				board[y][x] = 5;
			
			break;
		
	



void MovePlayer(int board[ROW][COL])

	int x = 0;
	int y = 0;
	int i = 0;
	int j = 0;

	for (i = 0; i < ROW; i++)
	
		for (j = 0; j < COL; j++)
		
			if (6 == board[i][j])
			
				x = j;
				y = i;
			
		
	

	do
	
		DisplayBoard(board);

		switch (_getch())
		
		case 'w':
		case 'W':
		case 上:
			//判断是在空地,还是在存放点
			if (6 == board[y][x])
			
				//如果人后面是箱子就移动箱子
				if (!(2 == board[y - 2][x]) && !(5 == board[y - 2][x]) && !(1 == board[y - 2][x]) && (2 == board[y - 1][x] || 5 == board[y - 1][x]))
				
					board[y--][x] = 0;
					PushBox(board, y, x, 'w');
				
				//如果人后面不是箱子就移动人
				else if (0 == board[y - 1][x] || 3 == board[y - 1][x])
				
					board[y--][x] = 0;
					MovePlay(board, y, x);
				
			
			else if (4 == board[y][x])
			
				//如果人后面是箱子就移动箱子
				if (!(2 == board[y - 2][x]) && !(5 == board[y - 2][x]) && !(1 == board[y - 2][x]) && (2 == board[y - 1][x] || 5 == board[y - 1][x]))
				
					board[y--][x] = 3;
					PushBox(board, y, x, 'w');
				
				//如果人后面不是箱子就移动人
				else if (0 == board[y - 1][x] || 3 == board[y - 1][x])
				
					board[y--][x] = 3;
					MovePlay(board, y, x);
				
			

			break;
		case 's':
		case 'S':
		case 下:
			//判断是在空地,还是在存放点
			if (6 == board[y][x])
			
				//如果人后面是箱子就移动箱子
				if (!(2 == board[y + 2][x]) && !(5 == board[y + 2][x]) && !(1 == board[y + 2][x]) && (2 == board[y + 1][x] || 5 == board[y + 1][x]))
				
					board[y++][x] = 0;
					PushBox(board, y, x, 's');
				
				//如果人后面不是箱子就移动人
				else if (0 == board[y + 1][x] || 3 == board[y + 1][x])
				
					board[y++][x] = 0;
					MovePlay(board, y, x);
				
			
			else if (4 == board[y][x])
			
				//如果人后面是箱子就移动箱子
				if (!(2 == board[y + 2][x]) && !(5 == board[y + 2][x]) && !(1 == board[y + 2][x]) && (2 == board[y + 1][x] || 5 == board[y + 1][x]))
				
					board[y++][x] = 3;
					PushBox(board, y, x, 's');
				
				//如果人后面不是箱子就移动人
				else if (0 == board[y + 1][x] || 3 == board[y + 1][x])
				
					board[y++][x] = 3;
					MovePlay(board, y, x);
				
			
			break;
		case 'a':
		case 'A':
		case 左:
			//判断是在空地,还是在存放点
			if (6 == board[y][x])
			
				//如果人后面是箱子就移动箱子
				if (!(2 == board[y][x - 2]) && !(5 == board[y][x - 2]) && !(1 == board[y][x - 2]) && (2 == board[y][x - 1] || 5 == board[y][x - 1]))
				
					board[y][x--] = 0;
					PushBox(board, y, x, 'a');
				
				//如果人后面不是箱子就移动人
				else if (0 == board[y][x - 1] || 3 == board[y][x - 1])
				
					board[y][x--] = 0;
					MovePlay(board, y, x);
				
			
			else if (4 == board[y][x])
			
				//如果人后面是箱子就移动箱子
				if (!(2 == board[y][x - 2]) && !(5 == board[y][x - 2]) && !(1 == board[y][x - 2]) && (2 == board[y][x - 1] || 5 == board[y][x - 1]))
				
					board[y][x--] = 3;
					PushBox(board, y, x, 'a');
				
