IOS-中的 HotFix 方案总结详解

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了IOS-中的 HotFix 方案总结详解相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

相信HotFix大家应该都很熟悉了,今天主要对于最近调研的一些方案做一些总结。ios中的HotFix方案大致可以分为四种:

 

  • WaxPatch(Alibaba)

  • Dynamic Framework(Apple)

  • React Native(Facebook)

  • JSPatch(Tencent)

 

WaxPatch

 

WaxPatch是一个通过Lua语言编写的iOS框架,不仅允许用户使用 Lua 调用 iOS SDK和应用程序内部的 API, 而且使用了 OC runtime 特性调用替换应用程序内部由 OC 编写的类方法,从而达到HotFix的目的。

 

WaxPatch的优点在于它支持iOS6.0,同时性能上比较的优秀,但是缺点也是非常的明显,不符合Apple3.2.2的审核规则即不可动态下发可执行代码,但通过苹果javascriptCore.framework或WebKit执行的代码除外;同时Wax已经长期没有人维护了,导致很多OC方法不能用Lua实现,比如Wax不支持block;最后就是必须要内嵌一个Lua脚本的执行引擎才能运行Lua脚本;Wax并不支持arm64框架。

 

Dynamic Framework

 

动态的Framework,其实就是动态库;首先我介绍一下关于动态库和静态库的一些特性以及区别。

 

不管是静态库还是动态库,本质上都是一种可执行的二进制格式,可以被载入内存中执行。

iOS上的静态库可以分为.a文件和.framework,动态库可以分为.dylib(xcode7以后变成了.tdb)和.framework。

 

静态库: 链接时完整地拷贝至可执行文件中,被多次使用就有多份冗余拷贝。

 

动态库: 链接时不复制,程序运行时由系统动态加载到内存,供程序调用,系统只加载一次,多个程序共用,节省内存。

 

静态库和动态库是相对编译期和运行期的:静态库在程序编译时会被链接到目标代码中,程序运行时将不再需要改静态库;而动态库在程序编译时并不会被链接到目标代码中,只是在程序运行时才被载入,因为在程序运行期间还需要动态库的存在。

 

总结:同一个静态库在不同程序中使用时,每一个程序中都得导入一次,打包时也被打包进去,形成一个程序。而动态库在不同程序中,打包时并没有被打包进去,只在程序运行使用时,才链接载入(如系统的框架如UIKit、Foundation等),所以程序体积会小很多。

 

好,所以Dynamic Framework其实就是我们可以通过更新App所依赖的Framework方式,来实现对于Bug的HotFix,但是这个方案的缺点也是显而易见的它不符合Apple3.2.2的审核规则,使用了这种方式是上不了Apple Store的,它只能适用于一些越狱市场或者公司内部的一些项目使用,同时这种方案其实并不适用于BugFix,更适合App线上的大更新。所以其实我们项目中的引入的那些第三方的Framework都是静态库,我们可以通过file这个命令来查看我们的framework到底是属于static还是dynamic。

 

React Native

 

React Native支持用JavaScript进行开发,所以可以通过更改JS文件实现App的HotFix,但是这种方案的明显的缺点在于它只适合用于使用了React Native这种方案的应用。

 

JSPatch

 

JSPatch是只需要在项目中引入极小的JSPatch引擎,就可以使用JavaScript语言调用Objective-C的原生接口,获得脚本语言的能力:动态更新iOS APP,替换项目原生代码、快速修复bug。但是JSPatch也有它的自己的缺点,主要在由于它要依赖javascriptcore,framework,而这个framework是在iOS7.0以后才引入进来,所以JSPatch是不支持iOS6.0的,同时由于使用的是JS的脚本技术,所以在内存以及性能上面是要低于Wax的。

 

所以最后当然还是采用了JSPatch这种方案,但是实际过程中还是出现了一些问题的,所以掌握JSPatch的核心原理对于我们解决问题是非常有帮助的。

 

