虚幻四蓝图操作之Actor

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了虚幻四蓝图操作之Actor相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

前言

通过上一篇文章的介绍,我们大致知道了一个关卡当中如何让我们的静态物品进行交互。但是就和我们的静态模型一样,我们可以对我们创建的场景进行打包变成一个整体的资源,那么同样的我们也可以把我们的具备功能的玩意一起变成一个整体,那么这个就叫做Actor在虚幻四当中。


所以现在我们要做的就是把我们的门给重新做成一个Actor,这样一来只要需要使用我们就可以直接拖过来使用。

创建蓝图类Actor

鼠标右键


之后我们创建了一个Door(重命名)

搭建蓝图场景



这个是加入我们的门

注意点

逻辑编写

这个没什么和我们上次的那个几乎一样

但是这里要注意我们用的是相对位置。

相对旋转

玩家按键交互

这个其实没啥,记住流程

获取玩家控制器
获取玩家输入(键盘按下,按起)
判断键盘输入

完整蓝图

(有谁还记得万恶的计算机组成电路图么)

功能测试

那么接下来就是功能测试了

以上是关于虚幻四蓝图操作之Actor的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

虚幻四蓝图编辑之开关门

虚幻四蓝图知识点汇总(Base)

虚幻4蓝图快速入门

虚幻四蓝图实战(人物切换&汽车控制)

虚幻四蓝图实战(下车减速&人物加速&蓝图接口通信)

UE5学习笔记——蓝图基础之入门