监听者模式(Listener)--- Observer Pattern的扩展
Posted 顧棟
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了监听者模式(Listener)--- Observer Pattern的扩展相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
监听者模式(Listener)— Observer Pattern的扩展
定义
事件源注册监听器之后,当事件源触发事件,监听器就可以回调事件对象的方法,换种说法就是监听者模式是基于:注册-回调的事件/消息通知处理模式工作的,就是被监控者(被观察者)将消息通知给所有监控者(观察者)。
1、注册监听器:事件源.setListener
2、回调:事件源实现监听器的回调
组成
Java的事件监听机制涉及到三个组件:
事件源:发生事件的组件就是事件源
事件监听器:监听并负责处理事件的方法
事件:用户对组件的一个操作
执行顺序如下:
1、在事件源中注册监听器
2、事件被触发
3、事件源产生一个相应的事件对象,并把此对象传递给与之关联的事件监听器
4、事件监听器启动,并执行相关的代码来处理该事件。
实现
/**
* 事件接口
*/
public interface Event
void setEventListener(EventListener iMEventListener);
boolean ClickButton();
boolean MoveMouse();
/**
* 事件监听器接口,调用事件处理器
*/
public interface EventListener
/**
* 事件处理方法
*/
void doEvent(Event event);
/**
* 事件源1
*/
public class EventSource1 implements Event
private EventListener eventListener;
boolean button;
boolean mouse;
@Override
public void setEventListener(EventListener eventListener)
this.eventListener = eventListener;
@Override
public boolean ClickButton()
return this.button;
@Override
public boolean MoveMouse()
return this.mouse;
/**
* 触发事件
*/
public void mouseEventHappened()
// 将自己作为对象 回调监听器的事件处理方法
this.eventListener.doEvent(this);
public void setButton(boolean button)
this.button = button;
public void setMouse(boolean mouse)
this.mouse = mouse;
/**
* 事件源2
*/
public class EventSource2 implements Event
private EventListener eventListener;
boolean button;
boolean mouse;
@Override
public void setEventListener(EventListener eventListener)
this.eventListener = eventListener;
@Override
public boolean ClickButton()
return this.button;
@Override
public boolean MoveMouse()
return this.mouse;
/**
* 触发事件
*/
public void buttonEventHappened()
button = true;
// 将自己作为对象 回调监听器的事件处理方法
this.eventListener.doEvent(this);
public void setButton(boolean button)
this.button = button;
public void setMouse(boolean mouse)
this.mouse = mouse;
public class EventTest
/**
* 新建两个时间源,和一个可以处理
*/
public static void main(String[] args)
// 事件源(被监听的对象)
EventSource1 eventSource1 = new EventSource1();
EventSource2 eventSource2 = new EventSource2();
// 监听器
EventListener eventListener = new EventListener()
/**
* 事件处理方法
*/
@Override
public void doEvent(Event event)
if (event.ClickButton())
System.out.println("You click button");
else if (event.MoveMouse())
System.out.println("You move mouse");
;
// 注册监听器到事件源1
System.out.println("===eventSource1===");
eventSource1.setEventListener(eventListener);
// 赋值状态--外部赋值
eventSource1.setMouse(true);
// 触发鼠标事件
eventSource1.mouseEventHappened();
// 注册监听器到事件源2
System.out.println("===eventSource2===");
eventSource2.setEventListener(eventListener);
// 触发按钮事件 -- 方法内部赋值
eventSource2.buttonEventHappened();
通常使用场景
- 如果我们需要将信息嵌套传递的时候,那么可能用listener更为适合我们,因为我们可以将这个listener进行传递,在需要查看数据的时候进行回调它。或者当我们有很多事件需要回调的时候,可以实现一个listener然后发送不同的信息,进行区分。这样代码看起来会简洁一些,不会像callback一样,会嵌套很多层,也不会写出很多个callback来。
- 如果我们只有一处,或者简单的几处需要回调的话,那么我们完全可以不用实现这个接口,而是用callback的方式来进行处理。
Listener与Observer对比
这里的Observable,Observer,EventListener,EventObject可以理解为JDK中的对应的类和对观察者模式的不同实现。
Observable和Observer属于对象驱动或值驱动。例如进度条的例子,UI界面需要时刻观察后台进度的变化从而动态更新自己。这里的关键词是动态更新。这里的
EventListener和EventObject属于事件驱动或方法驱动。例如按钮的例子,用户造成了某个事件,立刻触发后台程序的响应。这里的关键词是响应。
Listener采用的也是降低目标与观察者之前的耦合,在目标和观察者之间通过触发机制运行。
事件可以理解为抽象目标类
事件源可以理解为观察者目标类
事件监听器接口可以理解为抽象观察者
事件监听器接口的实现可以理解为具体观察者
参考下列文章
以上是关于监听者模式(Listener)--- Observer Pattern的扩展的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章