关于JSPatch的核心原理讲解

 

预加载部分

 

关于核心原理的讲解,网上有不少,但是几乎都是差不多,很多都还是引用了作者bang自己写的文档的内容,所以我采用一个例子方式进行讲解JSPatch的主要运行流程,其实当然也会引用一些作者的简述,大家可以参照我写的流程讲述,在配合源码或者官方文档的介绍,应该就可以了解JSPatch。

 

[JPEngine startEngine];

    NSString *sourcePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"demo" ofType:@"js"];

    NSString *script = [NSString stringWithContentsOfFile:sourcePath encoding:NSUTF8StringEncoding error:nil];

    [JPEngine evaluateScript:script];

 

首先是运行[JPEngine startEngine]启动JSPatch,启动过程分为一下两部分:

 

  • 通过JSContext,声明了一些JS方法到内存,这样我们之后就可以在JS中调用这些方法,主要常用到的包括以下几个方法,同时会监听一个内存告警的通知。

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  • 加载JSPatch.js文件,JSPatch文件的主要内容在于定义一些我们之后会用在的JS函数,数据结构以及变量等信息,之后我会在用到的时候详细介绍。

 


 

脚本运行

 

我们定义如下的脚本:

 

require(‘UIAlertView‘)

defineClass(‘AppDelegate‘,[‘name‘, ‘age‘, ‘temperatureDatas‘],

{

   testFuncationOne: function(index) {

            self.setName(‘wuyike‘)

            self.setAge(21)

            self.setTemperatureDatas(new Array(37.10, 36.78, 36.56))

            var alertView = UIAlertView.alloc().initWithTitle_message_delegate_cancelButtonTitle_otherButtonTitles(

                    "title", self.name(), self, "OK", null)

            alertView.show()

   }

  },

  {

    testFuncationTwo: function(datas) {

    var alertView = UIAlertView.alloc().initWithTitle_message_delegate_cancelButtonTitle_otherButtonTitles(

                        "title", "wwww", self, "OK", null)

                alertView.show()

    }

  });

 

然后就是执行我们上面说的[JPEngine evaluateScript:script]了,程序开始执行我们的脚本,但是在这之前,JSpatch会对我们的脚本做一些处理,这一步同样也包括两个方面:

 

  • 需要给我们的程序加上try catch的部分代码,主要目的是当我们的JS脚本有错误的时候,可以catch到错误信息

  • 将所有的函数都改成通过__c原函数的形式进行调用。

 

也就是最后我们调用的脚本已经变成如下的形式了:

 

;(function(){try{require(‘UIAlertView‘)

defineClass(‘AppDelegate‘,[‘name‘, ‘age‘, ‘temperatureDatas‘],

{

   testFuncationOne: function(index) {

            self.__c("setName")(‘wuyike‘)

            self.__c("setAge")(21)

            self.__c("setTemperatureDatas")(new Array(37.10, 36.78, 36.56))

            var alertView = UIAlertView.__c("alloc")().__c("initWithTitle_message_delegate_cancelButtonTitle_otherButtonTitles")(

                    "title", self.__c("name")(), self, "OK", null)

            alertView.__c("show")()

   }

  },

  {

            testFuncationTwo: function(datas) {

                var alertView = UIAlertView.__c("alloc")().__c("initWithTitle_message_delegate_cancelButtonTitle_otherButtonTitles")(

                        "title", "wwww", self, "OK", null)

                alertView.__c("show")()

            }

  });

 

那么为什么需要用函数__c来替换我们的函数呢,因为JS语法的限制对于没有定义的函数JS是无法调用的,也就是调用UIAlertView.alloc()其实是非法的,因为它采用的并不是消息转发的形式,所以作者原来是想把一个类的所有函数都定义在JS上,也就是如下形式:

 

{

    __clsName: "UIAlertView",

    alloc: function() {…},

    beginAnimations_context: function() {…},

    setAnimationsEnabled: function(){…},

    ...