				//如果人后面不是箱子就移动人
				else if (0 == board[y][x - 1] || 3 == board[y][x - 1])
				
					board[y][x--] = 3;
					MovePlay(board, y, x);
				
			
			break;
		case 'd':
		case 'D':
		case 右:
			//判断是在空地,还是在存放点
			if (6 == board[y][x])
			
				//如果人后面是箱子就移动箱子
				if (!(2 == board[y][x + 2]) && !(5 == board[y][x + 2]) && !(1 == board[y][x + 2]) && (2 == board[y][x + 1] || 5 == board[y][x + 1]))
				
					board[y][x++] = 0;
					PushBox(board, y, x, 'd');
				
				//如果人后面不是箱子就移动人
				else if (0 == board[y][x + 1] || 3 == board[y][x + 1])
				
					board[y][x++] = 0;
					MovePlay(board, y, x);
				
			
			else if (4 == board[y][x])
			
				//如果人后面是箱子就移动箱子
				if (!(2 == board[y][x + 2]) && !(5 == board[y][x + 2]) && !(1 == board[y][x + 2]) && (2 == board[y][x + 1] || 5 == board[y][x + 1]))
				
					board[y][x++] = 3;
					PushBox(board, y, x, 'd');
				
				//如果人后面不是箱子就移动人
				else if (0 == board[y][x + 1] || 3 == board[y][x + 1])
				
					board[y][x++] = 3;
					MovePlay(board, y, x);
				
			
			break;

		case 'z':
			return;
		

		if (JudgeVictory(board))
		
			system("cls");
			DisplayBoard(board);
			printf("恭喜通关!\\n");
			printf("按任意键继续\\n");
			getchar();
			_getch();
			return;
		

	 while (1);



void DisplayBoard(int board[ROW][COL])

	system("cls");

	int i = 0;
	int j = 0;

	for (i = 0; i < ROW; i++)
	
		for (j = 0; j < COL; j++)
		
			switch (board[i][j])
			
			case 0:
				printf("  ");
				break;
			case 1:
				printf("■");
				break;
			case 2:
				printf("□");
				break;
			case 3:
				printf("☆");
				break;
			case 4:
				printf("♂");
				break;
			case 5:
				printf("★");
				break;
			case 6:
				printf("♀");
				break;
			
		
		putchar('\\n');
	


void Game()

	//墙壁:1 ■
	//箱子:2 □
	//箱子存放点:3 ☆
	//人在箱子存放点:4 ♂
	//箱子在箱子存放点:5 ★
	//人:6 ♀ 
	int board[ROW][COL] =  
		 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 ,
		 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1 ,
		 1, 0, 2, 0, 0, 1, 0, 2, 0, 1 ,
		 1, 0, 0, 2, 0, 1, 0, 0, 0, 1 ,
		 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1 ,
		 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1 ,
		 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 1, 1 ,
		 1, 0, 2, 6, 1, 0, 0, 3, 3, 1 ,
		 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 3, 3, 1 ,
		 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 ,
	;

	//DisplayBoard(board);
	MovePlayer(board);

test.c文件

#include "PushBoxGame.h"
#define nullptr ((void*) 0)

int main()

	int input = 0;

	do
	
		system("color 3e");
		system("mode con cols=30 lines=15");
		system("cls");
		printf("************************\\n");
		printf("**** 1. 开始游戏   *****\\n");
		printf("**** 2. 帮助手册   *****\\n");
		printf("**** 0. 退出游戏   *****\\n");
		printf("************************\\n");
		printf("请输入>:");
		scanf("%d", &input);

		switch (input)
		
		case 1:
			//游戏主体
			Game();
			break;
		case 2:
			HelpMan();
			break;
		case 0:
			printf("游戏已退出\\n");
			break;
		default:
			printf("请输入有效数字!\\a\\n");
			Sleep(500);
			break;
		
	 while (input);


	return 0;

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