在 WebAssembly 中实现回调的方式

Posted VE视频引擎

tags:

篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了在 WebAssembly 中实现回调的方式相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

本文将介绍在 C++ 中实现 js 回调的几种方式. 在使用 wasm 的过程中, 避免不了要从 C++ 回调 js 的函数来实现异步交互.
官网文档 https://emscripten.org/docs/p...
中已经介绍了6种实现回调的方式, 这里介绍几种能解决实际问题的方式。

EM_ASM 相关参数介绍

EM_ASM 函数簇包含

EM_ASM
EM_ASM_INT
EM_ASM_DOUBLE

类似的使用方式 :

EM_ASM_({
            postMessage({cmd: \'callback\', text: "callback", threadId: $2, callId : $0, code : $1})
        }, callback, code, tid);

其中$0$1$2分别代表 callback, code, tid 的值.
后面两个函数还可以获取到 js 返回的 int/ double 值. 一般能满足简单的使用.

如何在 worker 中实现回调

使用 wasm 的时候, 某些任务会被放到 worker 中执行, 执行完成后回调通知结果.

这个时候要特别注意: worker 和主线程是相互独立的, 并不能像普通的多线程可以共享进程内的数据. 在 worker 中调用 js 回调时, 第一个面临的限制就是 web worker 的限制:

  1. 不能访问 window, document 对象
  2. 与主线程通信需要通过 post message 方式
  3. 不能访问主进程中的全局变量会对象

如果直接在 worker 中直接调用回调, 就只能做一些简单的事情. 为此 emscripten 提供了以下函数:

MAIN_THREAD_EM_ASM
MAIN_THREAD_EM_ASM_INT
MAIN_THREAD_EM_ASM_DOUBLE
MAIN_THREAD_ASYNC_EM_ASM

顾名思义就是在主线程中执行函数. 但是前面 3 个函数不管在哪个线程调用都会会阻塞主线程.

推荐使用最后一个 MAIN_THREAD_ASYNC_EM_ASM, 区别就是在如果是主线程调用该函数,会被理解执行,如果是在其他线程调用,则会被追加到主线程的任务队列再被执行.

至于如何实现这个功能了, emscripten 也突破不了这个限制, 也是通过 postMessage 的通信机制实现的.

在不熟悉 emscripten 的时候我自己模拟了这个过程:

  1. 在主线程注册函数, 保存在一个特定的对象中, 并产生一个 callid
  2. 把callid 传到 worker 中,使用上述的 EM_ASM 回调
  3. 子线程会把信息 post 到主线程
  4. 主线程收到 message 和 callid, 去特定的对象查找到已经注册的回调函数, 执行函数,完成回调

如何在回调中传递字符串

在 emscripten 值的传递, 除了基本类型是通过拷贝的, 字符串和数组,内存都是通过指针地址去传递.

std::string data = "{\\"code\\" : 0, \\"msg\\" : \\"/input.mp4\\"}"
MAIN_THREAD_ASYNC_EM_ASM({
     var dataStr = UTF8ToString($0);
     console.log(dataStr)
}, data.c_str());

在回调函数中,通过 UTF8ToString 函数把传递过去的指针转成 js 的字符串, 这样来达到传递字符串的目的.

以上是关于在 WebAssembly 中实现回调的方式的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

在并行位片代码中实现快速计数器

在 Python 中实现钩子或回调的首选方法是啥?

如何在 Wasm 中实现“malloc”

如何在android的jni线程中实现回调

在动画集结束时在 MonoTouch 中实现 CAKeyFrameAnimation 回调?

Android Service与Activity的交互