}

 

但是这种形式就必须要遍历当前类的所有方法,还要循环找父类的方法直到顶层,这种方法直接导致的问题就是内存暴涨,所以是不可行的,所以最后作者采用了消息转发的思想,定义了一个_c的原函数,所有的函数都通过_c来转发,这样就解决了我们的问题。

 

值得一提的是我们的__c函数就是在我们执行JSPatch.js的时候声明到js里的Object方法里去的,就是下面这个函数,_customMethods里面声明了很多需要追加在Object上的函数。

 

 for (var method in _customMethods) {

    if (_customMethods.hasOwnProperty(method)) {

      Object.defineProperty(Object.prototype, method, {value: _customMethods[method], configurable:false,enumerable: false})

    }

  }

 


 

1. require

 

调用 require(‘UIAlertView’) 后,就可以直接使用UIAlertView这个变量去调用相应的类方法了,require做的事很简单,就是在JS全局作用域上创建一个同名变量,变量指向一个对象,对象属性 __clsName 保存类名,同时表明这个对象是一个 OC Class。

 

var _require = function(clsName) {

  if (!global[clsName]) {

    global[clsName] = {

      __clsName: clsName

    }

  }

  return global[clsName]

}

 

这样我们在接下来调用UIAlertView.__c()方法的时候系统就不会报错了,因为它已经是JS中一个全局的Object对象了。

 

{

  __clsName: "UIAlertView"

}

 


 

2.defineClass

 

接下来我们就要执行defineClass函数了

 

global.defineClass = function(declaration, properties, instMethods, clsMethods)

 

defineClass函数可接受四个参数:

字符串:”需要替换或者新增的类名:继承的父类名 ”

[属性]

{实例方法}

{类方法}

 

当我调用这个函数以后主要是做三件事情:

 

  • 执行_formatDefineMethods方法,主要目的是修改传入的function函数的的格式,以及在原来实现上追加了从OC回调回来的参数解析。

  • 然后执行_OC_defineClass方法,也就是调用OC的方法,解析传入类的属性,实例方法,类方法,里面会调用overrideMethod方法,进行method swizzing操作,也就是方法的重定向。

  • 最后执行_setupJSMethod方法,在js中通过_ocCls记录类实例方法,类方法。

 


 

关于_formatDefineMethods

 

_formatDefineMethods方法接收的参数是一个方法列表js对象,加一个新的js空对象

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可以发现,具体实现是遍历方法列表对象的属性(方法名),然后往js空对象中添加相同的属性,它的值对应的是一个数组,数组的第一个值是方法名对应实现函数的参数个数,第二个值是一个函数(也就是方法的具体实现)。_formatDefineMethods作用,简单的说,它把defineClass中传递过来的js对象进行了修改:

 

原来的形式是:

    {

        testFuncationOne:function(){...}

    }

修改之后是:

    {

        testFuncationOne: [argCount, function (){...新的实现}]

    }

 

传递参数个数的目的是,runtime在修复类的时候,无法直接解析原始的js实现函数,那么就不知道参数的个数,特别是在创建新的方法的时候,需要根据参数个数生成方法签名,也就是还原方法名字,所以只能在js端拿到js函数的参数个数,传递到OC端。

 

// js 方法

initWithTitle_message_delegate_cancelButtonTitle_otherButtonTitles

 

// oc 方法

initWithTitle:message:delegate:cancelButtonTitle:otherButtonTitles:

 


 

关于_OC_defineClass

 

  1. 使用NSScanner分离classDeclaration,分离成三部分

    • 类名 : className

    • 父类名 : superClassName

    • 实现的协议名 : protocalNames

  2. 使用NSClassFromString(className)获得该Class对象。

    • 若该Class对象为nil,则说明JS端要添加一个新的类,使用objc_allocateClassPair与objc_registerClassPair注册一个新的类。

    • 若该Class对象不为nil,则说明JS端要替换一个原本已存在的类

  3. 根据从JS端传递来的实例方法与类方法参数,为这个类对象添加/替换实例方法与类方法

    • 遍历protocalNames,通过objc_getProtocol方法获得协议对象,再使用protocol_copyMethodDescriptionList来获得协议中方法的type和name。匹配JS中传入的selectorName,获得typeDescription字符串,对该协议方法的实现消息转发。

    • 若不是上述两种情况,则js端请求添加一个新的方法。构造一个typeDescription为”@@:\@*”(返回类型为id,参数值根据JS定义的参数个数来决定。新增方法的返回类型和参数类型只能为id类型,因为在JS端只能定义对象)的IMP。将这个IMP添加到类中。

    • 添加实例方法时,直接使用上一步得到class对象; 添加类方法时需要调用objc_getMetaClass方法获得元类。

    • 如果要替换的类已经定义了该方法,则直接对该方法替换和实现消息转发。

    • 否则根据以下两种情况进行判断

  4. 为该类添加setProp:forKey和getProp:方法,使用objc_getAssociatedObject与objc_setAssociatedObject让JS脚本拥有设置property的能力

  5. 返回{className:cls}回JS脚本。

不过其中还包括一个overrideMethod方法,不管是替换方法还是新增方法,都是使用overrideMethod方法。它的目的主要在于进行method swizzing操作,也就是方法的重定向。我们把所有的消息全部都转发到ForwardInvocation函数里去执行(不知道的同学请自行补消息转发机制),这样做的目的在于,我们可以在NSInvocation中获取到所有的参数,这样就可以实现一个通用的IMP,任意方法任意参数都可以通过这个IMP中转,拿到方法的所有参数回调JS的实现。于是overrideMethod其实就是做了如下这件事情:

 

具体实现,以替换 UIViewController 的 -viewWillAppear: 方法为例:

 

  1. 把UIViewController的-viewWillAppear:方法通过class_replaceMethod()接口指向_objc_msgForward这是一个全局 IMP,OC 调用方法不存在时都会转发到这个IMP上,这里直接把方法替换成这个IMP,这样调用这个方法时就会走到-forwardInvocation:。

  2. 为UIViewController添加-ORIGviewWillAppear:和-_JPviewWillAppear: 两个方法,前者指向原来的IMP实现,后者是新的实现,稍后会在这个实现里回调JS函数。

  3. 改写UIViewController的-forwardInvocation: 方法为自定义实现。一旦OC里调用 UIViewController 的-viewWillAppear:方法,经过上面的处理会把这个调用转发到-forwardInvocation:,这时已经组装好了一个NSInvocation,包含了这个调用的参数。在这里把参数从 NSInvocation反解出来,带着参数调用上述新增加的方法 -JPviewWillAppear:,在这个新方法里取到参数传给JS,调用JS的实现函数。整个调用过程就结束了,整个过程图示如下:

 


 

关于_setupJSMethod

 

if (properties) {

      properties.forEach(function(o){

        _ocCls[className][‘props‘][o] = 1

        _ocCls[className][‘props‘][‘set‘ + o.substr(0,1).toUpperCase() + o.substr(1)] = 1

      })

  }

 

  var _setupJSMethod = function(className, methods, isInst, realClsName) {

    for (var name in methods) {

      var key = isInst ? ‘instMethods‘: ‘clsMethods‘,

          func = methods[name]

      _ocCls[className][key][name] = _wrapLocalMethod(name, func, realClsName)

    }

  }

 

是最后的一步是把之前所有的方法以及属性放入 _ocCls中保存起来,最后再调用require把类保存到全局变量中。

 

到这一步为止,我们的JS脚本中的所有对象已经,通过runtime替换到我们的程序中去了,也就是说,剩下的就是如何在我们出触发函数以后,能正确的去执行JS中函数的内容。

 

3. 对象持有/转换

 

下面引用作者的一段话:

 

require(‘UIView‘)这句话在JS全局作用域生成了UIView这个对象,它有个属性叫 __isCls,表示这代表一个OC类。调用UIView这个对象的alloc()方法,会去到_c()函数,在这个函数里判断到调用者_isCls 属性,知道它是代表OC类,把方法名和类名传递给OC完成调用。 调用类方法过程是这样,那实例方法呢?UIView.alloc()会返回一个UIView实例对象给JS,这个OC实例对象在JS是怎样表示的?怎样可以在 JS 拿到这个实例对象后可以直接调用它的实例方法UIView.alloc().init()?

 

对于一个自定义id对象,JavaScriptCore 会把这个自定义对象的指针传给JS,这个对象在JS无法使用,但在回传给OC时,OC可以找到这个对象。对于这个对象生命周期的管理,按我的理解如果JS有变量引用时,这个OC对象引用计数就加1,JS变量的引用释放了就减1,如果OC上没别的持有者,这个OC对象的生命周期就跟着 JS走了,会在JS进行垃圾回收时释放。 传回给JS的变量是这个OC对象的指针,这个指针也可以重新传回OC,要在JS调用这个对象的某个实例方法,根据第2点JS接口的描述,只需在_c()函数里把这个对象指针以及它要调用的方法名传回给OC就行了,现在问题只剩下:怎样在_c()函数里判断调用者是一个OC对象指针? 目前没找到方法判断一个JS对象是否表示 OC 指针,这里的解决方法是在OC把对象返回给JS之前,先把它包装成一个NSDictionary:

 

static NSDictionary *_wrapObj(id obj) {

    return @{@"__obj": obj};

}

 

让 OC 对象作为这个 NSDictionary 的一个值,这样在 JS 里这个对象就变成:

 

{__obj: [OC Object 对象指针]}

 

 

这样就可以通过判断对象是否有_obj属性得知这个对象是否表示 OC 对象指针,在_c函数里若判断到调用者有_obj属性,取出这个属性,跟调用的实例方法一起传回给OC,就完成了实例方法的调用。

 

但是:

 

JS无法调用 NSMutableArray / NSMutableDictionary / NSMutableString 的方法去修改这些对象的数据,因为这三者都在从OC返回到JS时 JavaScriptCore 把它们转成了JS的Array/Object/String,在返回的时候就脱离了跟原对象的联系,这个转换在JavaScriptCore里是强制进行的,无法选择。

 

若想要在对象返回JS后,回到OC还能调用这个对象的方法,就要阻止JavaScriptCore的转换,唯一的方法就是不直接返回这个对象,而是对这个对象进行封装,JPBoxing 就是做这个事情的。

 

把NSMutableArray/NSMutableDictionary/NSMutableString对象作为JPBoxing的成员保存在JPBoxing实例对象上返回给JS,JS拿到的是JPBoxing对象的指针,再传回给OC时就可以通过对象成员取到原来的NSMutableArray/NSMutableDictionary/NSMutableString对象,类似于装箱/拆箱操作,这样就避免了这些对象被JavaScriptCore转换。

 

实际上只有可变的NSMutableArray/NSMutableDictionary/NSMutableString这三个类有必要调用它的方法去修改对象里的数据,不可变的NSArray/NSDictionary/NSString是没必要这样做的,直接转为JS对应的类型使用起来会更方便,但为了规则简单,JSPatch让NSArray/NSDictionary/NSString也同样以封装的方式返回,避免在调用OC方法返回对象时还需要关心它返回的是可变还是不可变对象。最后整个规则还是挺清晰:NSArray/NSDictionary/NSString 及其子类与其他 NSObject 对象的行为一样,在JS上拿到的都只是其对象指针,可以调用它们的OC方法,若要把这三种对象转为对应的JS类型,使用额外的.toJS()的接口去转换。

 

对于参数和返回值是C指针和 Class 类型的支持同样是用 JPBoxing 封装的方式,把指针和Class作为成员保存在JPBoxing对象上返回给JS,传回OC时再解出来拿到原来的指针和Class,这样JSPatch就支持所有数据类型OCJS的互传了。

 

4. 类型转换

 

还是引用作者的一段话:

 

JS把要调用的类名/方法名/对象传给OC后,OC调用类/对象相应的方法是通过NSInvocation实现,要能顺利调用到方法并取得返回值,要做两件事:

 

 

  1. 取得要调用的 OC 方法各参数类型,把 JS 传来的对象转为要求的类型进行调用。

  2. 根据返回值类型取出返回值,包装为对象传回给 JS。

 

例如举例子的来讲view.setAlpha(0.5),JS传递给OC的是一个NSNumber,OC需要通过要调用OC方法的 NSMethodSignature得知这里参数要的是一个float类型值,于是把NSNumber转为float值再作为参数进行OC方法调用。这里主要处理了int/float/bool等数值类型,并对CGRect/CGRange等类型进行了特殊转换处理。

 

5. callSelector

 

callSelector这个就是我们最后执行函数了!但是在执行这个函数之前,前面还有不少东西。

 

关于 _c函数

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其实_c函数就是一个消息转发中心,它根据传入的参数,这里可以分为两种类型来讲述:

 

  • 对于实例方法和类方法,最后会调用_methodFunc方法

  • 对于自定义的属性,set和get操作。

 

对于自定义的属性,其实它并不会将这些属性真正添加到OC中的对象里去,它只会添加一个_ocProps对象,然后在JS中,通过_ocProps对象来保存我们所有定义的属性,要获取值的只要从这个属性里通过name获取就可以了。

 

对于_methodFunc方法,其实就是将OC方法的名字还原,带上参数,然后转发给类方法或者实例方法处理。

 

  var _methodFunc = function(instance, clsName, methodName, args, isSuper, isPerformSelector) {

    var selectorName = methodName

    if (!isPerformSelector) {

      methodName = methodName.replace(/__/g, "-")

      selectorName = methodName.replace(/_/g, ":").replace(/-/g, "_")

      var marchArr = selectorName.match(/:/g)

      var numOfArgs = marchArr ? marchArr.length : 0

      if (args.length > numOfArgs) {

        selectorName += ":"

      }

    }

    var ret = instance ? _OC_callI(instance, selectorName, args, isSuper):

                         _OC_callC(clsName, selectorName, args)

    return _formatOCToJS(ret)

  }

 

对于callSelector方法来讲:

 

  1. 初始化

    • 将JS封装的instance对象进行拆装,得到OC的对象;

    • 根据类名与selectorName获得对应的类对象与selector;

    • 通过类对象与selector构造对应的NSMethodSignature签名,再根据签名构造NSInvocation对象,并为invocation对象设置target与Selector

  2. 根据方法签名,获悉方法每个参数的实际类型,将JS传递过来的参数进行对应的转换(比如说参数的实际类型为int类型,但是JS只能传递NSNumber对象,需要通过[[jsObj toNumber] intValue]进行转换)。转换后使用setArgument方法为NSInvocation对象设置参数。

  3. 执行invoke方法。

  4. 通过getReturnValue方法获取到返回值。

  5. 根据返回值类型,封装成JS中对应的对象(因为JS并不识别OC对象,所以返回值为OC对象的话需封装成{className:className, obj:obj})返回给JS端。


 

总结

 

好,到现在为止,我们所有的流程就已经走完了,我们的js文件也已经生效了。当然,我所说JSPatch原理只是基础的一部份原理,可以使我们的基本流程可以实现,还有一些复杂的操作功能,还需要再深入的学习,才可以掌握,JSPatch对于学习Runtime也是一个不错的例子,就像Aspects一样,大家可以去好好研究一下。

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